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- Dec 6, 2017
Muitos Brasileiros veem a indústria dos games como algo desejável desde sua concepção , mesmo assim se nota poucos projetos notáveis nesse quesito, e os mais notáveis mundo afora são assim feitos não pelos motivos esperados. Então decidi olhar para indústria nacional como um todo e descobrir porque isso acontece, porém para isso só irei focar em jogos comerciais, ignorando jogos de celular, educativos e fangames. Descobriremos a resposta olhando para um catálogo de quase 3 décadas que a grande maioria desconhece ou fez questão de esquecer após experiências não muito agradáveis.
Primeiro a pergunta que não quer se calar é: Qual seria o primeiro Videogame Brasileiro?
Isso teria 2 respostas, uma técnica e uma ideológica, a técnica seria o Telejogo em 1977, um clone de pong comercializado no Brasil pela parceria Philco-Ford, já a ideológica seria "Amazônia Aventura na Selva" um text-adventure e "Aeroporto 83" um simulador de aeroporto ambos lançados para o Sinclair ZX81 em 1983 por Renato Degiovani (archive.md/4Qg6F) (archive.md/9HVlQ)




O Brasil não iria ver um jogo nacional até 1995, quando a Tectoy depois de passar meia-década distribuindo os consoles da Sega no Brasil e ficar fazendo re-skins de Wonderboy com a Turma da Mônica, decidiu fazer um jogo de plataforma 2D para Mega Drive e Master System: Férias Frustradas do Pica-Pau.

O jogo era um completo desastre com controles irresponsivos , e sprites que tomavam quase metade da tela, fazendo um jus ao título de frustração, um bom gameplay é o cospobre de AVGN tupiniquim fazendo review do jogo a seguir:
Em 1996 foi lançado o primeiro click-point adventure Brasileiro, "Gustavinho em o Enigma da Esfinge" foi criado por AleMcHaddo do 44 Bico Largo, feito em Quicktime com inúmeros menus interativos e contando com uma versão Live Action de Marisa Orth interpretando a Cleópatra :


Em 2013 o jogo iria ganhar um remake 3D em Unity para celulares, porém com menos interações, o live action da Marisa Orth removido, e a adição de alguns easter eggs como o Kratos bugado:

Em 1997 a Tectoy tentou novamente uma plataforma 2D com Picapau no nome, para Master System:

O jogo não era muito diferente do título anterior da Tectoy na questão de controles, e dessa vez o jogo era bem mais curto, podendo ser zerado em apenas 10 minutos:
Hoje em dia você pode adquirir esse grande jogo por apenas 940 reais:

Após isso a Tectoy iria tentar a sorte grande fazendo ports de grandes jogos na época para consoles inferiores, pedindo a autorização da Capcom e da GT Interactive para portar Street Fighter 2 e Duke Nukem 3D para o Master System e o Mega Drive respectivamente, para muitos esses ports seriam até que impressionantes apesar de ser pouco jogavéis, a versão de Duke Nukem 3D seria publicada internacionalmente em 2015:


Após a saída da Sega do mercado de consoles, Stefano Arnhold da Tectoy teria conseguido uma licença ilimitada para distribuir os consoles da Sega. Criando assim várias versões com jogos únicos neles incluindo um jogo do Show do Milhão e um clone de Guitar Hero com um controle pouco funcional (archive.md/IT4og):


Em 1998 foi criado o primeiro FPS Brasileiro, Incidente em Varginha, criado por uma empresa com 4 pessoas (Perceptum)ao longo de 2 anos, o jogo contava o Incidente de Varginha da perspectiva de um cara ajudando os aliens contra o exército. O jogo foi distribuído pela Midas Interactive mundo afora com o nome de "Alien Anarchy". O jogo vendeu 22 mil cópias, quase conseguiu um acordo com as Forças Armadas do EUA para treinar soldados, porém a empresa indicou a Novalogic por causa da franquia Delta Force. O jogo também iria conseguir uma sequência que iria ser apresentada pela Intel para promover os novos processadores, porém não ocorreu, e como todos estes feitos tem como fonte os criadores do jogo só podem ser reais(archive.md/Ko2dD) :


Em 2020 um grande youtuber estrangeiro que faz reviews de FPS velhos fez um vídeo sobre o jogo, rendendo bastante memes:
Nos anos posteriores a Perceptum fez poucos jogos ambos sendo jogos de corrida de baixo orçamento com alguns patrocínios, chamados "Super Mini Racing" e "Super Mini Racing Ice" e depois iria sumir do mapa :


Em 1999 viria o segundo FPS nacional,criado pelos irmãos Gustavo e Augusto Bulow da empresa gaúcha Espaço Informática, Hades 2:

O jogo contava sobre a invasão alienígena da estação espacial Hades 2, e tinha sprites criados através de imagens de atores reais que vestiram fantasias para atuar como os personagens e inimigos. O jogo vendeu 50 mil cópias fazendo com que a Espaço Informática produzisse mais jogos nos anos seguintes:
No ano 2000, viria o primeiro RTS nacional criado pela Continuum Entertainment: Outlive

Outlive contava com um cenário pós apocalíptico em que 2 facções brigavam entre si, uma típica história de humanos vs robôs.Começando com um desenvolvimento no qual dizia ser um Warcraft ambientado no futuro, mas que por causa do planejamento de jogos brasileiro ser bem lento acabou saindo com 2 anos de atraso em comparação ao Starcraft. Mesmo assim conseguiram bastante publicidade nos jornais locais(archive.md/zSFwk):
Um ano depois conseguiriam que a Take Two publicasse outlive mundo afora, fazendo assim com que esse tornasse a primeira grande conquista nacional. Porém como o jogo chegou no mercado internacional com 3 anos de atraso em comparação ao Starcraft a crítica não perdoou e a primeira grande conquista logo acabou virando o primeiro grande fracasso da indústria:

Continuum iria ganhar um selo de aprovação para fazer jogos no Xbox original. No entanto nunca o iria usar já que a empresa estava completamente desmoralizada em trabalhar na indústria AAA novamente, e em vez disso se aproveitou da febre de reality shows na época e começou a fazer clones de The Sims baseado em tais programas em parceria com a Brasoft:


Continuum viria a ter ideia de um jogo com fantasia medieval onde o jogador controlava monstros aterrorizando vilas, mas tal projeto nunca iria ser lançado:
Por fim a Continuum iria se rebaixar a fazer jogos de plataformas 2D baratos para promover o filme da Xuxa e os Duendes 2 e outras marcas como Smilinguidos e Mcdonalds:



Continuum iria a falência em 2009. Não sendo o suficiente um troll teria hackeado o site da empresa falando que a teria comprado, obrigando a empresa fazer uma ultima utilização confirmando que realmente teriam fechado as portas:
Em 2001 a 44 Bico Largo, após ter produzido "livros vivos", como " 7invasores" e "Osmar a primeira Fatia do Pão de Forma ", lançou o seu segundo point-and-click "Caxy Gambá encontra o Monstruário" com a participação de um cospobre de Yakko como protagonista e o próprio Zé do Caixão como antagonista:

Comparado aos lançamentos anteriores da 44 Bico Largo, apesar da participação do Zé do Caixão, este jogo teria sido esquecido com o tempo. Nos anos seguintes a empresa de AleMcHaddo iria a vir focar exclusivamente em animações e mais tarde com isso iria começar a infâme parceria com a Vídeo Brinquedo.
No ano de 2002 a Brasoft, conhecida na época por traduzir vários jogos da LucasArts para a língua Brasileira e famoso questionário "Putzgrila O mestre do Esportes com Milton Neves" , criou a sua própria subsidiária para fazer jogos: a Greenland Studios.


O primeiro jogo da Greenland foi baseado na grande novela de sucesso da época: O Beijo do Vampiro.

Vampiromania era um jogo completamente esculachado em que se controlava 3 personagens para resolver inúmeros puzzles em um estilo de"Lost Vikings 3D", o jogo se vendia como uma aventura mas era bem entediante focado mais nos quebra-cabeças:
Em 2003 a Greenland Studios decidiu lançar uma sequência MMO do BBB da Continuum, porém pode se dizer que a única coisa que saiu disso foi uma Demo limitada, já que ninguém achou a versão completamente funcional do mesmo:

Nesse mesmo ano a Greenland também trabalhou em várias tech demos, envolvendo veículos e até resta um:




Ainda em 2003 Greenland lança o jogo Sandy e Junior: Aventura Virtual.

O jogo era um pouco mais caprichado que vampiromania, porem ainda bem esculachado, agora a gameplay se inspirava em jogos de stealth nível Metal Gear onde você controlava as duas estrelas enquanto se escondia dos guardas:
Em menos de 6 meses já tinha sequência baseado no filme que lançou no mesmo ano: Sandy e Junior Acquaria.

Agora o jogo seguia um estilo mais parecido com o Tomb Raider, mas ainda continuava seguindo o padrão de qualidade da Greenland, no fim sem muitos avanços:
A Greenland então decidiu lançar seu Magnum opus, um jogo online chamado Botzin, com a parceria da Monkey Lanhouse:

O jogo era um estilo de Worms 3D só que com robôs com vários upgrades e focado no multiplayer online, virou um cult classic para alguns:


Porém em 2004 a PI Editora, dona da Brasoft, decidiu fechar as portas da mesma e a Greenland foi junto, houve uma tentativa dos desenvolvedores de reviver Botzin em 2007, porém logo saiu do ar em 2008.
Nos anos 2000 a Espaço Informática ainda continuou fazendo jogos para PC, porém menos populares que Hades 2, entre eles Christmas Magic e Matchball Tennis:


Em 2005 os irmãos Bulow tentariam um mascote educativo bem bizarro chamado Winguel, o jogo continha vários minigames:


Até 2007 Espaço Informática iria lançar jogos variados, entre eles Ping-Pong, Hipodromo, Golf e até de Veterinário de fazenda:





Em 2009 os irmãos Bulow mudaram o nome da empresa e decidiram focar no mercado de jogos mais casuais como puzzles.
Visto o grande número de tentativas falhas da indústria nacional se destacar mundo afora, em 2004 surge a Abragames. O grupo que iria finalmente auxiliar a indústria nacional a brilhar mundo afora. Em um documento expôs o ambiente da indústria como um todo na época, e propôs 13 ações para ajudar os desenvolvedores brasileiros. Tais ações variavam entre pedir dinheiro da Rouanet para foco em jogos baseado em concurso de demos até invasão policial em camelô para acabar com a pirataria.




Considerando que a maioria dessas propostas eram cheias de devaneios, pode se dizer que a única coisa que Abragames conseguiu virar foi uma panelinha de desenvolvedores indies apagados. Considerando que grande parte dos desenvolvedores indies nacionais de sucesso são "lobos solitários" a Abragames como um todo não rendeu muitos frutos, hoje em dia o projeto decide focar mais em promover jogos mobiles nacionais do que comerciais.
Em 2004 o primeiro MMO RPG nacional, com financiamento de várias empresas (BNDES, Bid, Fapesp, Sebrae) foi lançado: Erinia.




O jogo contava com várias criaturas e lendas do folclore nacional implementados na idade média com objetivo de alcançar um público maior mundo afora. O jogo continha apenas 2 desenvolvedores e uma das maiores críticas que eles rebatiam perante ao jogo era o fato do próprio brasileiro desprezar o folclore nacional como entretenimento e teriam muito orgulho do que foi feito até então(archive.md/PeHpc)
Após inúmeros bugs e uma tentativa falha de lançar o jogo na Alemanha os desenvolvedores desistiram do jogo e deram os servidores para um grupo de fãs manter-lo. Em 2010 viriam a falar que Erinia foi um dos maiores arrependimentos da vida deles(archive.md/I7c8F)
Nos anos 2000 uma pequena empresa gaúcha, pelo nome de Southlogic Studios, iria conquistar os olhos de publisher internacionais. Até então o único jogo que teriam lançado teria sido um jogo de plataforma 2D para DOS chamado Guimo, em 1997:
Em 1998 a empresa teria começado a sua própria engine chamada "Aspen Engine", em 2001 tal engine teria sido finalizada com uma tech demo na selva, a Infogrames (que mais tarde iria virar Atari) se interessou na demo e solicitou um simulador de caça, nascendo Trophy Hunter 2003:

Com o sucesso do jogo, a Atari começou a publicar novos títulos anualmente, a franquia se tornou Deer Hunter, e assim o gaúcho finalmente conseguiu conquistar a indústria de games Francesa com simuladores de caçar veados.



