PT Videogames Brasileiros - A história da fama, dos delírios e dos memes da indústria nacional

Sparky Lurker

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Dec 6, 2017
Muitos Brasileiros veem a indústria dos games como algo desejável desde sua concepção , mesmo assim se nota poucos projetos notáveis nesse quesito, e os mais notáveis mundo afora são assim feitos não pelos motivos esperados. Então decidi olhar para indústria nacional como um todo e descobrir porque isso acontece, porém para isso só irei focar em jogos comerciais, ignorando jogos de celular, educativos e fangames. Descobriremos a resposta olhando para um catálogo de quase 3 décadas que a grande maioria desconhece ou fez questão de esquecer após experiências não muito agradáveis.

Primeiro a pergunta que não quer se calar é: Qual seria o primeiro Videogame Brasileiro?

Isso teria 2 respostas, uma técnica e uma ideológica, a técnica seria o Telejogo em 1977, um clone de pong comercializado no Brasil pela parceria Philco-Ford, já a ideológica seria "Amazônia Aventura na Selva" um text-adventure e "Aeroporto 83" um simulador de aeroporto ambos lançados para o Sinclair ZX81 em 1983 por Renato Degiovani (archive.md/4Qg6F) (archive.md/9HVlQ)

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O Brasil não iria ver um jogo nacional até 1995, quando a Tectoy depois de passar meia-década distribuindo os consoles da Sega no Brasil e ficar fazendo re-skins de Wonderboy com a Turma da Mônica, decidiu fazer um jogo de plataforma 2D para Mega Drive e Master System: Férias Frustradas do Pica-Pau.

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O jogo era um completo desastre com controles irresponsivos , e sprites que tomavam quase metade da tela, fazendo um jus ao título de frustração, um bom gameplay é o cospobre de AVGN tupiniquim fazendo review do jogo a seguir:



Em 1996 foi lançado o primeiro click-point adventure Brasileiro, "Gustavinho em o Enigma da Esfinge" foi criado por AleMcHaddo do 44 Bico Largo, feito em Quicktime com inúmeros menus interativos e contando com uma versão Live Action de Marisa Orth interpretando a Cleópatra :

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Em 2013 o jogo iria ganhar um remake 3D em Unity para celulares, porém com menos interações, o live action da Marisa Orth removido, e a adição de alguns easter eggs como o Kratos bugado:

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Em 1997 a Tectoy tentou novamente uma plataforma 2D com Picapau no nome, para Master System:

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O jogo não era muito diferente do título anterior da Tectoy na questão de controles, e dessa vez o jogo era bem mais curto, podendo ser zerado em apenas 10 minutos:



Hoje em dia você pode adquirir esse grande jogo por apenas 940 reais:

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Após isso a Tectoy iria tentar a sorte grande fazendo ports de grandes jogos na época para consoles inferiores, pedindo a autorização da Capcom e da GT Interactive para portar Street Fighter 2 e Duke Nukem 3D para o Master System e o Mega Drive respectivamente, para muitos esses ports seriam até que impressionantes apesar de ser pouco jogavéis, a versão de Duke Nukem 3D seria publicada internacionalmente em 2015:

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Após a saída da Sega do mercado de consoles, Stefano Arnhold da Tectoy teria conseguido uma licença ilimitada para distribuir os consoles da Sega. Criando assim várias versões com jogos únicos neles incluindo um jogo do Show do Milhão e um clone de Guitar Hero com um controle pouco funcional (archive.md/IT4og):

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Em 1998 foi criado o primeiro FPS Brasileiro, Incidente em Varginha, criado por uma empresa com 4 pessoas (Perceptum)ao longo de 2 anos, o jogo contava o Incidente de Varginha da perspectiva de um cara ajudando os aliens contra o exército. O jogo foi distribuído pela Midas Interactive mundo afora com o nome de "Alien Anarchy". O jogo vendeu 22 mil cópias, quase conseguiu um acordo com as Forças Armadas do EUA para treinar soldados, porém a empresa indicou a Novalogic por causa da franquia Delta Force. O jogo também iria conseguir uma sequência que iria ser apresentada pela Intel para promover os novos processadores, porém não ocorreu, e como todos estes feitos tem como fonte os criadores do jogo só podem ser reais(archive.md/Ko2dD) :

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Em 2020 um grande youtuber estrangeiro que faz reviews de FPS velhos fez um vídeo sobre o jogo, rendendo bastante memes:


Nos anos posteriores a Perceptum fez poucos jogos ambos sendo jogos de corrida de baixo orçamento com alguns patrocínios, chamados "Super Mini Racing" e "Super Mini Racing Ice" e depois iria sumir do mapa :

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Em 1999 viria o segundo FPS nacional,criado pelos irmãos Gustavo e Augusto Bulow da empresa gaúcha Espaço Informática, Hades 2:

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O jogo contava sobre a invasão alienígena da estação espacial Hades 2, e tinha sprites criados através de imagens de atores reais que vestiram fantasias para atuar como os personagens e inimigos. O jogo vendeu 50 mil cópias fazendo com que a Espaço Informática produzisse mais jogos nos anos seguintes:



No ano 2000, viria o primeiro RTS nacional criado pela Continuum Entertainment: Outlive
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Outlive contava com um cenário pós apocalíptico em que 2 facções brigavam entre si, uma típica história de humanos vs robôs.Começando com um desenvolvimento no qual dizia ser um Warcraft ambientado no futuro, mas que por causa do planejamento de jogos brasileiro ser bem lento acabou saindo com 2 anos de atraso em comparação ao Starcraft. Mesmo assim conseguiram bastante publicidade nos jornais locais(archive.md/zSFwk):



