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- Dec 6, 2017
Entrevista com os criadores de Chroma Squad, Kaze and the Wild Masks, Enigma do Medo, vevecos do Unsighted, um e-celeb e um puxa-saco do Gentili que deu um cagão no meio da tarde só pra aparecer no programa :
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Não tem medo de serem cancelados por aparecerem lá?Entrevista com os criadores de Chroma Squad, Kaze and the Wild Masks, Enigma do Medo, vevecos do Unsighted, um e-celeb e um puxa-saco do Gentili que deu um cagão no meio da tarde só pra aparecer no programa :
Os únicos que tem alguma chance de serem cancelados no futuro é o e-celeb e o cara do Enigma do Medo . O cara do Chroma Squad já tá com a vida ganha no Canadá e o resto qualquer tipo de divulgação para eles é positiva.Não tem medo de serem cancelados por aparecerem lá?
A tangente da pirataria sempre vai ser utilizada como uma justificativa do desencoragemento da indústria, no entanto quando se vê países que tiveram o mesmo problema do Brasil de pirataria, o caso do leste Europeu que nos trouxe jogos como Pathologic e Stalker ainda nos anos 2000, esse argumento cai por terra.Talvez seja ingratidão da minha parte pois foi através disso que eu tive meus primeiros contatos com games mas, talvez, a pirataria tenha alguma coisa a haver com a estagnação de desenvolvimento de jogos nacionais.
O excesso de jogos de shitpost pode ter acarretado um certo atraso na visão estrangeira sobre a indústria nacional, mas acho que isso só se aplica até a metade dos anos 2010, nos anos mais recentes esse taboo já foi vencido, principalmente com a ajuda de outros países latino-americanos.Uns acreditam que jogos como Mineirinho Ultra Adventures, Super Lula Escape from Prison, Bad Rats, Delirium e Kandidatos Kart que nada mais são do que um shitposting com script e comando prejudicam a reputação do Brasil na gringa e só garantem fama de país de 3º mundo que produz jogos de qualidade duvidosa.
Financiamento estatal chega até ser engraçado, é algo que cada dia que passa fica mais claro que é apenas uma opção para desenvolvedores despreparados para a indústria de games, não chega a nem ser algo exclusivo do Brasil, o governo Canadense financiou grandes merdas como Goodbye Volcano High e The Sum .O uso de dinheiro público para jogos de qualidade duvidosa, como Toren, ou de jogos que nunca saem do trailer (Araní, Pivot of Hearts e Kriophobia) também pode ser considerado como um empecilho para o desenvolvimento da indústria nacional pois, na prática, é desperdício de dinheiro de imposto que pode gerar prejuízo pro governo a não ser que seja só mais um meio que encontraram pra lavar dinheiro (o que nao seria surpresa nenhuma). Talvez, Incidente em Varginha seria um jogo que seria um bom investimento estatal se nos anos 90 games não fossem algo fortemente nichado e o governo desse uma foda pra isso.
Crowdfunding falho não é algo exclusivo do Brasil, no entanto é algo que cada vez fica mais frequente aqui principalmente pelo fator e-celeb, isso sempre vai ocorrer pricipalmente por causa das gerações mais novas que nunca experimentaram ser vítima de golpe.Jogos que até agora se provaram suspeitos, como 171 e Enigma do Medo, por causa da quantia de dinheiro exigida comparada com o tempo e resultado de desenvolvimento e jogos que foram anunciados e desapareceram, como Trajes Fatais, Lampião Verde, Moira e Araní, junto com o dinheiro que foi investido nestes projetos acabam trazendo ainda mais desconfiança a longo prazo (apesar de que não falta trouxa) e desestimulando a indústria nacional.
Outros (como eu) acreditam que o fator decisório é a falta de seriedade e compromisso em fazer um game jogável e decente que mais se preocupe em fazer algo funcional e carismático do que depender só de memes brasileiros datados e ambientação local (Zueirama, Capoeira Legends e 171) pra validar o pseudo-patriotismo ufanista barato que existe e rotular de "vira-lata" quem questionar ou criticar tais projetos toscos.
Os 2 pontos mais fortes mencionados no seu post, o circlejerk cultural que serve como um escudo de críticas para baixa qualidade de projetos nacionais até hoje e a dependência corporativa que, ao meu ver, acabou atrasando a indústria nacional por uma década.Há aqueles que veem o envolvimento corporativo tupiniquim como uma espécie de anomalia ou até mesmo um atraso: Jogos como Pick Up Express, Transportando o Brasil, Férias Frustradas do Pica-Pau, Sítio do Picapau Amarelo, Sandy e Júnior: Aventura Virtual, Acquária e Camp Wars Zombies são exemplos disto pois são jogos de péssima qualidade com envolvimento corporativo ao invés de uma meia dúzia de dev indie aventureiro.
É tudo uma questão de timing e simplesmente estamos muito atrasados, mesmo cheio de "jank" um Dark Souls no espaço é uma ideia bacana, só que nos anos 2010, em pleno anos 2020 isso já saturou.Há também o fato de que os jogos que sao feitos de maneira séria e lançados para plataformas (Reverie Knights Tactics, Dolmen e Gravitational) não conseguem muito alcançe seja por falta de criatividade ou gameplay limitada.