Na metade dos anos 2000 a Southlogic fez parte de vários projetos variando entre ports de jogos e até mesmo efeitos de um filme:

Em 2008 os dotes da Southlogic atraiu os olhos da Ubisoft, fazendo com que empresa Francesa a adquiri-se, com isso a empresa gaúcha seria a primeira desenvolvedora nacional a trabalhar diretamente em uma franquia de sucesso internacional na época, o primeiro jogo que produziram para tal franquia acabou sendo: Imagine: Wedding Designer

Em 2009 a Southlogic acabou se tornando "Ubisoft São Paulo" e continuou fazendo mais jogos da série Imagine: Party Planner e Detective.


Nesse meio tempo a Ubisoft também fez uma parceria com a Tectoy para criar um jogo de futebol educativo para o DS chamado de Sam Power Footballer:


Em 2010 a Ubisoft São Paulo iria criar o port do Michael Jackson Experience para Nintendo DS, este port ficou famoso pelo sistema de anti-pirataria que transformava todos os efeitos sonoros do jogo em vuvuzelas:

Após ver que os jogos de DS eram um completo fracasso, os Franceses, não bastando a copa de 2006, tiraram mais algo dos Brasileiros e a Ubisoft São Paulo fechou as portas.
Em 2008, após o fracasso de Erinia, se lançava o segundo MMORPG nacional, Taikodom.
Taikodom era um MMORPG de espaço criado pela Hoplon Infotainment, dessa vez como um estúdio inteiro estava por trás o jogo acabou sendo um sucesso, no ano seguinte expandiram o universo do jogo com livros e quadrinhos(https://archive.md/oFNBm) (https://archive.md/jMY5l)


Em 2010 anunciaram uma grande atualização durante a E3 daquele ano se chamava Living Universe e o jogo se tornaria free-to-play:

Em 2013 tentariam a sorte grande e acabaram sendo aprovados na Steam Greenlight:

Porém coma febre dos MOBAs na metade dos anos 2010, a Hoplon acabou se focando em outro jogo que seria um MOBA de monster trucks: Heavy Metal Machine



O jogo começou a sua produção em 2013 e apenas foi lançado em 2018 para múltiplas plataformas, nesse meio tempo a Hoplon acabou com o Taikodom para focar seus esforços no novo jogo (archive.md/YhP9X)
Heavy Metal Machines teve um early acess completamente turbulento onde inúmeros elementos do jogo foram cortados/alterados ao passar dos anos:

No final das contas pode se dizer que a Hoplon trocou o primeiro MMORPG de sucesso nacional para mais um MOBA flopado. Hoje Heavy Metal Machine se encontra nas plataformas de PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series.
Em 2009 lança o jogo que serviria como pioneiro no circlejerk cultural que iria infestar a indústria nacional na década seguinte: Capoeira Legends: Path to Freedom

Nesta review detalhada se demonstra o número de problemas e falta de polimento que o jogo apresenta, apesar do nome do jogo ser inglês acabou não sendo lançado fora do Brasil o jogo iria ser dividido em 3 partes, porém apenas a primeira parte foi lançada até hoje:
No próprio FAQ brinca-se que o capítulo 2 seria lançado com um prazo de criação menor que o Duke Nukem Forever, então pode ser que até 2024 veremos a sequência magnífica dessa obra nacional.
Site do jogo: http://www.capoeiralegends.com.br/ (archive.md/rsfsq)
Chegando ao fim dos anos 2000 lança-se uma das maiores pérolas que a indústria nacional já nos forneceu: Zeebo.

Nascido da uma ideia do fundador da Outerspace, Reinaldo Normand, em 2006, um console barato completamente dedicado ao países emergentes com dependência online 3G, nascido de uma parceria entre a Tectoy e a Qualcomm e com preço inicial de 600 reais, o que daria errado?
O console foi lançado em 25 de Maio de 2009 por 500 reais e vinha com 3 jogos na memória (FIFA Soccer 09, Need for Speed: Carbon e Treino Cerebral) e 3 jogos para grátis para download (Prey Evil, Quake e Quake 2), com exceção dos Quakes todos eram ports crus de jogos de celulares.
No primeiro ano do Zeebo veio ports de jogos de PS1 como Tekken 2 e Ridge Racer, e jogos crus de N-Gage como Resident Evil 4 Zeebo Edition e Crash Nitro Kart 3D:


Ainda em 2009, o console diminuiu 2 vezes preço, claramente por desespero, uma pra 400 reais e outra vez pra 300 reais.
Em Novembro de 2009, o console lançou para o México com bem menos jogos, porém vinha com um teclado de brinde para navegar na internet.

No começo de 2010 o Zeebo ganhou ports de jogos da Data East, porém mais tarde em Junho os direitos dos ports de Quake expiraram e acabaram sendo removidos do console, o mesmo aconteceu com o port de Need for Speed, logo o Zeebo estava perdendo mais jogos do que ganhando.
Para estancar a sangria, a própria Tectoy começou a fabricar jogos inspirados no Wii Sports, veio as séries Zeebo Sports e Zeebo Extreme, usando um Boomerang como controle e os Zebooids como personagens:







Em Setembro de 2010 houve uma coletiva de um lançamento de um "Novo Zeebo" com acesso a internet limitada e paga (que na verdade era a versão Mexicana lançada no ano anterior) e anúncio de parceria com a Disney e Mauricio de Souza produções para jogos educativos:



Em Outubro Zeebo foi lançado na China porém com menos jogos e foco na TV digital, e houve também uma tentativa de lançar o console na Índia em Janeiro de 2011 para escolas, porém parece que não deu em nada.
Em Maio de 2011 depois de 5 meses sem nenhum jogo, a Qualcomm abandona o Zeebo e uma semana depois é anunciado o fim do Zeebonet dando se de fato o fim do console e a morte do sonho de Reinaldo de lucrar com video games nos países emergentes.
Voltando em 2009, os irmãos Bulow mudaram o nome de sua empresa de "Espaço Informática" para "invent4"refletindo o novo foco em jogos de puzzle.
Logo submeteram um jogo na Steam com ajuda de uma empresa Canadense chamada"Strategy First", em uma época que ter jogos aprovados em tal plataforma ainda era bem difícil, já que o Greenlight ainda não existia, provando assim tal qualidade do jogo na época. Tal jogo também foi o primeiro jogo Brasileiro a ser aprovado na Steam sendo um pioneiro na plataforma, anos depois do lançamento acabou virando uma febre internacional, tal jogo seria: Bad Rats: The Rats Revenge.

O jogo continha vários puzzles elaborados onde o jogador teria que assassinar um gato das formas mais cruéis possivéis, posicionando ratos com várias profissões para criar um efeito dominó e passar para próxima fase.
O jogo acabou virando um sucesso em crítica, alguns até dizendo em ser o Cidadão Kane dos videogames, como pode ver abaixo:



Os irmãos Bulow, vendo o sucesso que o jogo fez 6 anos depois, logo trabalharam na sequência que mais tarde seria mostrada na E3 de 2016: Bad Rats Show

Dessa vez o jogo continha puzzles bem mais elaborados e fases completamente em 3D, apesar de não obter o mesmo sucesso do seu antecessor, acabou virando um cult classic para alguns fãs da franquia, apesar da empresa ainda existir, a invent4 não produziu mais games além de jogos de celular desde então.
Nos anos 2000 tinha uma pequena empresa que queria se aperfeiçoar na indústria nacional fazendo colaborações como advergames e até a falecida Greenland Studios com pequenos jogos promocionais, tal empresa tinha o nome de Dynamic Games Ltda:

Eles não viriam a lançar o seu primeiro grande jogo até 2010, tal jogo seria um simulador de caminhões ambicioso pelo nome de: Transportando o Brasil

O jogo teria vários elementos para dar uma imersão maior, entre eles: semáforos, postos de abastecimentos, acidentes rodoviários , embarcações e um sistema de física que deixa o Goat Simulator no chinelo.
De acordo com alguns chamadas de TV antigas, tudo indica que tal jogo serviria de fato para ser usado para treinar caminhoneiros profissionais, mesmo ainda não sendo grande coisa:
Mesmo assim a Dynamic Games não desistiu e lançou uma sequência chamada Heavy Load Truck Racing que dessa vez era focada em corridas de caminhão:

Logo mais a empresa decidiu fazer um jogo de "RTS" na Steam publicado pela mesma empresa que publicou Bad Rats, logo assim já confirmando a grande qualidade de tal jogo, War Operations, o RTS que você podia controlar só um boneco:




Vendo a péssima recepção de seus jogos no PC, a Dynamic Games abandonou a plataforma e se voltou para o mobile tentando lançar inúmero jogos falhos. Mas por incrível que pareça essa é uma história de superação, como diz o ditado "água mole, pedra dura, tanto bate até que fura", depois de quase uma década a Dynamic conseguiu lançar 2 jogos de sucesso no celular "World Truck Driving Simulator" e "World Bus Driving Simulator":

Houve outra empresa Brasileira que também começou a apostar nos simuladores de veículos voltados para corrida em 2010: Reiza Studios.

A primeira criação da empresa foi um add-on para o simulador de corrida rFactor, onde adicionava carros de Fórmula 1:

E m 2011 iriam lançar o seu primeiro jogo comercial : Game Stock Car
Game Stock car continha em torno de 30 carros e 5 pistas. O jogo teve várias versões anuais, até 2015. Em 2013 fizeram uma colaboração com Rubens Barrichelo para promover o jogo:
Em 2013 também lançaram um spin-off da série focada em corridas de caminhões:

Em 2014 lançariam outro spin-off, dessa vez gratuito e com parceria da Petrobras:

Em 2015 lançariam a última versão de Game Stock Car : Extreme, agora o jogo vinha com vários estilos de corrida diferentes.

Em 2016 a empresa Reiza Studios começaria a franquia Automobilista, que praticamente seria uma grande coletânea de todos os jogos anteriores , apesar de não ter o forte na parte gráfica, foi bem elogiado pelas físicas mais realistas e múltiplas opções:
Em 2020 veio a sequência, dessa vez com suporte a realidade virtual integrado:
Automobilista 2 sofreu algumas críticas, entre elas pelo fato do jogo ainda não parecer estar terminado por causa de alguns bugs e o fato de estarem focando muito em DLCs que praticamente valem o quadruplo da prequela:

Automobilista 2 ainda continua em produção, sendo o único grande simulador de corrida Brasileiro no PC.
Agora vamos para falar da empresa mais "fora do comum" nesse tópico inteiro:Vostu

Vostu era uma empresa Norte-Americana, com sede na Argentina, com o mercado voltado para o Brasil e com um fundador Hondurenho: Daniel Kafie

A Vostu teria sido fundada em 2007, porém só começou a fazer jogos em 2010 lançados no Orkut, Facebook e Google Plus, entre eles Café Mania, Mini Fazenda e Mega City. Tais jogos viraram uma febre no Orkut depois que as "Tullas Luanas"da vida se revoltaram com o Colheita Feliz e migraram seus gastos compulsivos para as criações da Vostu.
Com isso a Vostu logo começou a contratar Brasileiros em massa para aprimorar os jogos no mercado nacional, até o começo de 2011 a Vostu virou uma das empresas mais ricas da América, batendo de frente com gigantes como o Facebook (archive.md/KeaIK)
O sucesso dos jogos da Vostu fizeram com que conseguissem vários patrocínios para seus jogos, os mais famosos sendo no MegaCity:



Também houve propaganda da Ivete Sangalo e até boneco do Michel Teló:

Não deu muito tempo para a Zynga querer dar um belo de um processo na Vostu pelos jogos similares, fazendo com que a Vostu começasse a sangrar dinheiro, apesar de ambas empresas conseguirem a chegar um acordo com algumas alterações nos jogos da Vostu, o castelo de cartas da Vostu começou a desmoronar e a empresa deixou de ser um gigante no mundo dos negócios em tempo recorde (archive.md/MKAzL)