Um ano depois conseguiriam que a Take Two publicasse outlive mundo afora, fazendo assim com que esse tornasse a primeira grande conquista nacional. Porém como o jogo chegou no mercado internacional com 3 anos de atraso em comparação ao Starcraft a crítica não perdoou e a primeira grande conquista logo acabou virando o primeiro grande fracasso da indústria:

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Continuum iria ganhar um selo de aprovação para fazer jogos no Xbox original. No entanto nunca o iria usar já que a empresa estava completamente desmoralizada em trabalhar na indústria AAA novamente, e em vez disso se aproveitou da febre de reality shows na época e começou a fazer clones de The Sims baseado em tais programas em parceria com a Brasoft:

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Continuum viria a ter ideia de um jogo com fantasia medieval onde o jogador controlava monstros aterrorizando vilas, mas tal projeto nunca iria ser lançado:



Por fim a Continuum iria se rebaixar a fazer jogos de plataformas 2D baratos para promover o filme da Xuxa e os Duendes 2 e outras marcas como Smilinguidos e Mcdonalds:

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Continuum iria a falência em 2009. Não sendo o suficiente um troll teria hackeado o site da empresa falando que a teria comprado, obrigando a empresa fazer uma ultima utilização confirmando que realmente teriam fechado as portas:

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Em 2001 a 44 Bico Largo, após ter produzido "livros vivos", como " 7invasores" e "Osmar a primeira Fatia do Pão de Forma ", lançou o seu segundo point-and-click "Caxy Gambá encontra o Monstruário" com a participação de um cospobre de Yakko como protagonista e o próprio Zé do Caixão como antagonista:

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Comparado aos lançamentos anteriores da 44 Bico Largo, apesar da participação do Zé do Caixão, este jogo teria sido esquecido com o tempo. Nos anos seguintes a empresa de AleMcHaddo iria a vir focar exclusivamente em animações e mais tarde com isso iria começar a infâme parceria com a Vídeo Brinquedo.

No ano de 2002 a Brasoft, conhecida na época por traduzir vários jogos da LucasArts para a língua Brasileira e famoso questionário "Putzgrila O mestre do Esportes com Milton Neves" , criou a sua própria subsidiária para fazer jogos: a Greenland Studios.
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O primeiro jogo da Greenland foi baseado na grande novela de sucesso da época: O Beijo do Vampiro.

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Vampiromania era um jogo completamente esculachado em que se controlava 3 personagens para resolver inúmeros puzzles em um estilo de"Lost Vikings 3D", o jogo se vendia como uma aventura mas era bem entediante focado mais nos quebra-cabeças:



Em 2003 a Greenland Studios decidiu lançar uma sequência MMO do BBB da Continuum, porém pode se dizer que a única coisa que saiu disso foi uma Demo limitada, já que ninguém achou a versão completamente funcional do mesmo:

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Nesse mesmo ano a Greenland também trabalhou em várias tech demos, envolvendo veículos e até resta um:

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Ainda em 2003 Greenland lança o jogo Sandy e Junior: Aventura Virtual.

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O jogo era um pouco mais caprichado que vampiromania, porem ainda bem esculachado, agora a gameplay se inspirava em jogos de stealth nível Metal Gear onde você controlava as duas estrelas enquanto se escondia dos guardas:



Em menos de 6 meses já tinha sequência baseado no filme que lançou no mesmo ano: Sandy e Junior Acquaria.

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Agora o jogo seguia um estilo mais parecido com o Tomb Raider, mas ainda continuava seguindo o padrão de qualidade da Greenland, no fim sem muitos avanços:



A Greenland então decidiu lançar seu Magnum opus, um jogo online chamado Botzin, com a parceria da Monkey Lanhouse:

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O jogo era um estilo de Worms 3D só que com robôs com vários upgrades e focado no multiplayer online, virou um cult classic para alguns:

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Porém em 2004 a PI Editora, dona da Brasoft, decidiu fechar as portas da mesma e a Greenland foi junto, houve uma tentativa dos desenvolvedores de reviver Botzin em 2007, porém logo saiu do ar em 2008.

Nos anos 2000 a Espaço Informática ainda continuou fazendo jogos para PC, porém menos populares que Hades 2, entre eles Christmas Magic e Matchball Tennis:

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Em 2005 os irmãos Bulow tentariam um mascote educativo bem bizarro chamado Winguel, o jogo continha vários minigames:

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Até 2007 Espaço Informática iria lançar jogos variados, entre eles Ping-Pong, Hipodromo, Golf e até de Veterinário de fazenda:

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Em 2009 os irmãos Bulow mudaram o nome da empresa e decidiram focar no mercado de jogos mais casuais como puzzles.

Visto o grande número de tentativas falhas da indústria nacional se destacar mundo afora, em 2004 surge a Abragames. O grupo que iria finalmente auxiliar a indústria nacional a brilhar mundo afora. Em um documento expôs o ambiente da indústria como um todo na época, e propôs 13 ações para ajudar os desenvolvedores brasileiros. Tais ações variavam entre pedir dinheiro da Rouanet para foco em jogos baseado em concurso de demos até invasão policial em camelô para acabar com a pirataria.

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Considerando que a maioria dessas propostas eram cheias de devaneios, pode se dizer que a única coisa que Abragames conseguiu virar foi uma panelinha de desenvolvedores indies apagados. Considerando que grande parte dos desenvolvedores indies nacionais de sucesso são "lobos solitários" a Abragames como um todo não rendeu muitos frutos, hoje em dia o projeto decide focar mais em promover jogos mobiles nacionais do que comerciais.

Em 2004 o primeiro MMO RPG nacional, com financiamento de várias empresas (BNDES, Bid, Fapesp, Sebrae) foi lançado: Erinia.

