PT Videogames Brasileiros - A história da fama, dos delírios e dos memes da indústria nacional

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Agora que as crianças já se divertiram com 171, vem aí Sonho Trapstar:
Sonho Trap Star é um jogo de ação onde uma nova pandemia transformou a população em zumbis e uma milícia feroz decreta toque de recolher e tem licença para matar quem estiver nas ruas. Controle o trapper DaLua para conseguir fazer o que pode ser seu último show. Durante a aventura do jogo, o jogador pode trocar de arma, dirigir carros, inclusive um carro especial com capacidade para derrubar helicópteros, principal veículo da milícia. Enfrentando milícias, zumbis, helicópteros, ou um super robô soldado, você pode matar todo mundo ou passar de forma discreta, e isso vai influenciar na fama que você terá na cidade SP Invertida. Enfrentar zumbis com pé de cabra, descobrir o melhor caminho para o centro da cidade ou atirar um míssil com seu super carro, você faz tudo isso com a melhor trilha sonora do Trap brasileiro. Depois de vencer todos os inimigos e resgatar seu equipamento a fase final apresenta um show inédito do artista onde o jogador pode interagir com o cenário, criando o seu próprio videoclipe.
Ninguém mais adequado para fazer um jogo sobre trap do que este cara aqui:
AlexandreDeMaio.jpg
 
Meio off-topic, mas é relacionado por causa da infâme cartilha que prometia ajuda ao setor gamer:
3.1 - Primeiro eixo: Formacao e Emprego
• Reformular a formação profissional para a geração de empregos no setor: inclusão de games, tecnologia e inovação na matriz dos ensinos Fundamental e Médio, incentivos para a formação de atletas de eSports e carreiras correlatas, e revisão dos currículos dos cursos técnicos e de Ensino Superior em games;
• É preciso garantir direitos para os trabalhadores da indústria e da cena indie Regulamentar as profissões e os contratos de trabalho, pensar contribuições previdenciárias e registro nas instâncias governamentais nos quais trabalham para que possam acessar seus direitos sociais. O Estado deve garantir a plena liberdade de organização desses trabalhadores para que possam nomear os seus interesses e defendê-los;
• Criar categoria de CNAE específicos para os integrantes da indústria, que hoje se enquadram como produtor cultural ou desenvolvedor de software, em sua maioria, para facilitar a criação de incentivos e políticas públicas direcionadas, bem como a análise do impacto destas políticas implantadas, atuação de associações do setor e censos futuros. Também facilitar a migração das empresas atuantes no setor para estes novos CNAEs, reduzindo sensivelmente os custos e facilitando seu mapeamento;
• Estruturar a organização sindical por parte das empresas e dos trabalhadores e trabalhadoras, considerando as mudanças necessárias e propostas nos CNAEs33;
• Estimular a sindicalização do setor visando dar a seguridade histórica e proteger os trabalhadores de assédios, doenças ocupacionais geradas pelo crunch34 e afins; • Permitir a abertura de MEI com os referidos CNAEs para a atuação oficial de gamedevs individuais no lançamento de seus jogos com acesso a alguma seguridade social;
• Reconhecimento das profissões que compõem o mercado de desenvolvimento de Games pelo Ministério do Trabalho e DRTs35;
• Difundir o ensino da língua inglesa em escolas de todo o país, quebrando a barreira linguística para os futuros profissionais ingressarem no mercado e divulgarem os produtos no exterior; • Rever a legislação da banda larga móvel, extinguindo o limite de acesso de dados e melhorando a velocidade de conexão entregue pelas operadoras de telecomunicação;
• Considerar esporte eletrônico como esporte para fins jurídicos. Adequação no conjunto legislativo esportivo às especificidades do esporte eletrônico para garantir que a atividade possa se desenvolver com qualidade e segurança jurídica, além de permitir acesso de projetos sociais e atletas aos recursos públicos destinados ao esporte, como a Lei de Incentivo ao Esporte e o Bolsa-Atleta, inclusive a atletas que eventualmente representem o Brasil em eventos olímpicos de modalidades esportivas eletrônicas;
• A cartilha defende a perpetuação da autonomia do esporte eletrônico, ressalvada a intervenção do Estado para garantia dos Direitos Fundamentais;
• Abrir polos de games em IFs37 e UFs38, possibilitando o acesso da população local ao conhecimento gerado, a oportunidades de estágios para os alunos das instituições e a incubação de empresas de games regionais, permitindo o desenvolvimento local nas áreas de tecnologia, inovação e transformação digital.
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Com isso deixa claro que depois da suposta reunião a cartilha foi encontrada na trituradora mais próxima, vale ressaltar também que os 20 milhões da Ancine e os investimentos estaduais e municipais em São Paulo aconteceram em governos do MDB e PSDB , por isso desenvolvedor indie que ainda quer passar a mão auxílio do estado, terá mais chances deixando o Leite entrar em 2026 pois o "L" nunca deixará de ser o símbolo de "Loser".
 