Bem, eu realmente não tenho uma opinião bem formada a respeito disso, porém, é fato que a pirataria se popularizou por causa dos preços frente aos custos dos jogos originais, eu sendo uma dessas pessoas que teve jogos piratas como porta de entrada para franquia de games famosos.A tangente da pirataria sempre vai ser utilizada como uma justificativa do desencoragemento da indústria, no entanto quando se vê países que tiveram o mesmo problema do Brasil de pirataria, o caso do leste Europeu que nos trouxe jogos como Pathologic e Stalker ainda nos anos 2000, esse argumento cai por terra.
E atualmente qual a impressão que estamos passando? Porque jogos como Dolmen, Toren e Sword Legacy Omen não nos colocam em uma posição de destaque positivo.O excesso de jogos de shitpost pode ter acarretado um certo atraso na visão estrangeira sobre a indústria nacional, mas acho que isso só se aplica até a metade dos anos 2010, nos anos mais recentes esse taboo já foi vencido, principalmente com a ajuda de outros países latino-americanos.
Eu argumentei que Incidente em Varginha teria sido melhor produzido se tivesse mais atenção do governo na época mas, sinceramente, não sei o quanto que financiamento estatal iria ajudar. E nem teria como já que se hoje não temos uma indústria forte e influente de jogos eletrônicos, naquela época era pior ainda. Era só jogo de point and click.Financiamento estatal chega até ser engraçado, é algo que cada dia que passa fica mais claro que é apenas uma opção para desenvolvedores despreparados para a indústria de games
Como eu disse anteriormente: O que nao falta aqui é trouxa. Pode ser impressão minha mas na gringa o picareta que passa a perna no povo acaba ficando marcado de vez e as trapalhadas dele seguem ele por toda a carreira. Só quem é realmente idiota aceita fazer negócio de novo com o mesmo.Crowdfunding falho não é algo exclusivo do Brasil, no entanto é algo que cada vez fica mais frequente aqui principalmente pelo fator e-celeb, isso sempre vai ocorrer pricipalmente por causa das gerações mais novas que nunca experimentaram ser vítima de golpe.
Todo mundo querendo garantir o seu. Vendedores de óleo de cobra são os ancestrais dos influencers.Cada vez mais empresas Brasileiras que usam crowfunding acabam demonstrando uma falta de seriedade para virar semi-influencer nas mídias sociais, a Dumativa sendo um grande exemplo disso
O desespero de tentar ser parte do mercado de games é tanto que qualquer jogo meia-boca onde você tem um cenário BR é hypado até dizer chega enquanto o jogo em si leva 10 anos pra ficar pronto ou sai uma completa merda.Os 2 pontos mais fortes mencionados no seu post, o circlejerk cultural que serve como um escudo de críticas para baixa qualidade de projetos nacionais até hoje e a dependência corporativa que, ao meu ver, acabou atrasando a indústria nacional por uma década.
Pátria amada, Brasil.infelizmente as pessoas que esquecem o passado estão condenadas a repiti-lo.
Não há muitos registros sobre essas indústrias mas pode-se supor que elas não ficaram esperando a boa vontade de alguma empresa doida pra lavar dinheiro ou querer tentar trazer mais lucro pra marca dela se envolvendo em desenvolvimento de jogo eletrônico.Enquanto as maiorias de estúdios de vários países sem destaque na indústria dos games nos anos 90 começaram a por a mão na massa no começo do milênio, o Brasil ficou completamente dependente de financiamento corporativo e empréstimos gordos do BNDES.
Nos anos 90, a indústria americana e japonesa de games gerava receita pros países deles. Aqui, num país economicamente cagado, inflacionado e desindustrializado, uma indústria de games fortalecida era fora de questão....se nos anos 90 games não fossem algo fortemente nichado e o governo desse uma foda pra isso.
Para a indústria nacional os anos 2010 foram os anos 2000
É tudo uma questão de timing e simplesmente estamos muito atrasados, mesmo cheio de "jank" um Dark Souls no espaço é uma ideia bacana, só que nos anos 2010, em pleno anos 2020 isso já saturou.
Essa parte do atraso de um lado é compreensível pero no mucho. Os desenvolvedores talvez não tinham nem equipamento necessário pra produzir um jogo que fosse condizente com a época.os desenvolvedores se fecham numa bolha achando que um estilo datado de câmera é um ponto de venda nostálgico, talvez até funcionaria ainda na metade da sétima geração de consoles, mas no final da oitava geração só serviu para ser estraçalhado pela crítica.
O brasileiro tem pouca compreensão do que realmente é tendência atual, o que já saturou e o que já é datado:...a dependência corporativa que, ao meu ver, acabou atrasando a indústria nacional por uma década
Pátria amada, Brasil.nós Brasileiros vivemos em um loop eterno, temos memória curta e estamos condenados a repetir os mesmos erros
Super Mombo Quest é uma cópia descarada do Super Meat Boy, só que mais sem graça e com uma skin roxa (repare que até o nome é igual), os cabras não têm originalidade nenhuma.A Orube Studio está empenhada em querer transformar o Domo-kun roxo deles em um Kirby Brasileiro:
Essa mascote teve até jogo de tabuleiro já:
Posso confirmar que Super Mombo Quest foi um dos poucos jogos com financiamento estatal que prestaram, mas esse marketing todo para sequência é meio exagerado.


Deveriam expulsar o Cellbit de novo só pela nostalgia kkkkkkkkkkkkkkkkkkPovo da BGS vai jogar a demo do Enigma do medo e a Lenda do Herói 2 antes dos apoiadores:
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Esse pagou 300 paus e viu os brindes virar vapor:
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