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O jogo contava com várias criaturas e lendas do folclore nacional implementados na idade média com objetivo de alcançar um público maior mundo afora. O jogo continha apenas 2 desenvolvedores e uma das maiores críticas que eles rebatiam perante ao jogo era o fato do próprio brasileiro desprezar o folclore nacional como entretenimento e teriam muito orgulho do que foi feito até então(archive.md/PeHpc)

Após inúmeros bugs e uma tentativa falha de lançar o jogo na Alemanha os desenvolvedores desistiram do jogo e deram os servidores para um grupo de fãs manter-lo. Em 2010 viriam a falar que Erinia foi um dos maiores arrependimentos da vida deles(archive.md/I7c8F)

Nos anos 2000 uma pequena empresa gaúcha, pelo nome de Southlogic Studios, iria conquistar os olhos de publisher internacionais. Até então o único jogo que teriam lançado teria sido um jogo de plataforma 2D para DOS chamado Guimo, em 1997:


Em 1998 a empresa teria começado a sua própria engine chamada "Aspen Engine", em 2001 tal engine teria sido finalizada com uma tech demo na selva, a Infogrames (que mais tarde iria virar Atari) se interessou na demo e solicitou um simulador de caça, nascendo Trophy Hunter 2003:

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Com o sucesso do jogo, a Atari começou a publicar novos títulos anualmente, a franquia se tornou Deer Hunter, e assim o gaúcho finalmente conseguiu conquistar a indústria de games Francesa com simuladores de caçar veados.

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Na metade dos anos 2000 a Southlogic fez parte de vários projetos variando entre ports de jogos e até mesmo efeitos de um filme:

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Em 2008 os dotes da Southlogic atraiu os olhos da Ubisoft, fazendo com que empresa Francesa a adquiri-se, com isso a empresa gaúcha seria a primeira desenvolvedora nacional a trabalhar diretamente em uma franquia de sucesso internacional na época, o primeiro jogo que produziram para tal franquia acabou sendo: Imagine: Wedding Designer

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Em 2009 a Southlogic acabou se tornando "Ubisoft São Paulo" e continuou fazendo mais jogos da série Imagine: Party Planner e Detective.

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Nesse meio tempo a Ubisoft também fez uma parceria com a Tectoy para criar um jogo de futebol educativo para o DS chamado de Sam Power Footballer:

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Em 2010 a Ubisoft São Paulo iria criar o port do Michael Jackson Experience para Nintendo DS, este port ficou famoso pelo sistema de anti-pirataria que transformava todos os efeitos sonoros do jogo em vuvuzelas:

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Após ver que os jogos de DS eram um completo fracasso, os Franceses, não bastando a copa de 2006, tiraram mais algo dos Brasileiros e a Ubisoft São Paulo fechou as portas.
Em 2008, após o fracasso de Erinia, se lançava o segundo MMORPG nacional, Taikodom.


Taikodom era um MMORPG de espaço criado pela Hoplon Infotainment, dessa vez como um estúdio inteiro estava por trás o jogo acabou sendo um sucesso, no ano seguinte expandiram o universo do jogo com livros e quadrinhos(https://archive.md/oFNBm) (https://archive.md/jMY5l)

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Em 2010 anunciaram uma grande atualização durante a E3 daquele ano se chamava Living Universe e o jogo se tornaria free-to-play:

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Em 2013 tentariam a sorte grande e acabaram sendo aprovados na Steam Greenlight:

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Porém coma febre dos MOBAs na metade dos anos 2010, a Hoplon acabou se focando em outro jogo que seria um MOBA de monster trucks: Heavy Metal Machine

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O jogo começou a sua produção em 2013 e apenas foi lançado em 2018 para múltiplas plataformas, nesse meio tempo a Hoplon acabou com o Taikodom para focar seus esforços no novo jogo (archive.md/YhP9X)

Heavy Metal Machines teve um early acess completamente turbulento onde inúmeros elementos do jogo foram cortados/alterados ao passar dos anos:

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No final das contas pode se dizer que a Hoplon trocou o primeiro MMORPG de sucesso nacional para mais um MOBA flopado. Hoje Heavy Metal Machine se encontra nas plataformas de PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series.

Em 2009 lança o jogo que serviria como pioneiro no circlejerk cultural que iria infestar a indústria nacional na década seguinte: Capoeira Legends: Path to Freedom

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Nesta review detalhada se demonstra o número de problemas e falta de polimento que o jogo apresenta, apesar do nome do jogo ser inglês acabou não sendo lançado fora do Brasil o jogo iria ser dividido em 3 partes, porém apenas a primeira parte foi lançada até hoje:


No próprio FAQ brinca-se que o capítulo 2 seria lançado com um prazo de criação menor que o Duke Nukem Forever, então pode ser que até 2024 veremos a sequência magnífica dessa obra nacional.

Site do jogo: http://www.capoeiralegends.com.br/ (archive.md/rsfsq)

Chegando ao fim dos anos 2000 lança-se uma das maiores pérolas que a indústria nacional já nos forneceu: Zeebo.
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Nascido da uma ideia do fundador da Outerspace, Reinaldo Normand, em 2006, um console barato completamente dedicado ao países emergentes com dependência online 3G, nascido de uma parceria entre a Tectoy e a Qualcomm e com preço inicial de 600 reais, o que daria errado?

O console foi lançado em 25 de Maio de 2009 por 500 reais e vinha com 3 jogos na memória (FIFA Soccer 09, Need for Speed: Carbon e Treino Cerebral) e 3 jogos para grátis para download (Prey Evil, Quake e Quake 2), com exceção dos Quakes todos eram ports crus de jogos de celulares.

No primeiro ano do Zeebo veio ports de jogos de PS1 como Tekken 2 e Ridge Racer, e jogos crus de N-Gage como Resident Evil 4 Zeebo Edition e Crash Nitro Kart 3D:

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Ainda em 2009, o console diminuiu 2 vezes preço, claramente por desespero, uma pra 400 reais e outra vez pra 300 reais.