Moonrider lançou hoje, e a Joymasher continua sendo umas das poucas empresas tupiniquins carregando essa indústria enlameada:
Moonrider.png
 
2 jogos Brasileiros para quem tem nostalgia daquele jogo colorido de plataforma 3D da era PS2/Wii que você provavelmente esqueceu o nome:
 
Mais 2 sucessores espirituais vindo em breve, levando esta thread a um heptapost:
Primeiramente o sucessor espiritual de Chroma Squad, com um estilo de arte similar a jogos de browser 3D dos anos 2000 para evitar qualquer processo indesejável:
E segundamente os investimentos dos Titio Sweeney fazendo efeito, já que o sucessor espiritual de Fobia já teve sua primeira gameplay revelada:
 
E pra fechar o ano com chave de ouro, ontem mesmo revelado Entre as Estrelas, jogo de indio, criado por estúdio de animação, onde voce joga coquetel molotov em grileiro:
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Só metas realisticas, em que a mínima não cobre nem metade do jogo:
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Altas chances de estarem esperando o retorno dos eventos da ANCINE para passarem a mão no dinheiro do contribuinte, já que fizeram isso no passado para criar isto aqui:
Me restam apenas duas dúvidas:

1. Por quanto tempo vão conseguir sustentar o hype disso aí? O jogo sequer foi feito e já saiu mais caro que o GTA Shopee. Tem que ter uma boa oratória ufanista pra conseguir arrecadar esse tanto de dinheiro e visto a patacoada que foi Trajes Fatais e o pessoal da Beta Games já foi colocado contra a parede o pessoal vai ter que se esforçar mais.

2. Supondo que o povo seja idiota de acreditar numa promessa dessas de novo qual seria o resultado dessa arrecadação? Desvio? Alegar motivo de força maior e sumir? Meta superfaturada e ser o mais impreciso o possível sobre o investimento feito?
 
Me restam apenas duas dúvidas:

1. Por quanto tempo vão conseguir sustentar o hype disso aí? O jogo sequer foi feito e já saiu mais caro que o GTA Shopee. Tem que ter uma boa oratória ufanista pra conseguir arrecadar esse tanto de dinheiro e visto a patacoada que foi Trajes Fatais e o pessoal da Beta Games já foi colocado contra a parede o pessoal vai ter que se esforçar mais.

2. Supondo que o povo seja idiota de acreditar numa promessa dessas de novo qual seria o resultado dessa arrecadação? Desvio? Alegar motivo de força maior e sumir? Meta superfaturada e ser o mais impreciso o possível sobre o investimento feito?
Apesar da atual administração fazer pouco caso da indústria nacional, Entre as Estrelas poderá ser uma exceção, nesse caso a campanha só serve com uma forma de divulgar o projeto e a meta mínima já vai ser o suficiente. A Split Studio pode vender o jogo para a Ancine como um projeto de animação e complementar o restante do orçamento com você pagando os seus impostos em dia, a cartada final para esta grande obra de circlejerk cultural é o fato da equipe ter pelo menos uns cinco índios:
Arrecadação.png
 
Apesar da atual administração fazer pouco caso da indústria nacional, Entre as Estrelas poderá ser uma exceção, nesse caso a campanha só serve com uma forma de divulgar o projeto e a meta mínima já vai ser o suficiente. A Split Studio pode vender o jogo para a Ancine como um projeto de animação e complementar o restante do orçamento com você pagando os seus impostos em dia, a cartada final para esta grande obra de circlejerk cultural é o fato da equipe ter pelo menos uns cinco índios
Apesar das good intentions, aqui é Brasil. Continuo ficando com o pé atrás.

Mas, só o tempo dirá o que vai sair disso.
 