Em 2012 houve a primeira demissão em massa com mais de 500 funcionários sendo mandados embora, e com isso na metade do ano a empresa decidiu focar em jogos de puzzle de baixa qualidade:

Em 2013 houve mais 100 demissões,com a maioria dos líderes de produção também saindo da empresa, Daniel tentou desesperadamente vender a empresa mas não conseguiu, com poucos funcionários a qualidade técnica dos jogos foi por água abaixo.
Em 2014, com ajuda de uma subsidiária, MP Game Studios (mais tarde virando uma empresa solo chamada MP FORCE), lançou uma cópia mais barata de Mini-Fazenda chamada TOP FARM:

Em 2015, com o fim do Orkut e a queda do Real, Daniel demite todo mundo tentando lucrar sozinho com as microtransações dos jogos e por fim fecha as portas da Vostu em 2016 com uma chuva de críticas do público Brasileiro. Apesar da MP FORCE se interessar em comprar as IPs mais populares, como Café Mania e Mega City, Daniel decidiu não vender, dando um fim nas aventuras do plagiador Hondurenho e suas tentativas de explorar o mercado nacional.
Em 2012 se deu início a carreira de 3 empresas indies nacionais famosas, dando assim o início das primeiras chamas da indústria nacional a fazer fama mundo afora:
A primeira se chamava Joymasher

Joymasher ficou famosa por fazer jogos retro estilo anos 80, baseado em outras IPs famosas, tais jogos eram Oniken(2012), Odallus(2015) e Blazing Chrome (2019):






A segunda foi a Behold Studios, que começou nos celulares mas depois foi para o PC e os consoles:

O primeiro grande jogo da Behold que fez sucesso internacional foi o RPG Knights of Pen Paper, publicado pela Paradox Interactive, para celular, em que o jogo inteiro funciona como uma simulação de uma jogatina de D&D:
O jogo foi portado para PC e outras plataformas no ano seguinte, porém a recepção foi bem negativa e a crítica caiu em cima, já que o jogo era mais caro e manteve-se todas as microtransações da versão de celular:


Logo mais a sequência do jogo foi dada para uma empresa Finlandesa enquanto a Behold, depois de um kickstart que arrecadou 97 mil dólares, começou uma parceria com Bandai Namco para fazer um jogo mais completo de RPG Tático sobre heróis sentai, baseado no Power Rangers em 2015: Chroma Squad.


Chroma Squad foi um dos primeiros jogos Brasileiros a ter um crowdfunding bem sucedido e a fazer sucesso no estrangeiro, sem precisar de microtransações ou ser meme, dando um ar mais otimista para indústria nacional.
Em 2017, a Behold fez uma versão espacial de Knights of Pen and Paper :Galaxy of Pen and Paper:
Galaxy of Pen and Paper teve um lançamento bem apagado e bem criticado por não se comparar aos seus predecessores, diferentemente de Knights, Galaxy não teve uma sequência Finlandesa.



O jogo mais recente da Behold foi um co-op de simulação espacial chamado "Out of Space" em 2020, o jogo captou 1 milhão de reais de orçamento com dinheiro público após ser o grande vencedores de um edital da Ancine em 2017 (archive.md/675Xj) e teve como foco o lançamento apenas nos consoles e PC:
A terceira empresa que teve um começo em 2012, porém bem apagado, foi a: Miniboss

O primeiro jogo que fizeram foi uma mistura de Portal com Cave Story, chamado "Out of there somewhere" servindo mais como uma experiência para empresa,mais tarde iriam vender o jogo na Steam em 2014:


Em 2013 fizeram parceria com um Canadense chamado Matt Thorson para fazer a arte de um jogo de arqueiro multiplayer a la Smash Bros chamado Towerfall que começou como exclusivo do Ouya(Zeebo dos estrangeiros) e no ano seguinte virou multiplataforma:
Em meados de 2014 a fundadora da Miniboss, Amora, começou a querer biscoito da mídia brasileira demonstrando a humildade do estúdio no Estadão e o fato de ser uma mulher guerreira que sobreviveu os perigos do Gamergate (apesar de nem ser relevante no Brasil)na Epoca(archive.md/ArywN)

Depois de 2 lançamentos bem apagados, dizem que a terceira vez é o charme, e de fato foi, depois de Matt começar a parceria com outro Canadense chamado Noel, Miniboss ajudou a fazer pixelart de mais um jogo, dessa vez criando um dos maiores sucessos indies de plataforma 2D em 2018: Celeste

O jogo foi um marco indie na indústria Canadense, apesar de o número de Brasileiros e Canadenses trabalhando no jogo serem o mesmo, mas como diz o velho ditado "Papagaio come milho e periquito leva a fama". Em 2019 a Miniboss se fundiu com a nova empresa de Matt "Extremely OK Games" e mais tarde Matt viraria Maddy e fez uma grande revelação que a protagonista do jogo Celeste é Trans. Confirmando de fato que os Brasileiros tiveram participação direta na criação do maior protagonista travesti do mundo dos games.


2012 também viu a largada complicada da empresa indie 9head Game Studios com o jogo Vitrum:
Vitrum é um FPS puzzle estilo Portal que foca em coletar cristais, o jogo teve uma recpção bem baixa comparada ao seus contemporâneos na época por causa de suas qualidades técnicas.
9head viria a criar um crowdfunding para o seu segundo jogo, que seria de Terror competitivo com elementos aleatórios chamado Damned, para um time de 4 pessoas o crowdfunding pedia 300mil reais mas só arrecadou 5 mil.

Mesmo assim o jogo acabou lançando em early access em 2014 fazendo um moderado sucesso com o público por causa de seu conceito único na época. O jogo teve atualizações até 2016, porém depois que Dead by Daylight apareceu com o mesmo conceito de jogabilidade no mesmo ano só que de forma mais polida conquistando o fãs de terror, Damned acabou semi-morto na área de atualizações só tendo mais uma atualização em 2019 e após isso sendo abandonado por completo.

9head viria a anunciar um jogo de velho-oeste com criaturas fantásticas em 2016, o jogo acabou sendo aprovado pelo Greenlight mas nada mais veio disso.
Hoje em dia a 9head trabalha em um top down shooter co-op espacial chamado No Captains Allowed que entrou em Early Acess em 2020:
Por fim em 2012 lançou um jogo que virou um cult classic por alguns, Qasir Al-Wasat, um jogo de stealth e puzzle top down com ambientação no reino da Síria no século 12 criado pela Aduge Studios:
O jogo foi relançado em 2016 para o público internacional, depois desse relançamento a Aduge Studios sumiu do mapa:

Em 2013 tivemos o começo turbulento de mais 2 empresas indies na indústria, a primeira sendo a Critical Studio, que criou uma mistura de MOBA com Dungeon Keeper chamado Dungeonland usando a Paradox Studios de publisher:
Mas como todo mundo sabe, todo MOBA que não é LOL,Dota ou Smite já está fadado ao fracasso desde sua concepção:

A Critical Studio acabou fechando as portas após 3 anos de produção do jogo. (archive.md/iWaLo)
Porém um ano depois criaram a Rogue Snail,uma sucessora dedicada a criar jogos mais simples, entre eles o famoso Twin Stick shooter open-source "Relic hunters" que mais tarde ganhou um remake, um puzzle chamado Star Vikings Forever além de também terem ajudado na criação de Chroma Squad:


Hoje em dia a Rogue Snail trabalha em duas sequências do Relic Hunters, uma que obteve orçamento de quase meio milhão de reais em dinheiro público captados no edital da Ancine em 2017(archive.md/M2y8S) chamado Relic Hunters Blitz e outro financiado pelo um crowdfunding em 2018 de 55 mil dólares chamado Relic Hunter Legend e também obteve 150 mil reais de financiamento de um edital SPcine em 2016 ( archive.md/xWjwF):

A segunda empresa foi a m.gaia, que quis fazer um visual novel em quadrinhos baseado na história de Dr. Fausto, o projeto teve um crowdfunding complicado, arrecadando 5 mil dólares, porém também teve o apoio de figuras como o Chris Avellone e o AleMchaddo (archive.md/ribGt)

A empresa m.gaia viraria Tlon Studios e mais tarde Ilex Games, o jogo teve um moderado sucesso e conseguiu um cult following:
A ilex gaming viraria a criar inúmeros projetos surreais, grande maioria ainda não foi lançado, um deles foi Face IT, que não foi bem recebido pela crítica:




Os outros projetos pendentes da Ilex seriam outra plataforma 3D surreal pelo nome de Inner Mazes, um Shoot 'em up chamado Lux Ex e um metroidvania chamado Tower of Samsara, este último obteve um orçamento de R$199.400,00 de dinheiro público em um edital da PROAC em 2019(https://www.proac.sp.gov.br/wp-content/uploads/Ata-30.pdf):


Em 2014 foi o ano que houve um grande boom na indústria nacional, o mesmos ano que teve a popularização de coisas que iriam ficar até hoje na indústria, entre eles o "circlejerk cultural", jogos de e-celebs, shovelware entupindo a steam e crowdfundings bem-sucedidos com resultados desastrosos.
Começando pelo "circlejerk cultural", tivemos 2 jogos, o primeiro foi o RPG tático "Cangaço" criado por Sertão Games:
Apesar do trailer inglês fadado a zoação, Cangaço tem uma história interessante, já que o jogo estava sendo produzido desde 2006, conseguiu ser mencionado na revistas "Pequenas Empresas e Grandes Negócios" e ainda teve um jogo de facebook para o promover o jogo em si (archive.md/EYzxp)



Agora a coisa complica, pois se diz que o jogo teria sido lançado em 2014, porém apenas na Splitplay (loja indie virtual brasileira), mais tarde o jogo seria vendido na Steam após ser aprovado no Greenligh. Mas isso não ocorreu, o Splitplay deixou de existir após ser comprado pela Nuuvem em 2019, de acordo com um comprador na página do Greenlight, o jogo na Splitplay estava incompleto com atualizações por vir, ele teria obtido uma cópia mais completa do jogo por email dos desenvolvedores. O jogo não recebeu mais notícias desde 2015, considerando-se que o mesmo não pode ser obtido de mais nenhuma forma já que o site oficial deixou de existir em 2020, pode se considerar que a versão completa de Cangaço virou uma espécie "Lost media" nacional:

O outro jogo cultural de 2014 foi a plataforma 2D Aritana e a Pena da Harpia pelos irmãos Duaik:
Diferentemente de Cangaço e Capoeira Legends, Aritana é um jogo bem polido com trilha sonora e visuais interessantes. O jogo foi bem recebido,apesar de não ter obtido sucesso nas vendas comparado as seus contemporâneos nacionais, o jogo foi vendido na Steam e mais tarde em 2015 ganhou um lançamento Xbox One junto com uma DLC grátis chamada"Espírito de fogo".
Anos depois, os irmãos Duaik iriam trabalhar em uma sequência 3D chamada Aritana e as Máscaras Gêmeas em 2019 que obteve 150k de financiamento de um edital da SPcine em 2016 (archive.md/xWjwF):
Dessa vez o jogo tinha mais foco em puzzles com arco e flecha estilo Zelda, lançando apenas como exclusivo do Xbox One. O jogo não obteve a mesma recepção em seu lançamento comparado a sua prequela, a versão na Steam acabou chegando 2 anos depois em 2021.
Hoje em dia a Duaik trabalha em um top-down shooter chamado Sand Bullets, tal projeto captou meio milhão em dinheiro público no edital da Ancine em 2017(archive.md/675Xj), o jogo entrou em Early Access em 2021 e diz que terá um sistema único com acesso a Telefonia, apesar de tal sistema ainda não estar presente no Early Access.O jogo ainda está em um estado bem cru e não ganhou atualizações desde o lançamento inicial:

Em 2014 também tivemos o primeiro jogo Brasileiro com forte envolvimento de e-celeb: Mundo Canibal Apocalipse.
O jogo foi feito pela empresa Hoplon Infotainment, a mesma criadora de Taikodom, na época um beat em up com personagens famosos até que era bem único, infelizmente logo mais este tipo de jogo meio que infestou a indústria em geral. O jogo só poderia ser comprado no site oficial chegando apenas 2 anos depois na Steam com um nome diferente:

Em 2014 tivemos também o começo da carreira de Terri Vellmann que trabalhou com uma das maiores publishers de jogos Indie, a Devolver Digital e também um dos famosos compositores de jogos indie, Doseone.
Em 2014 teve também o primeiro jogo da franquia de rdein comercializado: Momodora 3


A série Momodora são do gênero metroidvania e conta com garotas protagonistas explorando um mundo de fantasia, a série é fortemente inspirado em Cave Story no seu estilo de pixel art e gameplay. Até então a franquia continha 2 jogos curtos no itchio:


Em 2016 rdein lança o quarto jogo da franquia, Momodora: Reverie Under the Moonlight:
Momodora 4 lançou em uma época em que o gênero de Metroidvania ainda estava carente, e com seu estilo de arte chamativo fez com que o jogo virasse um dos video games brasileiros mais vendidos ultrapassando mais de 500 mil cópias vendidas. Isso encorajou rdein em uma sequência 3D, porém acabou sendo cancelada, já que o estilo de Momodora não combinou com a terceira dimensão.
Em 2019 rdein lança um spin-off de Momodora: Minoria.
Diferentemente de Momodora 4, Minoria não teve o mesmo sucesso já que foi lançado em uma época que o gênero de metroidvania dominou o mercado indie sendo completamente ofuscado por alternativas, também houve críticas por causa da mudança do estilo de arte e o combate não ser fluido o suficiente que nem os jogos de Momodora.
Recentemente rdein anunciou Momodora 5, mantendo-se o formato 2D e voltando para o estilo de pixelart original:
Em 2014 também teve o começo do shovelware brasileiro a dar as caras na Steam, depois de ver que era mais fácil abusar do Greenlight. Isso também deu início de titãs da indústria como o já falado Dennis Ferreira"O criador de games mais famoso do Brasil". Nesse mesmo ano começou também a carreira de um cara que pode ser considerado "O criador de games mais bem sucedido do Brasil": Rafael Carminatti.