Em Novembro de 2009, o console lançou para o México com bem menos jogos, porém vinha com um teclado de brinde para navegar na internet.

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No começo de 2010 o Zeebo ganhou ports de jogos da Data East, porém mais tarde em Junho os direitos dos ports de Quake expiraram e acabaram sendo removidos do console, o mesmo aconteceu com o port de Need for Speed, logo o Zeebo estava perdendo mais jogos do que ganhando.

Para estancar a sangria, a própria Tectoy começou a fabricar jogos inspirados no Wii Sports, veio as séries Zeebo Sports e Zeebo Extreme, usando um Boomerang como controle e os Zebooids como personagens:

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Em Setembro de 2010 houve uma coletiva de um lançamento de um "Novo Zeebo" com acesso a internet limitada e paga (que na verdade era a versão Mexicana lançada no ano anterior) e anúncio de parceria com a Disney e Mauricio de Souza produções para jogos educativos:

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Em Outubro Zeebo foi lançado na China porém com menos jogos e foco na TV digital, e houve também uma tentativa de lançar o console na Índia em Janeiro de 2011 para escolas, porém parece que não deu em nada.

Em Maio de 2011 depois de 5 meses sem nenhum jogo, a Qualcomm abandona o Zeebo e uma semana depois é anunciado o fim do Zeebonet dando se de fato o fim do console e a morte do sonho de Reinaldo de lucrar com video games nos países emergentes.
Voltando em 2009, os irmãos Bulow mudaram o nome de sua empresa de "Espaço Informática" para "invent4"refletindo o novo foco em jogos de puzzle.

Logo submeteram um jogo na Steam com ajuda de uma empresa Canadense chamada"Strategy First", em uma época que ter jogos aprovados em tal plataforma ainda era bem difícil, já que o Greenlight ainda não existia, provando assim tal qualidade do jogo na época. Tal jogo também foi o primeiro jogo Brasileiro a ser aprovado na Steam sendo um pioneiro na plataforma, anos depois do lançamento acabou virando uma febre internacional, tal jogo seria: Bad Rats: The Rats Revenge.

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O jogo continha vários puzzles elaborados onde o jogador teria que assassinar um gato das formas mais cruéis possivéis, posicionando ratos com várias profissões para criar um efeito dominó e passar para próxima fase.

O jogo acabou virando um sucesso em crítica, alguns até dizendo em ser o Cidadão Kane dos videogames, como pode ver abaixo:

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Os irmãos Bulow, vendo o sucesso que o jogo fez 6 anos depois, logo trabalharam na sequência que mais tarde seria mostrada na E3 de 2016: Bad Rats Show

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Dessa vez o jogo continha puzzles bem mais elaborados e fases completamente em 3D, apesar de não obter o mesmo sucesso do seu antecessor, acabou virando um cult classic para alguns fãs da franquia, apesar da empresa ainda existir, a invent4 não produziu mais games além de jogos de celular desde então.

Nos anos 2000 tinha uma pequena empresa que queria se aperfeiçoar na indústria nacional fazendo colaborações como advergames e até a falecida Greenland Studios com pequenos jogos promocionais, tal empresa tinha o nome de Dynamic Games Ltda:
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Eles não viriam a lançar o seu primeiro grande jogo até 2010, tal jogo seria um simulador de caminhões ambicioso pelo nome de: Transportando o Brasil

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O jogo teria vários elementos para dar uma imersão maior, entre eles: semáforos, postos de abastecimentos, acidentes rodoviários , embarcações e um sistema de física que deixa o Goat Simulator no chinelo.



De acordo com alguns chamadas de TV antigas, tudo indica que tal jogo serviria de fato para ser usado para treinar caminhoneiros profissionais, mesmo ainda não sendo grande coisa:



Mesmo assim a Dynamic Games não desistiu e lançou uma sequência chamada Heavy Load Truck Racing que dessa vez era focada em corridas de caminhão:

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Logo mais a empresa decidiu fazer um jogo de "RTS" na Steam publicado pela mesma empresa que publicou Bad Rats, logo assim já confirmando a grande qualidade de tal jogo, War Operations, o RTS que você podia controlar só um boneco:

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Vendo a péssima recepção de seus jogos no PC, a Dynamic Games abandonou a plataforma e se voltou para o mobile tentando lançar inúmero jogos falhos. Mas por incrível que pareça essa é uma história de superação, como diz o ditado "água mole, pedra dura, tanto bate até que fura", depois de quase uma década a Dynamic conseguiu lançar 2 jogos de sucesso no celular "World Truck Driving Simulator" e "World Bus Driving Simulator":

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Houve outra empresa Brasileira que também começou a apostar nos simuladores de veículos voltados para corrida em 2010: Reiza Studios.
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A primeira criação da empresa foi um add-on para o simulador de corrida rFactor, onde adicionava carros de Fórmula 1:

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E m 2011 iriam lançar o seu primeiro jogo comercial : Game Stock Car



Game Stock car continha em torno de 30 carros e 5 pistas. O jogo teve várias versões anuais, até 2015. Em 2013 fizeram uma colaboração com Rubens Barrichelo para promover o jogo:



Em 2013 também lançaram um spin-off da série focada em corridas de caminhões:
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Em 2014 lançariam outro spin-off, dessa vez gratuito e com parceria da Petrobras:

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Em 2015 lançariam a última versão de Game Stock Car : Extreme, agora o jogo vinha com vários estilos de corrida diferentes.