O Carnaval é um dos períodos que mais marca o Brasil, ainda que não seja unânime entre a população. Ainda assim, é um feriado especial e que, para quem não gosta da folia, está ganhando um significado especial no mundo gamer nacional. Isso porque, segundo o recém-criado perfil Made in Brazil Sale no Twitter, a Steam vai fazer sua primeira promoção dedicada ao jogos brasileiros entre 18 e 23 de fevereiro.
O tuíte aponta ainda que serão um total de 500 jogos nacionais nessa promoção, ainda que, por ora, não tenha sido divulgado nenhum game que fará parte dessa seleção.
O projeto para fazer esse período especial de ofertas acontecer está sendo promovido desde o ano passado, segundo Eduardo Lamhut, da BitCake Studio, que fez uma chamada para desenvolvedores se inscreverem e apoiarem a iniciativa. O estúdio em que trabalha é responsável pelo gratuito Holodrive e está desenvolvendo o shooter Atomic Picnic.

Ainda sem certeza se esses jogos estarão na promoção, alguns games de estúdios brasileiros ganharam destaque nos últimos anos, como Guns N’ Runs, Asleep, Dandara, Fobia - St. Dinfna Hotel, Kaze and the Wild Masks, SUPER CHICKEN JUMPER, Cobra Kai 2: Dojos Rising, No Place for Bravery, entre outros.
Ênfase nos memes:
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Logo de cara você vê uns 20 jogos de sokoban e xadrez , uns 10 "coming soon" e Celeste, as primeiras impressões já foram completamente subvertidas.
No entanto comecerei com uma recomendação interessante, a empresa Ludic Studios, de novo apenas porque gostei do estilo de arte:
Akane, o slasher cyberpunk que fez sucesso:
Kate: Collateral Damage, o Hotline Miami baseado no filme da Netflix que ninguém viu:
O terceiro jogo da empresa, Wind Runners, é um sidescroller roguelike de nave que esta na geladeira desde 2019 e ainda não tem data de lançamento:
Temos também a descoberta do Vampire Survivation da indústria nacional, ou "como abandonei o meu projeto para ir copiar o gênero modinha do mês":
Começando com o estúdio Pyxeralia e seu RPG roguelike: Mists of Noyah:
Depois de 2 anos batente, o jogo foi lançado as pressas em Maio de 2022 na sua versão 1.0 sem mais atualizações.
Em 5 meses o estúdio aparece com o próprio take de Vampire Survivor: Scarlet Tower.
Apesar de já ter falado que Scarlet Tower parece bem mais polido do que jogo em que se inspirou, os compradores de Mists of Noyah não ficaram muito felizes:
noyah1.pngNoyah2.pngNoyah3.pngNoyah4.png
Considerando que ele já teriam anunciado um roguelike de cartas no universo de Noyah, que não teve atualizações desde o anúncio, da Pyxeralia é melhor não esperar muita coisa:
Noyah card.png
Outro empresa que seguiu o mesmo ritmo foi a Game smithing, nesse caso o roguelike deles não chegou nem a lançar:
Rogue Soulstone.png
Desde o anúncio de Soulstone Survivor, Rogue Soulstone não teve mais atualizações, pontos pela originalidade dos títulos:
Para um jogo dos sonhos, até que abandonou bem rápido:
Dreamgame.png
Outro Vampire Survivor like vindo aí é Hellvivors:
header.jpg
Nesse caso espera-se que venda o suficiente para pagar os advogados.
A qualidade dessa sale realmente usa como estrutura a qualidade de jogos inovadores como Miriel Saga:
E jogo de e-celeb eternamente em early access:
Mussoumano.png
Ou este jogo de tower defense onde coelhos peidam coelhos e ainda teve envolvimento da Secretaria da cidade de São Paulo:
E claramente para jogos que devemos esperar no futuro, mais um soulslike tupiniquim, mas agora low-fantasy:
Blackthorne keep.png
Vale também mencionar que depois do Hyper Light Drifter de robô negro, o Hyper Light Drifter de nórdico, agora vem aí o Hyper Light Drifter de índio, Hyper Light Drifter o gênero de video games que veio revolucionar a indústria nacional:
E obviamente o criador do Cupid Simulator já jogou tudo pros ares e também já anunciou seu próprio Vampire Survivor:
Com a qualidade de jogos dessa sale se deixa claro que o Sokoban e Vampire Survivor nacionais nunca estiveram tão bem representados como agora.
 
Bagdex, pokemon de circlejerk cultural onde os treinadores são e-celeb:


A indústria nacional nunca esteve tão intankavel como agora.
 
