PT Videogames Brasileiros - A história da fama, dos delírios e dos memes da indústria nacional

Essa velha lei ainda se aplica, e é por isso q temos iphones tão caros; Esse lei é porra, deixe o Brasil contribuir apenas com bundas gordas para o mundo, Vdd
 
Essa velha lei ainda se aplica, e é por isso q temos iphones tão caros; Esse lei é porra, deixe o Brasil contribuir apenas com bundas gordas para o mundo, Vdd
Tenho um pau preto gordo de 20 polegadas para você, querida... Abra bem!
 
Excelente thread.

Bom saber pra onde nossos impostos tão indo
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Eu tinha esquecido que existia uma indústria de jogos nacionais além de Mineirinho, e do jeito que está é bem esperado, que nem o cinema brasileiro.
 
25 de Janeiro lançou Reverie Knight Tactics:
E já temos as primeiras reviews:
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É fãs de Tormenta, ainda não foi dessa vez. Mas como dizem, água mole pedra dura tanto bate até que fura, talvez na quarta ou quinta tentativa o universo de Tormenta terá um jogo no mesmo nível de Golden Axe ou Banner Saga.
 
Um adendo, Chroma Squad encontrou uns problemas no desenvolvimento quando a Saban, dona dos Power Rangers na época, ameaçou processar os devs, mas chegaram a um acordo só botando "baseado nos Power Rangers da Saban" na tela principal.

E eu tenho certeza que uns amigos meus se envolveram no desenvolvimento d'A Grande Bagunça Espacial, vi uma demo numa feirinha de jogos daqui.

Aliás, adoraria saber mais sobre este rodapé na indústria de videogames bostileiros:

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Aliás, adoraria saber mais sobre este rodapé na indústria de videogames bostileiros:

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Então vamos para a história da Addgames, a empresa que deixa claro que veio para o mundo fazer nada além de advergames (jogos de propaganda) até no seu próprio nome:
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archive.md/jG6uM
Apesar de ser fundada em São Paulo em 2000, sua bio deixaria claro que não é uma empresa de origem Brasileira e sim Europeia:
screencapture-addgames-br-index-php-2022-02-10-06_43_21.png
archive.md/ibs80
Mais especificamente, da Suécia:
Addgames suécia.png
De acordo com o portfólio da Addgames viriam a produzir 5 jogos ao longo de sua existência:
screencapture-addgames-br-index-php-2022-02-10-06_51_34.png
archive.md/UBHhW
Nesse caso começaremos pelos 2 últimos mencionados na lista: Clusterball e Skidoo X Team Racing
Clusterball foi criado pela empresa Daydream Software no ano 2000, era um jogo de combate aéreo em que objetivo era pegar o maior número de bolas no mapa:
Skidoo X Team Racing foi lançado em 2001 também pela Daydream Software, e obviamente era um jogo de Ski na neve:
Com isso deixa-se claro que a Addgames era uma empresa irmã ou subsidiária da Daydream.

O primeiro jogo da Addgames de fato foi o Pickup Express, lançado na Suécia, Finlândia e Brasil, no último caso foi feito uma parceira com o SBT para alavancar a popularidade do jogo:

Pickup express.png
Versão Brasileira:
Versão Sueca:

O segundo jogo da Addgames seria Mall Mania, lançado na Suécia, Finlândia e nos EUA, no último caso foi feito uma parceria com a rede Pamida, a versão Brasileira do jogo aparentemente foi cancelada:
Mallmania.png
Gameplay do jogo:
O terceiro e último jogo foi Party Paradise, lançado apenas na Suécia:
Party paradise.png
Não achei gameplay de tal jogo...
A Addgames teria um empresa irmã chamado Managezone AB, tal empresa teria criado um jogo de Futebol e Hockey, que de acordo com a Addgames teria feito um moderado sucesso no Brasil:
screencapture-addgames-br-index-php-2022-02-10-07_45_52.png
archive.md/gowD7
O site com ambos jogos ainda existe e pode ser acessado:

Mas o resumo da ópera é praticamente esse, Gugu games não era nada além de um nome de uma marca que trouxe apenas um jogo estrangeiro para o Brasil e a empresa que fez Pickup Express nem Brasileira era e sim Sueca.
 
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Visual novel com envolvimento da Secretaria da cultura da cidade de São Paulo:
capsule_616x353.jpg
Apresentações sobre o jogo que vai te deixar super animado:


Demo já disponível na Steam:

Pelo menos já deixa claro na descrição que o foco é a suruba saudável:

pivot descrição.png
 
Depois de 8 meses sem atualização a surpresa veio:
Cryptobro1.pngCryptobro2.png
A versão da Steam também vai ser abandonada já que não aceitam NFTs lá:
Mmo br.png
Francamente já estou esperando o Profane usar dos mesmos meios mais adiante.
 