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Em 2016 a empresa Reiza Studios começaria a franquia Automobilista, que praticamente seria uma grande coletânea de todos os jogos anteriores , apesar de não ter o forte na parte gráfica, foi bem elogiado pelas físicas mais realistas e múltiplas opções:



Em 2020 veio a sequência, dessa vez com suporte a realidade virtual integrado:



Automobilista 2 sofreu algumas críticas, entre elas pelo fato do jogo ainda não parecer estar terminado por causa de alguns bugs e o fato de estarem focando muito em DLCs que praticamente valem o quadruplo da prequela:

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Automobilista 2 ainda continua em produção, sendo o único grande simulador de corrida Brasileiro no PC.

Agora vamos para falar da empresa mais "fora do comum" nesse tópico inteiro:Vostu
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Vostu era uma empresa Norte-Americana, com sede na Argentina, com o mercado voltado para o Brasil e com um fundador Hondurenho: Daniel Kafie

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A Vostu teria sido fundada em 2007, porém só começou a fazer jogos em 2010 lançados no Orkut, Facebook e Google Plus, entre eles Café Mania, Mini Fazenda e Mega City. Tais jogos viraram uma febre no Orkut depois que as "Tullas Luanas"da vida se revoltaram com o Colheita Feliz e migraram seus gastos compulsivos para as criações da Vostu.

Com isso a Vostu logo começou a contratar Brasileiros em massa para aprimorar os jogos no mercado nacional, até o começo de 2011 a Vostu virou uma das empresas mais ricas da América, batendo de frente com gigantes como o Facebook (archive.md/KeaIK)



O sucesso dos jogos da Vostu fizeram com que conseguissem vários patrocínios para seus jogos, os mais famosos sendo no MegaCity:

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Também houve propaganda da Ivete Sangalo e até boneco do Michel Teló:

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Não deu muito tempo para a Zynga querer dar um belo de um processo na Vostu pelos jogos similares, fazendo com que a Vostu começasse a sangrar dinheiro, apesar de ambas empresas conseguirem a chegar um acordo com algumas alterações nos jogos da Vostu, o castelo de cartas da Vostu começou a desmoronar e a empresa deixou de ser um gigante no mundo dos negócios em tempo recorde (archive.md/MKAzL)

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Em 2012 houve a primeira demissão em massa com mais de 500 funcionários sendo mandados embora, e com isso na metade do ano a empresa decidiu focar em jogos de puzzle de baixa qualidade:

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Em 2013 houve mais 100 demissões,com a maioria dos líderes de produção também saindo da empresa, Daniel tentou desesperadamente vender a empresa mas não conseguiu, com poucos funcionários a qualidade técnica dos jogos foi por água abaixo.

Em 2014, com ajuda de uma subsidiária, MP Game Studios (mais tarde virando uma empresa solo chamada MP FORCE), lançou uma cópia mais barata de Mini-Fazenda chamada TOP FARM:

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Em 2015, com o fim do Orkut e a queda do Real, Daniel demite todo mundo tentando lucrar sozinho com as microtransações dos jogos e por fim fecha as portas da Vostu em 2016 com uma chuva de críticas do público Brasileiro. Apesar da MP FORCE se interessar em comprar as IPs mais populares, como Café Mania e Mega City, Daniel decidiu não vender, dando um fim nas aventuras do plagiador Hondurenho e suas tentativas de explorar o mercado nacional.
Em 2012 se deu início a carreira de 3 empresas indies nacionais famosas, dando assim o início das primeiras chamas da indústria nacional a fazer fama mundo afora:

A primeira se chamava Joymasher

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Joymasher ficou famosa por fazer jogos retro estilo anos 80, baseado em outras IPs famosas, tais jogos eram Oniken(2012), Odallus(2015) e Blazing Chrome (2019):

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A segunda foi a Behold Studios, que começou nos celulares mas depois foi para o PC e os consoles:
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O primeiro grande jogo da Behold que fez sucesso internacional foi o RPG Knights of Pen Paper, publicado pela Paradox Interactive, para celular, em que o jogo inteiro funciona como uma simulação de uma jogatina de D&D:



O jogo foi portado para PC e outras plataformas no ano seguinte, porém a recepção foi bem negativa e a crítica caiu em cima, já que o jogo era mais caro e manteve-se todas as microtransações da versão de celular:

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Logo mais a sequência do jogo foi dada para uma empresa Finlandesa enquanto a Behold, depois de um kickstart que arrecadou 97 mil dólares, começou uma parceria com Bandai Namco para fazer um jogo mais completo de RPG Tático sobre heróis sentai, baseado no Power Rangers em 2015: Chroma Squad.

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Chroma Squad foi um dos primeiros jogos Brasileiros a ter um crowdfunding bem sucedido e a fazer sucesso no estrangeiro, sem precisar de microtransações ou ser meme, dando um ar mais otimista para indústria nacional.

Em 2017, a Behold fez uma versão espacial de Knights of Pen and Paper :Galaxy of Pen and Paper:


Galaxy of Pen and Paper teve um lançamento bem apagado e bem criticado por não se comparar aos seus predecessores, diferentemente de Knights, Galaxy não teve uma sequência Finlandesa.