Rafael Carminatti é o dono da Microblast Games que, de acordo com um artigo de 2018, teria vendido mais de 3 milhões de cópias de todos os seus jogos totalizados, coisa que nem um criador de games nacional conseguiu até hoje. A pior parte que checando na Steam Spy os jogos dele de fato destroem em vendas jogos Brasileiros bem conhecidos como "Miner Ultra Adventures Directors Cut" com 50 mil cópias e "Bad Rats" com 500 mil cópias (https://archive.md/jLELq)



Para entender essa façanha veremos o primeiro jogo de Rafael overcast-Walden and the Werewolf:
Overcast era um clone genérico de jogos estilo Slender, com gráficos datados, animações ruins e nem tinha legendas em português. Não tinha como dar certo, mas com apenas uma descrição você poderá entender a mais secreta carta na manga de um jogo que você nunca viu na vida:

Isso mesmo coleguinhas, pra que se esforçar fazendo um jogo bom se você pode fazer um jogo meia boca baseado no gênero modinha do mês e ter um youtuber com 10 milhões de inscritos jogando o seu jogo:


O mesmo aconteceu com Dead Bits, um FPS de cubos feitos nas coxas e com trilha sonora genérica que também teve gameplay de youtubers famosos:


Nos anos de 2015 e 2016, Rafael criou um tower defense chamado "Particula" um top down shooter chamado "Red Risk" e um puzzle chamado " Mind Spheres", aparenta que ele gastou mais dinheiro com a narração dos trailers do que o jogo em si:
Daí em diante Rafael tacou o foda-se e literalmente fez jogos que nem cenário de fundo tinha:



Apesar de ser bem bizarro, pode ter certeza que você ainda não viu de tudo na nossa indústria ainda veremos coisas mais bizarras nesse tópico.
Por fim em 2014 tivemos o começo da curta e desastrosa carreira da Odin Game Studios com o jogo de simulação policial: Enforcer Police Crime Action.
Por causa do conceito que ainda era pouco explorado na época, o jogo acabou tendo um bom número de vendas, mas mesmo assim teve uma chuva de críticas, variando entre gráficos ultrapassados, problemas com Inteligência Artificial e múltiplos bugs.




Apesar de Enforcer ainda estar em um estado inacabado, a Odin Game Studios teve a brilhante ideia de trabalhar em mais 4 projetos separados ao mesmo tempo. Com grupos completamente minúsculos, alguns tendo menos de 5 pessoas, eles foram esbanjar tais obras na BGS de 2015:
O primeiro projeto lançado era Counter Terrorist Unit, que praticamente que poderia ser descrito como um Rainbow Six de pobre:
O segundo projeto lançado era um survival genérico e cru chamado Better Late than Dead, acabou sendo o mais vendido dos 4 projetos já que survival era a modinha da época:
O terceiro projeto era um simulador de navios inacabado chamado World Ship Simulator:
Os 3 projetos foram um fracasso com o público:

No final de 2016 a Odin Game Studios fechou as portas, abandonando os jogos por completo.(archive.md/pmuRa)
O quarto projeto de action-rpg musical foi terminado as pressas por uma empresa Holandesa em 2017 e também foi mal recebido:

A publisher de Odin (Excalibur) colaborou com uma empresa da Estonia para criar um sucessor espiritual de Enforcer com mais profissões, Flashing Lights foi lançado 2018 e fez bastante sucesso com a crítica:
Em 2015 tivemos o primeiro videogame brasileiro com dinheiro público envolvido:Toren

Toren era um jogo 3D baseado em clássicos do PS2 como ICO e Shadow of Colossus em que o protagonista tinha a missão de derrotar o dragão em uma torre. O jogo obteve uma quantia de 75 mil reais da Rouanet, e teve mais ajuda de 370 mil reais de patrocinadores, quantia bem humilde considerando outros projetos Brasileiros que usavam milhões na época. O jogo foi criado pelo estúdio Swordtales ao longo de 4 anos conseguindo captar o dinheiro só na metade da criação do jogo e foi publicado pela empresa Vs Evil(archive.md/wMAmk)
Toren foi bem recebido por seus belos visuais e trilha sonora, mas foi criticado por ser muito simples e curto comparado as suas inspirações(ICO e Shadow of Colossus):

Depois de Toren, Swordtales acabou sumindo do mapa sem dar mais notícias.
Em 2015 também tivemos o primeiro jogo eletrônico da famosa séria de RPG Brasileira Tormenta Desafio dos Deuses. O jogo é um beat em up que se passava no universo da série,foi totalmente criado na base de um crowdfunding em 2013 e inteiramente dentro dos laboratórios de uma universidade.

O jogo foi lançado exclusivamente no Splitplay, apesar de ser bem simples foi bem recebido pelos fãs de Tormenta. Com o fim do Splitplay em 2019 o jogo ficou grátis no Itch.io.
Em 2015 também se deu o começo da empresa indie Acquiris Studios ganhar os holofotes da indústria nacional, que até então só tinha produzido jogos de browser e jogos promocionais para o Cartoon Network:
O grande jogo que Acquiris estava trabalhando na época, seria o grande primeiro FPS competitivo nacional: Balistic Overkill. Um jogo que teria começado casualmente no Facebook que teve um lançamento completo e pago na Steam em 2017.
O jogo continha 7 classes diferentes e 10 mapas com 5 modos de jogo diferente:

Apesar de parecer uma grande conquista nacional um jogo desse calibre ser lançado, não durou muito tempo. Em 2019 o jogo foi completamente abandonado com os servidores sendo desligados em 2020(archive.md/9N6AT).
Em 2015, em paralelo a Balistic Overkill, Acquiris lançou Horizon Chase, um jogo de corrida arcade para celular inspirado no clássico Top Gear, com o sucesso do jogo ele sria mais tarde portado para console e PC em 2018:
Horizon Chase fez um grande sucesso no Brasil por causa de suas inspirações, fazendo com que ganhasse atualizações mensais e até mesmo DLC inspirados em Outrun e Super Monaco GP com Ayrton Senna:

Uma empresa Brasileira que começou em 2015 e ganhou notoriedade por praticamente ser a pioneira em jogos de Realidade Virtual nacional e por ser subsidiária da Samsung ao criar jogos mobile foi a: Black River Studios (archive.md/ifjlP)

O primeiro jogo VR da Black River foi um port do jogo mobile Finding Monsters , onde o jogador tinha o objetivo de tirar foto dos monstrinhos em várias posições:
O segundo jogo VR da Black River foi um jogo e investigação em um baile de máscaras:Roccoco
Em 2017 Black River iria lançar 3 jogos VR:
Um arcade shooter chamado Rock & Rails:
Um jogo de narrativa surreal no espaço chamado Angest:
E um FPS chamado Conflict 0: Shattered
O último jogo VR da Black River viria em 2018, outro jogo de narrativa surreal, com mais aproximação de terror, chamado Dead Body Falls:
O último grande jogo da Black River seria um jogo de plataforma 3D em 2020:

Depois de sumir das mídias sociais por quase um ano, a Black River surgiria em 2021 para anunciar um jogo Endless Runner do Luccas Neto para mobile, um destino cruel para uma empresa que já foi pioneira em algo:
Mais outra empresa indie que deu início com um jogo bem simples em 2015 foi a Firecat Studio com o jogo Jelly Dreams, um jogo puzzle baseado em Sokoban:
Hoje em dia, Jelly Dreams já não pode ser obtido mais de forma legal, assim como Cangaço o jogo foi aprovado pelo Steam Greenlight mas nunca foi vendido na plataforma. O jogo foi vendido no Splitplay e no Desura, assim como o Splitplay, Desura foi comprado por várias empresas ao longo de sua existência, em torno de 2018 deixou de ser uma loja virtual de jogos e hoje só é um site que hospeda jogos flash.
O próximo jogo da Fire Cast seria um pouco mais ambicioso e contaria com um publisher (Team17) e a parceria de outra empresa indie que já tinha um pouco de fama por fazer apps interativos, Fableware Narrative Design. O jogo era um turn-based chamado Sword Legacy Omen que foi lançado em 2018:
O jogo recebeu algumas críticas, além de ser lançado em uma época em que o mercado estava saturado com várias alternativas mais populares, os elementos de RPG táticos não eram muito polidos e história era meio genérica:




Uma empresa que teve um bom começo em 2015 foi a Asteristic Game Studio formado por André Silva e alguns freelancers, o jogo que deu início a sua carreira for Dreaming Sarah, um jogo side-scroller bastante inspirado na jogabilidade abstrata de Yume Nikki:
Dreaming Sarah fez um moderado sucesso, e anos mais tarde seriam portado para outraas plataformas. O próximo jogo que André veio a lançar foi em 2019, Dandy & Randy um jogo de puzzle isométrico com co-op estilo Goof Troop que ganhará um remake em breve:

Nesse meio tempo André trabalhou também em jogos grátis, como uma rom de Gameboy chamado Wishing Sarah e um jogo de terror estilo PS1 The 3rd night:


Hoje em dia André trabalha na sequência de Dreaming Sarah e em uma colaboração com a Joymasher chamada Moonrider, considerando que ambos jogos estão em produção desde 2017 pode se dizer que vão levar um tempo para serem lançados:
E por fim uma empresa que teve um começo meio apagado em 2015 foi a CS Square, com um jogo top down shooter chamado Gremlin Invasion : Survivor, que de acordo com entrevistas estava em produção desde 2010(archive.md/rEkPs)

O próximo jogo da CS Square, que mais tarde viraria Among Giants, seria 1 Carnaval de Distorções, que de acordo com uma entrevista de 2012 seria lançado em breve:
1 Carnaval de Distorções era um jogo 3D baseado em clássicos do PS2 como ICO e Shadow of Colossus em que... bom apesar de ser um Djavu o jogo continha puzzles com música estilo Zelda, o jogo obteve 150k de financiamento de um edital da SPcine em 2016 (archive.md/xWjwF). O jogo ficou em produção por 9 anos só sendo lançado em 2018 pelo nome de Distortions.
Apesar da temática interessante, o jogo continha bugs visuais que eram presentes até no trailer, bugs de ficar travado em objetos do cenário e até problemas com a câmera, e com isso a crítica não perdoou.