Bagdex, pokemon de circlejerk cultural onde os treinadores são e-celeb:

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A indústria nacional nunca esteve tão intankavel como agora.
Após atingirem a meta mínima, foram acusados de tracing:
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Mal começou e já tá dando o que falar.
 
E hoje a indústria nacional nos trás mais um jogo, um metroidvania Baiano que captou 250k dos editais da Ancine:
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Em uma completa subversão de expectativas, o jogo conseguiu um Sete-Sete na média geral:
Elderand nota.png
Com esse fenômeno completamente raro, um produto Nordestino bom usando dinheiro público para algo que não é circlejerk cultural, é inevitável não deixar pelo menos uma recomendação de checagem, pois coisa similar você provavelmente nao vai ver de novo tão cedo.
 
Com a Made in Brazil Sale vários jogos famosos da indústria nacional ficaram em destaques, entre eles estava este aqui:
Fresh Women.png
Não teve Momodora, não teve Spark, não teve nem Bad Rats pelo meme mas tinha isto aí.
A indústria nacional nunca pôs tanto as prioridades em dia como agora.
 
Parallel, FPS de exploração alienígena com narrativa melódica do Castelo Rá-tim-bum:
 
Depois de 2 meses com atualizações semanais, 171 termina Fevereiro sem atualizações e com vaga aberta:
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Em outras notícias, Bagdex aparece no SBT:
 
Prequel do Pixel Ripped em parceria com a Atari:
Trágico que o ponto forte dos 2 primeiros jogos, que era a interação com os sprites dos jogos da época, praticamente se perdeu aqui.
 
Last edited:
E segundamente os investimentos dos Titio Sweeney fazendo efeito, já que o sucessor espiritual de Fobia já teve sua primeira gameplay revelada:
AILA vai ser mais um jogo Brasileiro de e-celeb:
Já tem página no Catarse, mas não se sabe quando começa a campanha:
Em outras notícias, Moth Kubit ganhou um publisher apesar da campanha ter fracassado, ainda segue sem data de lançamento:
 
Meio off-topic, mas é relacionado por causa da infâme cartilha que prometia ajuda ao setor gamer:
https://www.mobiletime.com.br/wp-content/uploads/2022/08/Cartilha-Lula-Play.pdf FmID-H0XkA8yO9b.jpg
Com isso deixa claro que depois da suposta reunião a cartilha foi encontrada na trituradora mais próxima, vale ressaltar também que os 20 milhões da Ancine e os investimentos estaduais e municipais em São Paulo aconteceram em governos do MDB e PSDB , por isso desenvolvedor indie que ainda quer passar a mão auxílio do estado, terá mais chances deixando o Leite entrar em 2026 pois o "L" nunca deixará de ser o símbolo de "Loser".
Hoje se solidificou a "tragicomédia":
Tragicomédia.png
Esperto foi a turma da Abragames que já começou a fazer campanha pro vice em Fevereiro:
Abragames se encontra com sr. Geraldo Alckmin, vice-presidente e ministro da República, para tratar da indústria brasileira de games.

Nesta sexta-feira, 24/2, uma comitiva da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) liderada pelo seu presidente, Rodrigo Terra, foi recebida pelo vice-presidente e ministro da República, sr. Geraldo Alckmin, no Gabinete do Ministério do Desenvolvimento, Indústria, Comércio e Serviços, em Brasília.

O encontro também contou com a participação de representantes da ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) e teve como pauta uma série de iniciativas que visam a ampliação da indústria nacional de jogos eletrônicos.

Entre outros tópicos abordados, destacam-se a criação e adaptação das medidas de regulamentação e financiamento do setor, maior incentivo do Estado à produção de games nacionais e a criação de um ambiente de negócios para o desenvolvimento de jogos eletrônicos.

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Titio Sweeney encheu os bolsos de mais uma empresa tupiniquim:
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Considerando que o último jogo deles foi exclusivo de Apple, é bem capaz desses contratos serem mais lucrativos que a venda dos produtos em si.
Titio Sweeney manda os criadores de Horizon Chase para a Fortnitelandia:
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Lembrando que quando compraram a Psyonix e a Mediatonic não houve esse rebranding todo.
A empresa que começou com jogos licenciados de IPs do Cartoon Network, atingiu seu auge com o Top Gear tupiniquim, terá seu fim administrando grandes colaborações como esta:
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A indústria nacional nunca foi tão capada como agora.
 
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