Galaxy critica 1.pngGalaxy critica 2.pngGalaxy criticas 3.png

O jogo mais recente da Behold foi um co-op de simulação espacial chamado "Out of Space" em 2020, o jogo captou 1 milhão de reais de orçamento com dinheiro público após ser o grande vencedores de um edital da Ancine em 2017 (archive.md/675Xj) e teve como foco o lançamento apenas nos consoles e PC:


A terceira empresa que teve um começo em 2012, porém bem apagado, foi a: Miniboss
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O primeiro jogo que fizeram foi uma mistura de Portal com Cave Story, chamado "Out of there somewhere" servindo mais como uma experiência para empresa,mais tarde iriam vender o jogo na Steam em 2014:

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Em 2013 fizeram parceria com um Canadense chamado Matt Thorson para fazer a arte de um jogo de arqueiro multiplayer a la Smash Bros chamado Towerfall que começou como exclusivo do Ouya(Zeebo dos estrangeiros) e no ano seguinte virou multiplataforma:



Em meados de 2014 a fundadora da Miniboss, Amora, começou a querer biscoito da mídia brasileira demonstrando a humildade do estúdio no Estadão e o fato de ser uma mulher guerreira que sobreviveu os perigos do Gamergate (apesar de nem ser relevante no Brasil)na Epoca(archive.md/ArywN)
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Depois de 2 lançamentos bem apagados, dizem que a terceira vez é o charme, e de fato foi, depois de Matt começar a parceria com outro Canadense chamado Noel, Miniboss ajudou a fazer pixelart de mais um jogo, dessa vez criando um dos maiores sucessos indies de plataforma 2D em 2018: Celeste

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O jogo foi um marco indie na indústria Canadense, apesar de o número de Brasileiros e Canadenses trabalhando no jogo serem o mesmo, mas como diz o velho ditado "Papagaio come milho e periquito leva a fama". Em 2019 a Miniboss se fundiu com a nova empresa de Matt "Extremely OK Games" e mais tarde Matt viraria Maddy e fez uma grande revelação que a protagonista do jogo Celeste é Trans. Confirmando de fato que os Brasileiros tiveram participação direta na criação do maior protagonista travesti do mundo dos games.

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2012 também viu a largada complicada da empresa indie 9head Game Studios com o jogo Vitrum:


Vitrum é um FPS puzzle estilo Portal que foca em coletar cristais, o jogo teve uma recpção bem baixa comparada ao seus contemporâneos na época por causa de suas qualidades técnicas.

9head viria a criar um crowdfunding para o seu segundo jogo, que seria de Terror competitivo com elementos aleatórios chamado Damned, para um time de 4 pessoas o crowdfunding pedia 300mil reais mas só arrecadou 5 mil.



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Mesmo assim o jogo acabou lançando em early access em 2014 fazendo um moderado sucesso com o público por causa de seu conceito único na época. O jogo teve atualizações até 2016, porém depois que Dead by Daylight apareceu com o mesmo conceito de jogabilidade no mesmo ano só que de forma mais polida conquistando o fãs de terror, Damned acabou semi-morto na área de atualizações só tendo mais uma atualização em 2019 e após isso sendo abandonado por completo.

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9head viria a anunciar um jogo de velho-oeste com criaturas fantásticas em 2016, o jogo acabou sendo aprovado pelo Greenlight mas nada mais veio disso.



Hoje em dia a 9head trabalha em um top down shooter co-op espacial chamado No Captains Allowed que entrou em Early Acess em 2020:


Por fim em 2012 lançou um jogo que virou um cult classic por alguns, Qasir Al-Wasat, um jogo de stealth e puzzle top down com ambientação no reino da Síria no século 12 criado pela Aduge Studios:



O jogo foi relançado em 2016 para o público internacional, depois desse relançamento a Aduge Studios sumiu do mapa:

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Em 2013 tivemos o começo turbulento de mais 2 empresas indies na indústria, a primeira sendo a Critical Studio, que criou uma mistura de MOBA com Dungeon Keeper chamado Dungeonland usando a Paradox Studios de publisher:


Mas como todo mundo sabe, todo MOBA que não é LOL,Dota ou Smite já está fadado ao fracasso desde sua concepção:

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A Critical Studio acabou fechando as portas após 3 anos de produção do jogo. (archive.md/iWaLo)

Porém um ano depois criaram a Rogue Snail,uma sucessora dedicada a criar jogos mais simples, entre eles o famoso Twin Stick shooter open-source "Relic hunters" que mais tarde ganhou um remake, um puzzle chamado Star Vikings Forever além de também terem ajudado na criação de Chroma Squad:

Relic hunters.pngStar vikings.png

Hoje em dia a Rogue Snail trabalha em duas sequências do Relic Hunters, uma que obteve orçamento de quase meio milhão de reais em dinheiro público captados no edital da Ancine em 2017(archive.md/M2y8S) chamado Relic Hunters Blitz e outro financiado pelo um crowdfunding em 2018 de 55 mil dólares chamado Relic Hunter Legend e também obteve 150 mil reais de financiamento de um edital SPcine em 2016 ( archive.md/xWjwF):



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A segunda empresa foi a m.gaia, que quis fazer um visual novel em quadrinhos baseado na história de Dr. Fausto, o projeto teve um crowdfunding complicado, arrecadando 5 mil dólares, porém também teve o apoio de figuras como o Chris Avellone e o AleMchaddo (archive.md/ribGt)
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A empresa m.gaia viraria Tlon Studios e mais tarde Ilex Games, o jogo teve um moderado sucesso e conseguiu um cult following:



A ilex gaming viraria a criar inúmeros projetos surreais, grande maioria ainda não foi lançado, um deles foi Face IT, que não foi bem recebido pela crítica:

Face it.pngFace it critica 1.pngFace it critica 2.pngFace it critica 3.png

Os outros projetos pendentes da Ilex seriam outra plataforma 3D surreal pelo nome de Inner Mazes, um Shoot 'em up chamado Lux Ex e um metroidvania chamado Tower of Samsara, este último obteve um orçamento de R$199.400,00 de dinheiro público em um edital da PROAC em 2019(https://www.proac.sp.gov.br/wp-content/uploads/Ata-30.pdf):

Inner mazes.pngLux ex.pngTower of samsara.png

Em 2014 foi o ano que houve um grande boom na indústria nacional, o mesmos ano que teve a popularização de coisas que iriam ficar até hoje na indústria, entre eles o "circlejerk cultural", jogos de e-celebs, shovelware entupindo a steam e crowdfundings bem-sucedidos com resultados desastrosos.