Em 2021, a Among Giants anunciou sua terceira grande produção, Albatroz, que por enquanto aparenta ser um survival surreal de caminhada e alpinismo, o jogo contará com um orçamento em dinheiro público, tal quantia não foi divulgada mas foi captada em um edital da PROAC em 2020 (https://www.proac.sp.gov.br/wp-content/uploads/ATA-EDITAL-28-versão-2-1.pdf):
Primeiro a pergunta que não quer se calar é: Qual seria o primeiro Videogame Brasileiro?
Isso teria 2 respostas, uma técnica e uma ideológica, a técnica seria o Telejogo em 1977, um clone de pong comercializado no Brasil pela parceria Philco-Ford, já a ideológica seria "Amazônia Aventura na Selva" um text-adventure e "Aeroporto 83" um simulador de aeroporto ambos lançados para o Sinclair ZX81 em 1983 por Renato Degiovani (archive.md/4Qg6F) (archive.md/9HVlQ)




O Brasil não iria ver um jogo nacional até 1995, quando a Tectoy depois de passar meia-década distribuindo os consoles da Sega no Brasil e ficar fazendo re-skins de Wonderboy com a Turma da Mônica, decidiu fazer um jogo de plataforma 2D para Mega Drive e Master System: Férias Frustradas do Pica-Pau.

O jogo era um completo desastre com controles irresponsivos , e sprites que tomavam quase metade da tela, fazendo um jus ao título de frustração, um bom gameplay é o cospobre de AVGN tupiniquim fazendo review do jogo a seguir:
Em 1996 foi lançado o primeiro click-point adventure Brasileiro, "Gustavinho em o Enigma da Esfinge" foi criado por AleMcHaddo do 44 Bico Largo, feito em Quicktime com inúmeros menus interativos e contando com uma versão Live Action de Marisa Orth interpretando a Cleópatra :


Em 2013 o jogo iria ganhar um remake 3D em Unity para celulares, porém com menos interações, o live action da Marisa Orth removido, e a adição de alguns easter eggs como o Kratos bugado:

Em 1997 a Tectoy tentou novamente uma plataforma 2D com Picapau no nome, para Master System:

O jogo não era muito diferente do título anterior da Tectoy na questão de controles, e dessa vez o jogo era bem mais curto, podendo ser zerado em apenas 10 minutos:
Hoje em dia você pode adquirir esse grande jogo por apenas 940 reais:

Após isso a Tectoy iria tentar a sorte grande fazendo ports de grandes jogos na época para consoles inferiores, pedindo a autorização da Capcom e da GT Interactive para portar Street Fighter 2 e Duke Nukem 3D para o Master System e o Mega Drive respectivamente, para muitos esses ports seriam até que impressionantes apesar de ser pouco jogavéis, a versão de Duke Nukem 3D seria publicada internacionalmente em 2015:


Após a saída da Sega do mercado de consoles, Stefano Arnhold da Tectoy teria conseguido uma licença ilimitada para distribuir os consoles da Sega. Criando assim várias versões com jogos únicos neles incluindo um jogo do Show do Milhão e um clone de Guitar Hero com um controle pouco funcional (archive.md/IT4og):


Em 1998 foi criado o primeiro FPS Brasileiro, Incidente em Varginha, criado por uma empresa com 4 pessoas (Perceptum)ao longo de 2 anos, o jogo contava o Incidente de Varginha da perspectiva de um cara ajudando os aliens contra o exército. O jogo foi distribuído pela Midas Interactive mundo afora com o nome de "Alien Anarchy". O jogo vendeu 22 mil cópias, quase conseguiu um acordo com as Forças Armadas do EUA para treinar soldados, porém a empresa indicou a Novalogic por causa da franquia Delta Force. O jogo também iria conseguir uma sequência que iria ser apresentada pela Intel para promover os novos processadores, porém não ocorreu, e como todos estes feitos tem como fonte os criadores do jogo só podem ser reais(archive.md/Ko2dD) :


Em 2020 um grande youtuber estrangeiro que faz reviews de FPS velhos fez um vídeo sobre o jogo, rendendo bastante memes:
Nos anos posteriores a Perceptum fez poucos jogos ambos sendo jogos de corrida de baixo orçamento com alguns patrocínios, chamados "Super Mini Racing" e "Super Mini Racing Ice" e depois iria sumir do mapa :


Em 1999 viria o segundo FPS nacional,criado pelos irmãos Gustavo e Augusto Bulow da empresa gaúcha Espaço Informática, Hades 2:

O jogo contava sobre a invasão alienígena da estação espacial Hades 2, e tinha sprites criados através de imagens de atores reais que vestiram fantasias para atuar como os personagens e inimigos. O jogo vendeu 50 mil cópias fazendo com que a Espaço Informática produzisse mais jogos nos anos seguintes:
No ano 2000, viria o primeiro RTS nacional criado pela Continuum Entertainment: Outlive
Outlive contava com um cenário pós apocalíptico em que 2 facções brigavam entre si, uma típica história de humanos vs robôs.Começando com um desenvolvimento no qual dizia ser um Warcraft ambientado no futuro, mas que por causa do planejamento de jogos brasileiro ser bem lento acabou saindo com 2 anos de atraso em comparação ao Starcraft. Mesmo assim conseguiram bastante publicidade nos jornais locais(archive.md/zSFwk):
Um ano depois conseguiriam que a Take Two publicasse outlive mundo afora, fazendo assim com que esse tornasse a primeira grande conquista nacional. Porém como o jogo chegou no mercado internacional com 3 anos de atraso em comparação ao Starcraft a crítica não perdoou e a primeira grande conquista logo acabou virando o primeiro grande fracasso da indústria:
Continuum iria ganhar um selo de aprovação para fazer jogos no Xbox original. No entanto nunca o iria usar já que a empresa estava completamente desmoralizada em trabalhar na indústria AAA novamente, e em vez disso se aproveitou da febre de reality shows na época e começou a fazer clones de The Sims baseado em tais programas em parceria com a Brasoft:
Por fim a Continuum iria se rebaixar a fazer jogos de plataformas 2D baratos para promover o filme da Xuxa e os Duendes 2 e outras marcas como Smilinguidos e Mcdonalds:
Continuum iria a falência em 2009. Não sendo o suficiente um troll teria hackeado o site da empresa falando que a teria comprado, obrigando a empresa fazer uma ultima utilização confirmando que realmente teriam fechado as portas:
Em 2001 a 44 Bico Largo, após ter produzido "livros vivos", como " 7invasores" e "Osmar a primeira Fatia do Pão de Forma ", lançou o seu segundo point-and-click "Caxy Gambá encontra o Monstruário" com a participação de um cospobre de Yakko como protagonista e o próprio Zé do Caixão como antagonista:

Comparado aos lançamentos anteriores da 44 Bico Largo, apesar da participação do Zé do Caixão, este jogo teria sido esquecido com o tempo. Nos anos seguintes a empresa de AleMcHaddo iria a vir focar exclusivamente em animações e mais tarde com isso iria começar a infâme parceria com a Vídeo Brinquedo.
No ano de 2002 a Brasoft, conhecida na época por traduzir vários jogos da LucasArts para a língua Brasileira e famoso questionário "Putzgrila O mestre do Esportes com Milton Neves" , criou a sua própria subsidiária para fazer jogos: a Greenland Studios.
O primeiro jogo da Greenland foi baseado na grande novela de sucesso da época: O Beijo do Vampiro.
Vampiromania era um jogo completamente esculachado em que se controlava 3 personagens para resolver inúmeros puzzles em um estilo de"Lost Vikings 3D", o jogo se vendia como uma aventura mas era bem entediante focado mais nos quebra-cabeças:
Em 2003 a Greenland Studios decidiu lançar uma sequência MMO do BBB da Continuum, porém pode se dizer que a única coisa que saiu disso foi uma Demo limitada, já que ninguém achou a versão completamente funcional do mesmo:
Nesse mesmo ano a Greenland também trabalhou em várias tech demos, envolvendo veículos e até resta um:
Ainda em 2003 Greenland lança o jogo Sandy e Junior: Aventura Virtual.
O jogo era um pouco mais caprichado que vampiromania, porem ainda bem esculachado, agora a gameplay se inspirava em jogos de stealth nível Metal Gear onde você controlava as duas estrelas enquanto se escondia dos guardas:
Em menos de 6 meses já tinha sequência baseado no filme que lançou no mesmo ano: Sandy e Junior Acquaria.
Agora o jogo seguia um estilo mais parecido com o Tomb Raider, mas ainda continuava seguindo o padrão de qualidade da Greenland, no fim sem muitos avanços:
A Greenland então decidiu lançar seu Magnum opus, um jogo online chamado Botzin, com a parceria da Monkey Lanhouse:
O jogo era um estilo de Worms 3D só que com robôs com vários upgrades e focado no multiplayer online, virou um cult classic para alguns:
Porém em 2004 a PI Editora, dona da Brasoft, decidiu fechar as portas da mesma e a Greenland foi junto, houve uma tentativa dos desenvolvedores de reviver Botzin em 2007, porém logo saiu do ar em 2008.
Nos anos 2000 a Espaço Informática ainda continuou fazendo jogos para PC, porém menos populares que Hades 2, entre eles Christmas Magic e Matchball Tennis:


Em 2005 os irmãos Bulow tentariam um mascote educativo bem bizarro chamado Winguel, o jogo continha vários minigames:


Até 2007 Espaço Informática iria lançar jogos variados, entre eles Ping-Pong, Hipodromo, Golf e até de Veterinário de fazenda:





Em 2009 os irmãos Bulow mudaram o nome da empresa e decidiram focar no mercado de jogos mais casuais como puzzles.
Visto o grande número de tentativas falhas da indústria nacional se destacar mundo afora, em 2004 surge a Abragames. O grupo que iria finalmente auxiliar a indústria nacional a brilhar mundo afora. Em um documento expôs o ambiente da indústria como um todo na época, e propôs 13 ações para ajudar os desenvolvedores brasileiros. Tais ações variavam entre pedir dinheiro da Rouanet para foco em jogos baseado em concurso de demos até invasão policial em camelô para acabar com a pirataria.




Considerando que a maioria dessas propostas eram cheias de devaneios, pode se dizer que a única coisa que Abragames conseguiu virar foi uma panelinha de desenvolvedores indies apagados. Considerando que grande parte dos desenvolvedores indies nacionais de sucesso são "lobos solitários" a Abragames como um todo não rendeu muitos frutos, hoje em dia o projeto decide focar mais em promover jogos mobiles nacionais do que comerciais.
Em 2004 o primeiro MMO RPG nacional, com financiamento de várias empresas (BNDES, Bid, Fapesp, Sebrae) foi lançado: Erinia.