Mais um clone BR de Top Gear anunciado para consoles:
Pelo menos os visuais estão mais chamativos comparado as tentivas anteriores.

Edit:A versão para PC existe já faz um tempinho:
Você vai ter que confiar na minha palavra, mas o dev desse jogo era antigamente um pouco lúcido, oposto a feminismo e essas putarias. Lembro de um tweet que ele fez onde perguntava algo do tipo, "quantos elogios você recusour por ser feminista?" Infelizmente ele parece ter apagado os tweets dessa época, restam apenas as memórias.
 
não cheguei a ler tudo. mas muitos desse projetos eu acompanhava.
quantos são financiado pelo governo ? e quantos são realmente bons ?
 
não cheguei a ler tudo. mas muitos desse projetos eu acompanhava.
quantos são financiado pelo governo ? e quantos são realmente bons ?
O primeiro jogo financiado por dinheiro público foi Toren, um jogo curto baseado em ICO que apesar de ser decente acabou flopando lindamente e mais tarde o criador começou a publicar shoot'em up de hentai na Steam para financiar a produção de um Warioware com temática de streamer.

Daí em 2017-8 temos essas duas listas: (archive.md/675Xj)(archive.md/M2y8S)
O mais interessante dessas 2 listas que foi lançado por completo até agora, na minha opinião, foi o Areia: Pathway to Dawn, que apesar de ser um clone descarado de Journey é algo de tirar o chapéu já que o time conseguiu reproduzir uma experiência similar de um jogo com um orçamento de mais de 15 milhões de Dólares com apenas meio milhão de reais, algo reconhecível pelo menos.
Edit: Outros jogos bons dos editais da Ancine são o Out of Space e DemagneteVR, tem uns como o Sky Racket que foi bem recebido mas eu acho que o orçamento de meio milhão foi meio gordo comparado com o produto fornecido, a maioria ainda não foi lançado ou estão em um eterno estado de Early Access.

Também teve os editais da PROAC, mas a maioria não lançou nem foi anunciado ainda: (https://www.proac.sp.gov.br/wp-content/uploads/Ata-30.pdf) (https://www.proac.sp.gov.br/wp-content/uploads/ATA-EDITAL-28-versão-2-1.pdf) desses Língua foi o melhorzinho até agora.
 
Last edited:
O primeiro jogo financiado por dinheiro público foi Toren, um jogo curto baseado em ICO que apesar de ser decente acabou flopando lindamente e mais tarde o criador começou a publicar shoot'em up de hentai na Steam para financiar a produção de um Warioware com temática de streamer.
...como?

Isso é sério? Tem algum lugar onde eu possa ler sobre isso?
 
...como?

Isso é sério? Tem algum lugar onde eu possa ler sobre isso?
O financiamento de Toren foi uma das coisas mais faladas no começo dos anos de 2010:
Que o jogo não era gande coisa, também não é nenhum segredo:
O que quase ninguém sabe é o que aconteceu depois, mas aí e tudo uma questão de ligar pontos:
Sandro Martinello.png
Depois do fracasso de Toren, Sandro saiu da Swordtales para criar a Hammerfist e fazer Tubelive;
O jogo não esconde a suas inspirações em Warioware com os microgames, porém como a Hammerfist tem sede na Estônia , a financiação do jogo iria ser diferente, entra a Neko Climax na equação:
Neko Climax Tubelive.png
O primeiro jogo da Neko Climax foi lançado um ano depois da criação da Hammerfist, um shoot'em up onde o jogador deveria tirar as roupas das garotas gigantes espaciais, o sucesso do primeiro jogo fez com que virasse uma franquia:

Deep Space Waifu.pngDeep Space Waifu franquia.png
Tubelive lançou em 2020 e vendeu pouco:
Tubelive vendas.png
Após o lançamento de Tubelive, a Neko Climax quietamente encerrou suas operações deixando claro o objetivo inicial, tanto que o último jogo da "franquia" anunciado em 2019 não lançou até hoje:
Deep Space waifu legends.pngDeep Space Waifu Soon.png
 
Eu já tinha ouvido falar do Deep Space Waifu, mas não fazia ideia de que tinha sido feito por um desenvolvedor brasileiro.

Pior que não sei dizer se essa história é hilária ou trágica. Toren não foi exatamente um mau jogo, a meu ver; apesar de todos os defeitos da obra, o estúdio claramente tinha potencial e poderia vir a criar algo genuinamente bom no futuro. Triste ver que o diretor virou desenvolvedor de shovelware.
 
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