Começando pelo "circlejerk cultural", tivemos 2 jogos, o primeiro foi o RPG tático "Cangaço" criado por Sertão Games:



Apesar do trailer inglês fadado a zoação, Cangaço tem uma história interessante, já que o jogo estava sendo produzido desde 2006, conseguiu ser mencionado na revistas "Pequenas Empresas e Grandes Negócios" e ainda teve um jogo de facebook para o promover o jogo em si (archive.md/EYzxp)

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Agora a coisa complica, pois se diz que o jogo teria sido lançado em 2014, porém apenas na Splitplay (loja indie virtual brasileira), mais tarde o jogo seria vendido na Steam após ser aprovado no Greenligh. Mas isso não ocorreu, o Splitplay deixou de existir após ser comprado pela Nuuvem em 2019, de acordo com um comprador na página do Greenlight, o jogo na Splitplay estava incompleto com atualizações por vir, ele teria obtido uma cópia mais completa do jogo por email dos desenvolvedores. O jogo não recebeu mais notícias desde 2015, considerando-se que o mesmo não pode ser obtido de mais nenhuma forma já que o site oficial deixou de existir em 2020, pode se considerar que a versão completa de Cangaço virou uma espécie "Lost media" nacional:

Cangaço mistério.png

O outro jogo cultural de 2014 foi a plataforma 2D Aritana e a Pena da Harpia pelos irmãos Duaik:



Diferentemente de Cangaço e Capoeira Legends, Aritana é um jogo bem polido com trilha sonora e visuais interessantes. O jogo foi bem recebido,apesar de não ter obtido sucesso nas vendas comparado as seus contemporâneos nacionais, o jogo foi vendido na Steam e mais tarde em 2015 ganhou um lançamento Xbox One junto com uma DLC grátis chamada"Espírito de fogo".

Anos depois, os irmãos Duaik iriam trabalhar em uma sequência 3D chamada Aritana e as Máscaras Gêmeas em 2019 que obteve 150k de financiamento de um edital da SPcine em 2016 (archive.md/xWjwF):



Dessa vez o jogo tinha mais foco em puzzles com arco e flecha estilo Zelda, lançando apenas como exclusivo do Xbox One. O jogo não obteve a mesma recepção em seu lançamento comparado a sua prequela, a versão na Steam acabou chegando 2 anos depois em 2021.

Hoje em dia a Duaik trabalha em um top-down shooter chamado Sand Bullets, tal projeto captou meio milhão em dinheiro público no edital da Ancine em 2017(archive.md/675Xj), o jogo entrou em Early Access em 2021 e diz que terá um sistema único com acesso a Telefonia, apesar de tal sistema ainda não estar presente no Early Access.O jogo ainda está em um estado bem cru e não ganhou atualizações desde o lançamento inicial:

Sand Bullets.png

Em 2014 também tivemos o primeiro jogo Brasileiro com forte envolvimento de e-celeb: Mundo Canibal Apocalipse.



O jogo foi feito pela empresa Hoplon Infotainment, a mesma criadora de Taikodom, na época um beat em up com personagens famosos até que era bem único, infelizmente logo mais este tipo de jogo meio que infestou a indústria em geral. O jogo só poderia ser comprado no site oficial chegando apenas 2 anos depois na Steam com um nome diferente:

Mundo canibal.png

Em 2014 tivemos também o começo da carreira de Terri Vellmann que trabalhou com uma das maiores publishers de jogos Indie, a Devolver Digital e também um dos famosos compositores de jogos indie, Doseone.
O primeiro jogo de Terri Vellmann foi Heavy Bullets,um FPS rogue-like usando uma estética Neon para construir as fases:



O segundo jogo de Terri Vellmann em 2017 também foi um FPS Neon, mas dessa vez em um estilo mais Quake com fases já pré-construídas, e o jogo portava um estilo mais vermelho com cinza do que roxo com verde:



O terceiro jogo de Terri Vellmann veio em 2020, dessa vez com tom mais relaxado e com uma estética anos 90. Sludge life é um jogo focado nas aventuras de um grafiteiro em uma cidade cheia de personagens estranhos. Infelizmente Terri Vellmann não resistiu as tentações do titio Sweeney e jogo ficou exclusivo da Epic por um ano:

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O quarto jogo de Terri Vellmann veio no mesmo ano com colaboração dos criadores de Minit, Discroom, a melhor forma de descrever é: Top Down Meatboy.


Em 2014 teve também o primeiro jogo da franquia de rdein comercializado: Momodora 3
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A série Momodora são do gênero metroidvania e conta com garotas protagonistas explorando um mundo de fantasia, a série é fortemente inspirado em Cave Story no seu estilo de pixel art e gameplay. Até então a franquia continha 2 jogos curtos no itchio:

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Em 2016 rdein lança o quarto jogo da franquia, Momodora: Reverie Under the Moonlight:



Momodora 4 lançou em uma época em que o gênero de Metroidvania ainda estava carente, e com seu estilo de arte chamativo fez com que o jogo virasse um dos video games brasileiros mais vendidos ultrapassando mais de 500 mil cópias vendidas. Isso encorajou rdein em uma sequência 3D, porém acabou sendo cancelada, já que o estilo de Momodora não combinou com a terceira dimensão.



Em 2019 rdein lança um spin-off de Momodora: Minoria.



Diferentemente de Momodora 4, Minoria não teve o mesmo sucesso já que foi lançado em uma época que o gênero de metroidvania dominou o mercado indie sendo completamente ofuscado por alternativas, também houve críticas por causa da mudança do estilo de arte e o combate não ser fluido o suficiente que nem os jogos de Momodora.