O jogo contava com várias criaturas e lendas do folclore nacional implementados na idade média com objetivo de alcançar um público maior mundo afora. O jogo continha apenas 2 desenvolvedores e uma das maiores críticas que eles rebatiam perante ao jogo era o fato do próprio brasileiro desprezar o folclore nacional como entretenimento e teriam muito orgulho do que foi feito até então(archive.md/PeHpc)
Após inúmeros bugs e uma tentativa falha de lançar o jogo na Alemanha os desenvolvedores desistiram do jogo e deram os servidores para um grupo de fãs manter-lo. Em 2010 viriam a falar que Erinia foi um dos maiores arrependimentos da vida deles(archive.md/I7c8F)
Nos anos 2000 uma pequena empresa gaúcha, pelo nome de Southlogic Studios, iria conquistar os olhos de publisher internacionais. Até então o único jogo que teriam lançado teria sido um jogo de plataforma 2D para DOS chamado Guimo, em 1997:
Em 1998 a empresa teria começado a sua própria engine chamada "Aspen Engine", em 2001 tal engine teria sido finalizada com uma tech demo na selva, a Infogrames (que mais tarde iria virar Atari) se interessou na demo e solicitou um simulador de caça, nascendo Trophy Hunter 2003:
Com o sucesso do jogo, a Atari começou a publicar novos títulos anualmente, a franquia se tornou Deer Hunter, e assim o gaúcho finalmente conseguiu conquistar a indústria de games Francesa com simuladores de caçar veados.
Na metade dos anos 2000 a Southlogic fez parte de vários projetos variando entre ports de jogos e até mesmo efeitos de um filme:
Em 2008 os dotes da Southlogic atraiu os olhos da Ubisoft, fazendo com que empresa Francesa a adquiri-se, com isso a empresa gaúcha seria a primeira desenvolvedora nacional a trabalhar diretamente em uma franquia de sucesso internacional na época, o primeiro jogo que produziram para tal franquia acabou sendo: Imagine: Wedding Designer
Em 2009 a Southlogic acabou se tornando "Ubisoft São Paulo" e continuou fazendo mais jogos da série Imagine: Party Planner e Detective.
Nesse meio tempo a Ubisoft também fez uma parceria com a Tectoy para criar um jogo de futebol educativo para o DS chamado de Sam Power Footballer:
Em 2010 a Ubisoft São Paulo iria criar o port do Michael Jackson Experience para Nintendo DS, este port ficou famoso pelo sistema de anti-pirataria que transformava todos os efeitos sonoros do jogo em vuvuzelas:
Após ver que os jogos de DS eram um completo fracasso, os Franceses, não bastando a copa de 2006, tiraram mais algo dos Brasileiros e a Ubisoft São Paulo fechou as portas.
Taikodom era um MMORPG de espaço criado pela Hoplon Infotainment, dessa vez como um estúdio inteiro estava por trás o jogo acabou sendo um sucesso, no ano seguinte expandiram o universo do jogo com livros e quadrinhos(https://archive.md/oFNBm) (https://archive.md/jMY5l)
Em 2010 anunciaram uma grande atualização durante a E3 daquele ano se chamava Living Universe e o jogo se tornaria free-to-play:
Em 2013 tentariam a sorte grande e acabaram sendo aprovados na Steam Greenlight:
Porém coma febre dos MOBAs na metade dos anos 2010, a Hoplon acabou se focando em outro jogo que seria um MOBA de monster trucks: Heavy Metal Machine
O jogo começou a sua produção em 2013 e apenas foi lançado em 2018 para múltiplas plataformas, nesse meio tempo a Hoplon acabou com o Taikodom para focar seus esforços no novo jogo (archive.md/YhP9X)
Heavy Metal Machines teve um early acess completamente turbulento onde inúmeros elementos do jogo foram cortados/alterados ao passar dos anos:
No final das contas pode se dizer que a Hoplon trocou o primeiro MMORPG de sucesso nacional para mais um MOBA flopado. Hoje Heavy Metal Machine se encontra nas plataformas de PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series.
Em 2009 lança o jogo que serviria como pioneiro no circlejerk cultural que iria infestar a indústria nacional na década seguinte: Capoeira Legends: Path to Freedom

Nesta review detalhada se demonstra o número de problemas e falta de polimento que o jogo apresenta, apesar do nome do jogo ser inglês acabou não sendo lançado fora do Brasil o jogo iria ser dividido em 3 partes, porém apenas a primeira parte foi lançada até hoje:
No próprio FAQ brinca-se que o capítulo 2 seria lançado com um prazo de criação menor que o Duke Nukem Forever, então pode ser que até 2024 veremos a sequência magnífica dessa obra nacional.
Site do jogo: http://www.capoeiralegends.com.br/ (archive.md/rsfsq)
Chegando ao fim dos anos 2000 lança-se uma das maiores pérolas que a indústria nacional já nos forneceu: Zeebo.
Nascido da uma ideia do fundador da Outerspace, Reinaldo Normand, em 2006, um console barato completamente dedicado ao países emergentes com dependência online 3G, nascido de uma parceria entre a Tectoy e a Qualcomm e com preço inicial de 600 reais, o que daria errado?
O console foi lançado em 25 de Maio de 2009 por 500 reais e vinha com 3 jogos na memória (FIFA Soccer 09, Need for Speed: Carbon e Treino Cerebral) e 3 jogos para grátis para download (Prey Evil, Quake e Quake 2), com exceção dos Quakes todos eram ports crus de jogos de celulares.
No primeiro ano do Zeebo veio ports de jogos de PS1 como Tekken 2 e Ridge Racer, e jogos crus de N-Gage como Resident Evil 4 Zeebo Edition e Crash Nitro Kart 3D:
Ainda em 2009, o console diminuiu 2 vezes preço, claramente por desespero, uma pra 400 reais e outra vez pra 300 reais.
Em Novembro de 2009, o console lançou para o México com bem menos jogos, porém vinha com um teclado de brinde para navegar na internet.
No começo de 2010 o Zeebo ganhou ports de jogos da Data East, porém mais tarde em Junho os direitos dos ports de Quake expiraram e acabaram sendo removidos do console, o mesmo aconteceu com o port de Need for Speed, logo o Zeebo estava perdendo mais jogos do que ganhando.
Para estancar a sangria, a própria Tectoy começou a fabricar jogos inspirados no Wii Sports, veio as séries Zeebo Sports e Zeebo Extreme, usando um Boomerang como controle e os Zebooids como personagens:
Em Setembro de 2010 houve uma coletiva de um lançamento de um "Novo Zeebo" com acesso a internet limitada e paga (que na verdade era a versão Mexicana lançada no ano anterior) e anúncio de parceria com a Disney e Mauricio de Souza produções para jogos educativos:
Em Outubro Zeebo foi lançado na China porém com menos jogos e foco na TV digital, e houve também uma tentativa de lançar o console na Índia em Janeiro de 2011 para escolas, porém parece que não deu em nada.
Em Maio de 2011 depois de 5 meses sem nenhum jogo, a Qualcomm abandona o Zeebo e uma semana depois é anunciado o fim do Zeebonet dando se de fato o fim do console e a morte do sonho de Reinaldo de lucrar com video games nos países emergentes.
Logo submeteram um jogo na Steam com ajuda de uma empresa Canadense chamada"Strategy First", em uma época que ter jogos aprovados em tal plataforma ainda era bem difícil, já que o Greenlight ainda não existia, provando assim tal qualidade do jogo na época. Tal jogo também foi o primeiro jogo Brasileiro a ser aprovado na Steam sendo um pioneiro na plataforma, anos depois do lançamento acabou virando uma febre internacional, tal jogo seria: Bad Rats: The Rats Revenge.

O jogo continha vários puzzles elaborados onde o jogador teria que assassinar um gato das formas mais cruéis possivéis, posicionando ratos com várias profissões para criar um efeito dominó e passar para próxima fase.
O jogo acabou virando um sucesso em crítica, alguns até dizendo em ser o Cidadão Kane dos videogames, como pode ver abaixo:



Os irmãos Bulow, vendo o sucesso que o jogo fez 6 anos depois, logo trabalharam na sequência que mais tarde seria mostrada na E3 de 2016: Bad Rats Show

Dessa vez o jogo continha puzzles bem mais elaborados e fases completamente em 3D, apesar de não obter o mesmo sucesso do seu antecessor, acabou virando um cult classic para alguns fãs da franquia, apesar da empresa ainda existir, a invent4 não produziu mais games além de jogos de celular desde então.
Nos anos 2000 tinha uma pequena empresa que queria se aperfeiçoar na indústria nacional fazendo colaborações como advergames e até a falecida Greenland Studios com pequenos jogos promocionais, tal empresa tinha o nome de Dynamic Games Ltda:
Eles não viriam a lançar o seu primeiro grande jogo até 2010, tal jogo seria um simulador de caminhões ambicioso pelo nome de: Transportando o Brasil
O jogo teria vários elementos para dar uma imersão maior, entre eles: semáforos, postos de abastecimentos, acidentes rodoviários , embarcações e um sistema de física que deixa o Goat Simulator no chinelo.
De acordo com alguns chamadas de TV antigas, tudo indica que tal jogo serviria de fato para ser usado para treinar caminhoneiros profissionais, mesmo ainda não sendo grande coisa:
Mesmo assim a Dynamic Games não desistiu e lançou uma sequência chamada Heavy Load Truck Racing que dessa vez era focada em corridas de caminhão:
Logo mais a empresa decidiu fazer um jogo de "RTS" na Steam publicado pela mesma empresa que publicou Bad Rats, logo assim já confirmando a grande qualidade de tal jogo, War Operations, o RTS que você podia controlar só um boneco:
Vendo a péssima recepção de seus jogos no PC, a Dynamic Games abandonou a plataforma e se voltou para o mobile tentando lançar inúmero jogos falhos. Mas por incrível que pareça essa é uma história de superação, como diz o ditado "água mole, pedra dura, tanto bate até que fura", depois de quase uma década a Dynamic conseguiu lançar 2 jogos de sucesso no celular "World Truck Driving Simulator" e "World Bus Driving Simulator":
Houve outra empresa Brasileira que também começou a apostar nos simuladores de veículos voltados para corrida em 2010: Reiza Studios.
A primeira criação da empresa foi um add-on para o simulador de corrida rFactor, onde adicionava carros de Fórmula 1:
E m 2011 iriam lançar o seu primeiro jogo comercial : Game Stock Car
Game Stock car continha em torno de 30 carros e 5 pistas. O jogo teve várias versões anuais, até 2015. Em 2013 fizeram uma colaboração com Rubens Barrichelo para promover o jogo:
Em 2013 também lançaram um spin-off da série focada em corridas de caminhões:
Em 2014 lançariam outro spin-off, dessa vez gratuito e com parceria da Petrobras:
Em 2015 lançariam a última versão de Game Stock Car : Extreme, agora o jogo vinha com vários estilos de corrida diferentes.
Em 2016 a empresa Reiza Studios começaria a franquia Automobilista, que praticamente seria uma grande coletânea de todos os jogos anteriores , apesar de não ter o forte na parte gráfica, foi bem elogiado pelas físicas mais realistas e múltiplas opções:
Em 2020 veio a sequência, dessa vez com suporte a realidade virtual integrado:
Automobilista 2 sofreu algumas críticas, entre elas pelo fato do jogo ainda não parecer estar terminado por causa de alguns bugs e o fato de estarem focando muito em DLCs que praticamente valem o quadruplo da prequela:
Automobilista 2 ainda continua em produção, sendo o único grande simulador de corrida Brasileiro no PC.
Agora vamos para falar da empresa mais "fora do comum" nesse tópico inteiro:Vostu
Vostu era uma empresa Norte-Americana, com sede na Argentina, com o mercado voltado para o Brasil e com um fundador Hondurenho: Daniel Kafie
A Vostu teria sido fundada em 2007, porém só começou a fazer jogos em 2010 lançados no Orkut, Facebook e Google Plus, entre eles Café Mania, Mini Fazenda e Mega City. Tais jogos viraram uma febre no Orkut depois que as "Tullas Luanas"da vida se revoltaram com o Colheita Feliz e migraram seus gastos compulsivos para as criações da Vostu.
Com isso a Vostu logo começou a contratar Brasileiros em massa para aprimorar os jogos no mercado nacional, até o começo de 2011 a Vostu virou uma das empresas mais ricas da América, batendo de frente com gigantes como o Facebook (archive.md/KeaIK)
O sucesso dos jogos da Vostu fizeram com que conseguissem vários patrocínios para seus jogos, os mais famosos sendo no MegaCity:
Também houve propaganda da Ivete Sangalo e até boneco do Michel Teló:
Não deu muito tempo para a Zynga querer dar um belo de um processo na Vostu pelos jogos similares, fazendo com que a Vostu começasse a sangrar dinheiro, apesar de ambas empresas conseguirem a chegar um acordo com algumas alterações nos jogos da Vostu, o castelo de cartas da Vostu começou a desmoronar e a empresa deixou de ser um gigante no mundo dos negócios em tempo recorde (archive.md/MKAzL)
Em 2012 houve a primeira demissão em massa com mais de 500 funcionários sendo mandados embora, e com isso na metade do ano a empresa decidiu focar em jogos de puzzle de baixa qualidade:
Em 2013 houve mais 100 demissões,com a maioria dos líderes de produção também saindo da empresa, Daniel tentou desesperadamente vender a empresa mas não conseguiu, com poucos funcionários a qualidade técnica dos jogos foi por água abaixo.
Em 2014, com ajuda de uma subsidiária, MP Game Studios (mais tarde virando uma empresa solo chamada MP FORCE), lançou uma cópia mais barata de Mini-Fazenda chamada TOP FARM:
Em 2015, com o fim do Orkut e a queda do Real, Daniel demite todo mundo tentando lucrar sozinho com as microtransações dos jogos e por fim fecha as portas da Vostu em 2016 com uma chuva de críticas do público Brasileiro. Apesar da MP FORCE se interessar em comprar as IPs mais populares, como Café Mania e Mega City, Daniel decidiu não vender, dando um fim nas aventuras do plagiador Hondurenho e suas tentativas de explorar o mercado nacional.
A primeira se chamava Joymasher

Joymasher ficou famosa por fazer jogos retro estilo anos 80, baseado em outras IPs famosas, tais jogos eram Oniken(2012), Odallus(2015) e Blazing Chrome (2019):






A segunda foi a Behold Studios, que começou nos celulares mas depois foi para o PC e os consoles:
O primeiro grande jogo da Behold que fez sucesso internacional foi o RPG Knights of Pen Paper, publicado pela Paradox Interactive, para celular, em que o jogo inteiro funciona como uma simulação de uma jogatina de D&D:
O jogo foi portado para PC e outras plataformas no ano seguinte, porém a recepção foi bem negativa e a crítica caiu em cima, já que o jogo era mais caro e manteve-se todas as microtransações da versão de celular:
Logo mais a sequência do jogo foi dada para uma empresa Finlandesa enquanto a Behold, depois de um kickstart que arrecadou 97 mil dólares, começou uma parceria com Bandai Namco para fazer um jogo mais completo de RPG Tático sobre heróis sentai, baseado no Power Rangers em 2015: Chroma Squad.
Chroma Squad foi um dos primeiros jogos Brasileiros a ter um crowdfunding bem sucedido e a fazer sucesso no estrangeiro, sem precisar de microtransações ou ser meme, dando um ar mais otimista para indústria nacional.
Em 2017, a Behold fez uma versão espacial de Knights of Pen and Paper :Galaxy of Pen and Paper:
Galaxy of Pen and Paper teve um lançamento bem apagado e bem criticado por não se comparar aos seus predecessores, diferentemente de Knights, Galaxy não teve uma sequência Finlandesa.
O jogo mais recente da Behold foi um co-op de simulação espacial chamado "Out of Space" em 2020, o jogo captou 1 milhão de reais de orçamento com dinheiro público após ser o grande vencedores de um edital da Ancine em 2017 (archive.md/675Xj) e teve como foco o lançamento apenas nos consoles e PC:
A terceira empresa que teve um começo em 2012, porém bem apagado, foi a: Miniboss
O primeiro jogo que fizeram foi uma mistura de Portal com Cave Story, chamado "Out of there somewhere" servindo mais como uma experiência para empresa,mais tarde iriam vender o jogo na Steam em 2014:
Em 2013 fizeram parceria com um Canadense chamado Matt Thorson para fazer a arte de um jogo de arqueiro multiplayer a la Smash Bros chamado Towerfall que começou como exclusivo do Ouya(Zeebo dos estrangeiros) e no ano seguinte virou multiplataforma:
Em meados de 2014 a fundadora da Miniboss, Amora, começou a querer biscoito da mídia brasileira demonstrando a humildade do estúdio no Estadão e o fato de ser uma mulher guerreira que sobreviveu os perigos do Gamergate (apesar de nem ser relevante no Brasil)na Epoca(archive.md/ArywN)
Depois de 2 lançamentos bem apagados, dizem que a terceira vez é o charme, e de fato foi, depois de Matt começar a parceria com outro Canadense chamado Noel, Miniboss ajudou a fazer pixelart de mais um jogo, dessa vez criando um dos maiores sucessos indies de plataforma 2D em 2018: Celeste
O jogo foi um marco indie na indústria Canadense, apesar de o número de Brasileiros e Canadenses trabalhando no jogo serem o mesmo, mas como diz o velho ditado "Papagaio come milho e periquito leva a fama". Em 2019 a Miniboss se fundiu com a nova empresa de Matt "Extremely OK Games" e mais tarde Matt viraria Maddy e fez uma grande revelação que a protagonista do jogo Celeste é Trans. Confirmando de fato que os Brasileiros tiveram participação direta na criação do maior protagonista travesti do mundo dos games.
2012 também viu a largada complicada da empresa indie 9head Game Studios com o jogo Vitrum:
Vitrum é um FPS puzzle estilo Portal que foca em coletar cristais, o jogo teve uma recpção bem baixa comparada ao seus contemporâneos na época por causa de suas qualidades técnicas.
9head viria a criar um crowdfunding para o seu segundo jogo, que seria de Terror competitivo com elementos aleatórios chamado Damned, para um time de 4 pessoas o crowdfunding pedia 300mil reais mas só arrecadou 5 mil.
Mesmo assim o jogo acabou lançando em early access em 2014 fazendo um moderado sucesso com o público por causa de seu conceito único na época. O jogo teve atualizações até 2016, porém depois que Dead by Daylight apareceu com o mesmo conceito de jogabilidade no mesmo ano só que de forma mais polida conquistando o fãs de terror, Damned acabou semi-morto na área de atualizações só tendo mais uma atualização em 2019 e após isso sendo abandonado por completo.
9head viria a anunciar um jogo de velho-oeste com criaturas fantásticas em 2016, o jogo acabou sendo aprovado pelo Greenlight mas nada mais veio disso.
Hoje em dia a 9head trabalha em um top down shooter co-op espacial chamado No Captains Allowed que entrou em Early Acess em 2020:
Por fim em 2012 lançou um jogo que virou um cult classic por alguns, Qasir Al-Wasat, um jogo de stealth e puzzle top down com ambientação no reino da Síria no século 12 criado pela Aduge Studios:
O jogo foi relançado em 2016 para o público internacional, depois desse relançamento a Aduge Studios sumiu do mapa:

Em 2013 tivemos o começo turbulento de mais 2 empresas indies na indústria, a primeira sendo a Critical Studio, que criou uma mistura de MOBA com Dungeon Keeper chamado Dungeonland usando a Paradox Studios de publisher:
Mas como todo mundo sabe, todo MOBA que não é LOL,Dota ou Smite já está fadado ao fracasso desde sua concepção:
A Critical Studio acabou fechando as portas após 3 anos de produção do jogo. (archive.md/iWaLo)
Porém um ano depois criaram a Rogue Snail,uma sucessora dedicada a criar jogos mais simples, entre eles o famoso Twin Stick shooter open-source "Relic hunters" que mais tarde ganhou um remake, um puzzle chamado Star Vikings Forever além de também terem ajudado na criação de Chroma Squad:
Hoje em dia a Rogue Snail trabalha em duas sequências do Relic Hunters, uma que obteve orçamento de quase meio milhão de reais em dinheiro público captados no edital da Ancine em 2017(archive.md/M2y8S) chamado Relic Hunters Blitz e outro financiado pelo um crowdfunding em 2018 de 55 mil dólares chamado Relic Hunter Legend e também obteve 150 mil reais de financiamento de um edital SPcine em 2016 ( archive.md/xWjwF):
A empresa m.gaia viraria Tlon Studios e mais tarde Ilex Games, o jogo teve um moderado sucesso e conseguiu um cult following:
A ilex gaming viraria a criar inúmeros projetos surreais, grande maioria ainda não foi lançado, um deles foi Face IT, que não foi bem recebido pela crítica:
Os outros projetos pendentes da Ilex seriam outra plataforma 3D surreal pelo nome de Inner Mazes, um Shoot 'em up chamado Lux Ex e um metroidvania chamado Tower of Samsara, este último obteve um orçamento de R$199.400,00 de dinheiro público em um edital da PROAC em 2019(https://www.proac.sp.gov.br/wp-content/uploads/Ata-30.pdf):
Em 2014 foi o ano que houve um grande boom na indústria nacional, o mesmos ano que teve a popularização de coisas que iriam ficar até hoje na indústria, entre eles o "circlejerk cultural", jogos de e-celebs, shovelware entupindo a steam e crowdfundings bem-sucedidos com resultados desastrosos.
Começando pelo "circlejerk cultural", tivemos 2 jogos, o primeiro foi o RPG tático "Cangaço" criado por Sertão Games:
Apesar do trailer inglês fadado a zoação, Cangaço tem uma história interessante, já que o jogo estava sendo produzido desde 2006, conseguiu ser mencionado na revistas "Pequenas Empresas e Grandes Negócios" e ainda teve um jogo de facebook para o promover o jogo em si (archive.md/EYzxp)



Agora a coisa complica, pois se diz que o jogo teria sido lançado em 2014, porém apenas na Splitplay (loja indie virtual brasileira), mais tarde o jogo seria vendido na Steam após ser aprovado no Greenligh. Mas isso não ocorreu, o Splitplay deixou de existir após ser comprado pela Nuuvem em 2019, de acordo com um comprador na página do Greenlight, o jogo na Splitplay estava incompleto com atualizações por vir, ele teria obtido uma cópia mais completa do jogo por email dos desenvolvedores. O jogo não recebeu mais notícias desde 2015, considerando-se que o mesmo não pode ser obtido de mais nenhuma forma já que o site oficial deixou de existir em 2020, pode se considerar que a versão completa de Cangaço virou uma espécie "Lost media" nacional:

O outro jogo cultural de 2014 foi a plataforma 2D Aritana e a Pena da Harpia pelos irmãos Duaik:
Diferentemente de Cangaço e Capoeira Legends, Aritana é um jogo bem polido com trilha sonora e visuais interessantes. O jogo foi bem recebido,apesar de não ter obtido sucesso nas vendas comparado as seus contemporâneos nacionais, o jogo foi vendido na Steam e mais tarde em 2015 ganhou um lançamento Xbox One junto com uma DLC grátis chamada"Espírito de fogo".
Anos depois, os irmãos Duaik iriam trabalhar em uma sequência 3D chamada Aritana e as Máscaras Gêmeas em 2019 que obteve 150k de financiamento de um edital da SPcine em 2016 (archive.md/xWjwF):
Dessa vez o jogo tinha mais foco em puzzles com arco e flecha estilo Zelda, lançando apenas como exclusivo do Xbox One. O jogo não obteve a mesma recepção em seu lançamento comparado a sua prequela, a versão na Steam acabou chegando 2 anos depois em 2021.
Hoje em dia a Duaik trabalha em um top-down shooter chamado Sand Bullets, tal projeto captou meio milhão em dinheiro público no edital da Ancine em 2017(archive.md/675Xj), o jogo entrou em Early Access em 2021 e diz que terá um sistema único com acesso a Telefonia, apesar de tal sistema ainda não estar presente no Early Access.O jogo ainda está em um estado bem cru e não ganhou atualizações desde o lançamento inicial:

Em 2014 também tivemos o primeiro jogo Brasileiro com forte envolvimento de e-celeb: Mundo Canibal Apocalipse.
O jogo foi feito pela empresa Hoplon Infotainment, a mesma criadora de Taikodom, na época um beat em up com personagens famosos até que era bem único, infelizmente logo mais este tipo de jogo meio que infestou a indústria em geral. O jogo só poderia ser comprado no site oficial chegando apenas 2 anos depois na Steam com um nome diferente:

Em 2014 tivemos também o começo da carreira de Terri Vellmann que trabalhou com uma das maiores publishers de jogos Indie, a Devolver Digital e também um dos famosos compositores de jogos indie, Doseone.
O primeiro jogo de Terri Vellmann foi Heavy Bullets,um FPS rogue-like usando uma estética Neon para construir as fases:
O segundo jogo de Terri Vellmann em 2017 também foi um FPS Neon, mas dessa vez em um estilo mais Quake com fases já pré-construídas, e o jogo portava um estilo mais vermelho com cinza do que roxo com verde:
O terceiro jogo de Terri Vellmann veio em 2020, dessa vez com tom mais relaxado e com uma estética anos 90. Sludge life é um jogo focado nas aventuras de um grafiteiro em uma cidade cheia de personagens estranhos. Infelizmente Terri Vellmann não resistiu as tentações do titio Sweeney e jogo ficou exclusivo da Epic por um ano:

O quarto jogo de Terri Vellmann veio no mesmo ano com colaboração dos criadores de Minit, Discroom, a melhor forma de descrever é: Top Down Meatboy.
O segundo jogo de Terri Vellmann em 2017 também foi um FPS Neon, mas dessa vez em um estilo mais Quake com fases já pré-construídas, e o jogo portava um estilo mais vermelho com cinza do que roxo com verde:
O terceiro jogo de Terri Vellmann veio em 2020, dessa vez com tom mais relaxado e com uma estética anos 90. Sludge life é um jogo focado nas aventuras de um grafiteiro em uma cidade cheia de personagens estranhos. Infelizmente Terri Vellmann não resistiu as tentações do titio Sweeney e jogo ficou exclusivo da Epic por um ano:
O quarto jogo de Terri Vellmann veio no mesmo ano com colaboração dos criadores de Minit, Discroom, a melhor forma de descrever é: Top Down Meatboy.
Em 2014 teve também o primeiro jogo da franquia de rdein comercializado: Momodora 3
A série Momodora são do gênero metroidvania e conta com garotas protagonistas explorando um mundo de fantasia, a série é fortemente inspirado em Cave Story no seu estilo de pixel art e gameplay. Até então a franquia continha 2 jogos curtos no itchio:
Em 2016 rdein lança o quarto jogo da franquia, Momodora: Reverie Under the Moonlight:
Momodora 4 lançou em uma época em que o gênero de Metroidvania ainda estava carente, e com seu estilo de arte chamativo fez com que o jogo virasse um dos video games brasileiros mais vendidos ultrapassando mais de 500 mil cópias vendidas. Isso encorajou rdein em uma sequência 3D, porém acabou sendo cancelada, já que o estilo de Momodora não combinou com a terceira dimensão.
Em 2019 rdein lança um spin-off de Momodora: Minoria.
Diferentemente de Momodora 4, Minoria não teve o mesmo sucesso já que foi lançado em uma época que o gênero de metroidvania dominou o mercado indie sendo completamente ofuscado por alternativas, também houve críticas por causa da mudança do estilo de arte e o combate não ser fluido o suficiente que nem os jogos de Momodora.
Recentemente rdein anunciou Momodora 5, mantendo-se o formato 2D e voltando para o estilo de pixelart original:
Em 2014 também teve o começo do shovelware brasileiro a dar as caras na Steam, depois de ver que era mais fácil abusar do Greenlight. Isso também deu início de titãs da indústria como o já falado Dennis Ferreira"O criador de games mais famoso do Brasil". Nesse mesmo ano começou também a carreira de um cara que pode ser considerado "O criador de games mais bem sucedido do Brasil": Rafael Carminatti.
Rafael Carminatti é o dono da Microblast Games que, de acordo com um artigo de 2018, teria vendido mais de 3 milhões de cópias de todos os seus jogos totalizados, coisa que nem um criador de games nacional conseguiu até hoje. A pior parte que checando na Steam Spy os jogos dele de fato destroem em vendas jogos Brasileiros bem conhecidos como "Miner Ultra Adventures Directors Cut" com 50 mil cópias e "Bad Rats" com 500 mil cópias (https://archive.md/jLELq)
Para entender essa façanha veremos o primeiro jogo de Rafael overcast-Walden and the Werewolf:
Overcast era um clone genérico de jogos estilo Slender, com gráficos datados, animações ruins e nem tinha legendas em português. Não tinha como dar certo, mas com apenas uma descrição você poderá entender a mais secreta carta na manga de um jogo que você nunca viu na vida:
Isso mesmo coleguinhas, pra que se esforçar fazendo um jogo bom se você pode fazer um jogo meia boca baseado no gênero modinha do mês e ter um youtuber com 10 milhões de inscritos jogando o seu jogo:
O mesmo aconteceu com Dead Bits, um FPS de cubos feitos nas coxas e com trilha sonora genérica que também teve gameplay de youtubers famosos:
Nos anos de 2015 e 2016, Rafael criou um tower defense chamado "Particula" um top down shooter chamado "Red Risk" e um puzzle chamado " Mind Spheres", aparenta que ele gastou mais dinheiro com a narração dos trailers do que o jogo em si:
Daí em diante Rafael tacou o foda-se e literalmente fez jogos que nem cenário de fundo tinha:
Apesar de ser bem bizarro, pode ter certeza que você ainda não viu de tudo na nossa indústria ainda veremos coisas mais bizarras nesse tópico.
Por causa do conceito que ainda era pouco explorado na época, o jogo acabou tendo um bom número de vendas, mas mesmo assim teve uma chuva de críticas, variando entre gráficos ultrapassados, problemas com Inteligência Artificial e múltiplos bugs.
Apesar de Enforcer ainda estar em um estado inacabado, a Odin Game Studios teve a brilhante ideia de trabalhar em mais 4 projetos separados ao mesmo tempo. Com grupos completamente minúsculos, alguns tendo menos de 5 pessoas, eles foram esbanjar tais obras na BGS de 2015:
O primeiro projeto lançado era Counter Terrorist Unit, que praticamente que poderia ser descrito como um Rainbow Six de pobre:
O segundo projeto lançado era um survival genérico e cru chamado Better Late than Dead, acabou sendo o mais vendido dos 4 projetos já que survival era a modinha da época:
O terceiro projeto era um simulador de navios inacabado chamado World Ship Simulator:
Os 3 projetos foram um fracasso com o público:
No final de 2016 a Odin Game Studios fechou as portas, abandonando os jogos por completo.(archive.md/pmuRa)
O quarto projeto de action-rpg musical foi terminado as pressas por uma empresa Holandesa em 2017 e também foi mal recebido:
A publisher de Odin (Excalibur) colaborou com uma empresa da Estonia para criar um sucessor espiritual de Enforcer com mais profissões, Flashing Lights foi lançado 2018 e fez bastante sucesso com a crítica:

Toren era um jogo 3D baseado em clássicos do PS2 como ICO e Shadow of Colossus em que o protagonista tinha a missão de derrotar o dragão em uma torre. O jogo obteve uma quantia de 75 mil reais da Rouanet, e teve mais ajuda de 370 mil reais de patrocinadores, quantia bem humilde considerando outros projetos Brasileiros que usavam milhões na época. O jogo foi criado pelo estúdio Swordtales ao longo de 4 anos conseguindo captar o dinheiro só na metade da criação do jogo e foi publicado pela empresa Vs Evil(archive.md/wMAmk)
Toren foi bem recebido por seus belos visuais e trilha sonora, mas foi criticado por ser muito simples e curto comparado as suas inspirações(ICO e Shadow of Colossus):

Depois de Toren, Swordtales acabou sumindo do mapa sem dar mais notícias.
Em 2015 também tivemos o primeiro jogo eletrônico da famosa séria de RPG Brasileira Tormenta Desafio dos Deuses. O jogo é um beat em up que se passava no universo da série,foi totalmente criado na base de um crowdfunding em 2013 e inteiramente dentro dos laboratórios de uma universidade.

O jogo foi lançado exclusivamente no Splitplay, apesar de ser bem simples foi bem recebido pelos fãs de Tormenta. Com o fim do Splitplay em 2019 o jogo ficou grátis no Itch.io.
Em 2015 também se deu o começo da empresa indie Acquiris Studios ganhar os holofotes da indústria nacional, que até então só tinha produzido jogos de browser e jogos promocionais para o Cartoon Network:
O grande jogo que Acquiris estava trabalhando na época, seria o grande primeiro FPS competitivo nacional: Balistic Overkill. Um jogo que teria começado casualmente no Facebook que teve um lançamento completo e pago na Steam em 2017.
O jogo continha 7 classes diferentes e 10 mapas com 5 modos de jogo diferente:
Apesar de parecer uma grande conquista nacional um jogo desse calibre ser lançado, não durou muito tempo. Em 2019 o jogo foi completamente abandonado com os servidores sendo desligados em 2020(archive.md/9N6AT).
Em 2015, em paralelo a Balistic Overkill, Acquiris lançou Horizon Chase, um jogo de corrida arcade para celular inspirado no clássico Top Gear, com o sucesso do jogo ele sria mais tarde portado para console e PC em 2018:
Horizon Chase fez um grande sucesso no Brasil por causa de suas inspirações, fazendo com que ganhasse atualizações mensais e até mesmo DLC inspirados em Outrun e Super Monaco GP com Ayrton Senna:
O primeiro jogo VR da Black River foi um port do jogo mobile Finding Monsters , onde o jogador tinha o objetivo de tirar foto dos monstrinhos em várias posições:
O segundo jogo VR da Black River foi um jogo e investigação em um baile de máscaras:Roccoco
Em 2017 Black River iria lançar 3 jogos VR:
Um arcade shooter chamado Rock & Rails:
Um jogo de narrativa surreal no espaço chamado Angest:
E um FPS chamado Conflict 0: Shattered
O último jogo VR da Black River viria em 2018, outro jogo de narrativa surreal, com mais aproximação de terror, chamado Dead Body Falls:
O último grande jogo da Black River seria um jogo de plataforma 3D em 2020:
Depois de sumir das mídias sociais por quase um ano, a Black River surgiria em 2021 para anunciar um jogo Endless Runner do Luccas Neto para mobile, um destino cruel para uma empresa que já foi pioneira em algo:
Mais outra empresa indie que deu início com um jogo bem simples em 2015 foi a Firecat Studio com o jogo Jelly Dreams, um jogo puzzle baseado em Sokoban:
Hoje em dia, Jelly Dreams já não pode ser obtido mais de forma legal, assim como Cangaço o jogo foi aprovado pelo Steam Greenlight mas nunca foi vendido na plataforma. O jogo foi vendido no Splitplay e no Desura, assim como o Splitplay, Desura foi comprado por várias empresas ao longo de sua existência, em torno de 2018 deixou de ser uma loja virtual de jogos e hoje só é um site que hospeda jogos flash.
O próximo jogo da Fire Cast seria um pouco mais ambicioso e contaria com um publisher (Team17) e a parceria de outra empresa indie que já tinha um pouco de fama por fazer apps interativos, Fableware Narrative Design. O jogo era um turn-based chamado Sword Legacy Omen que foi lançado em 2018:
O jogo recebeu algumas críticas, além de ser lançado em uma época em que o mercado estava saturado com várias alternativas mais populares, os elementos de RPG táticos não eram muito polidos e história era meio genérica:




Uma empresa que teve um bom começo em 2015 foi a Asteristic Game Studio formado por André Silva e alguns freelancers, o jogo que deu início a sua carreira for Dreaming Sarah, um jogo side-scroller bastante inspirado na jogabilidade abstrata de Yume Nikki:
Dreaming Sarah fez um moderado sucesso, e anos mais tarde seriam portado para outraas plataformas. O próximo jogo que André veio a lançar foi em 2019, Dandy & Randy um jogo de puzzle isométrico com co-op estilo Goof Troop que ganhará um remake em breve:
Nesse meio tempo André trabalhou também em jogos grátis, como uma rom de Gameboy chamado Wishing Sarah e um jogo de terror estilo PS1 The 3rd night:
Hoje em dia André trabalha na sequência de Dreaming Sarah e em uma colaboração com a Joymasher chamada Moonrider, considerando que ambos jogos estão em produção desde 2017 pode se dizer que vão levar um tempo para serem lançados:
E por fim uma empresa que teve um começo meio apagado em 2015 foi a CS Square, com um jogo top down shooter chamado Gremlin Invasion : Survivor, que de acordo com entrevistas estava em produção desde 2010(archive.md/rEkPs)
O próximo jogo da CS Square, que mais tarde viraria Among Giants, seria 1 Carnaval de Distorções, que de acordo com uma entrevista de 2012 seria lançado em breve:
1 Carnaval de Distorções era um jogo 3D baseado em clássicos do PS2 como ICO e Shadow of Colossus em que... bom apesar de ser um Djavu o jogo continha puzzles com música estilo Zelda, o jogo obteve 150k de financiamento de um edital da SPcine em 2016 (archive.md/xWjwF). O jogo ficou em produção por 9 anos só sendo lançado em 2018 pelo nome de Distortions.
Apesar da temática interessante, o jogo continha bugs visuais que eram presentes até no trailer, bugs de ficar travado em objetos do cenário e até problemas com a câmera, e com isso a crítica não perdoou.
Em 2021, a Among Giants anunciou sua terceira grande produção, Albatroz, que por enquanto aparenta ser um survival surreal de caminhada e alpinismo, o jogo contará com um orçamento em dinheiro público, tal quantia não foi divulgada mas foi captada em um edital da PROAC em 2020 (https://www.proac.sp.gov.br/wp-content/uploads/ATA-EDITAL-28-versão-2-1.pdf):
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