Recentemente rdein anunciou Momodora 5, mantendo-se o formato 2D e voltando para o estilo de pixelart original:


Em 2014 também teve o começo do shovelware brasileiro a dar as caras na Steam, depois de ver que era mais fácil abusar do Greenlight. Isso também deu início de titãs da indústria como o já falado Dennis Ferreira"O criador de games mais famoso do Brasil". Nesse mesmo ano começou também a carreira de um cara que pode ser considerado "O criador de games mais bem sucedido do Brasil": Rafael Carminatti.
Rafael.png

Rafael Carminatti é o dono da Microblast Games que, de acordo com um artigo de 2018, teria vendido mais de 3 milhões de cópias de todos os seus jogos totalizados, coisa que nem um criador de games nacional conseguiu até hoje. A pior parte que checando na Steam Spy os jogos dele de fato destroem em vendas jogos Brasileiros bem conhecidos como "Miner Ultra Adventures Directors Cut" com 50 mil cópias e "Bad Rats" com 500 mil cópias (https://archive.md/jLELq)

Microblast owners.pngBad Rats owners.pngMineirinho owners.png

Para entender essa façanha veremos o primeiro jogo de Rafael overcast-Walden and the Werewolf:



Overcast era um clone genérico de jogos estilo Slender, com gráficos datados, animações ruins e nem tinha legendas em português. Não tinha como dar certo, mas com apenas uma descrição você poderá entender a mais secreta carta na manga de um jogo que você nunca viu na vida:
Overcast descrição.png

Isso mesmo coleguinhas, pra que se esforçar fazendo um jogo bom se você pode fazer um jogo meia boca baseado no gênero modinha do mês e ter um youtuber com 10 milhões de inscritos jogando o seu jogo:
Overpie.pngMrkiplicast.png

O mesmo aconteceu com Dead Bits, um FPS de cubos feitos nas coxas e com trilha sonora genérica que também teve gameplay de youtubers famosos:



Deadrooster.pngDeadplier.png

Nos anos de 2015 e 2016, Rafael criou um tower defense chamado "Particula" um top down shooter chamado "Red Risk" e um puzzle chamado " Mind Spheres", aparenta que ele gastou mais dinheiro com a narração dos trailers do que o jogo em si:



Daí em diante Rafael tacou o foda-se e literalmente fez jogos que nem cenário de fundo tinha:

CPU invaders.pngc-4.png
Desktop agents.png

Apesar de ser bem bizarro, pode ter certeza que você ainda não viu de tudo na nossa indústria ainda veremos coisas mais bizarras nesse tópico.
Por fim em 2014 tivemos o começo da curta e desastrosa carreira da Odin Game Studios com o jogo de simulação policial: Enforcer Police Crime Action.


Por causa do conceito que ainda era pouco explorado na época, o jogo acabou tendo um bom número de vendas, mas mesmo assim teve uma chuva de críticas, variando entre gráficos ultrapassados, problemas com Inteligência Artificial e múltiplos bugs.

Enforcercriticas1.pngEnforcercriticas2.pngEnforcercriticas3.pngEnforcercriticas4.png

Apesar de Enforcer ainda estar em um estado inacabado, a Odin Game Studios teve a brilhante ideia de trabalhar em mais 4 projetos separados ao mesmo tempo. Com grupos completamente minúsculos, alguns tendo menos de 5 pessoas, eles foram esbanjar tais obras na BGS de 2015:



O primeiro projeto lançado era Counter Terrorist Unit, que praticamente que poderia ser descrito como um Rainbow Six de pobre:



O segundo projeto lançado era um survival genérico e cru chamado Better Late than Dead, acabou sendo o mais vendido dos 4 projetos já que survival era a modinha da época:



O terceiro projeto era um simulador de navios inacabado chamado World Ship Simulator:



Os 3 projetos foram um fracasso com o público:

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No final de 2016 a Odin Game Studios fechou as portas, abandonando os jogos por completo.(archive.md/pmuRa)

O quarto projeto de action-rpg musical foi terminado as pressas por uma empresa Holandesa em 2017 e também foi mal recebido:
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A publisher de Odin (Excalibur) colaborou com uma empresa da Estonia para criar um sucessor espiritual de Enforcer com mais profissões, Flashing Lights foi lançado 2018 e fez bastante sucesso com a crítica:

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Em 2015 tivemos o primeiro videogame brasileiro com dinheiro público envolvido:Toren

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Toren era um jogo 3D baseado em clássicos do PS2 como ICO e Shadow of Colossus em que o protagonista tinha a missão de derrotar o dragão em uma torre. O jogo obteve uma quantia de 75 mil reais da Rouanet, e teve mais ajuda de 370 mil reais de patrocinadores, quantia bem humilde considerando outros projetos Brasileiros que usavam milhões na época. O jogo foi criado pelo estúdio Swordtales ao longo de 4 anos conseguindo captar o dinheiro só na metade da criação do jogo e foi publicado pela empresa Vs Evil(archive.md/wMAmk)



Toren foi bem recebido por seus belos visuais e trilha sonora, mas foi criticado por ser muito simples e curto comparado as suas inspirações(ICO e Shadow of Colossus):

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Depois de Toren, Swordtales acabou sumindo do mapa sem dar mais notícias.

Em 2015 também tivemos o primeiro jogo eletrônico da famosa séria de RPG Brasileira Tormenta Desafio dos Deuses. O jogo é um beat em up que se passava no universo da série,foi totalmente criado na base de um crowdfunding em 2013 e inteiramente dentro dos laboratórios de uma universidade.

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O jogo foi lançado exclusivamente no Splitplay, apesar de ser bem simples foi bem recebido pelos fãs de Tormenta. Com o fim do Splitplay em 2019 o jogo ficou grátis no Itch.io.

Em 2015 também se deu o começo da empresa indie Acquiris Studios ganhar os holofotes da indústria nacional, que até então só tinha produzido jogos de browser e jogos promocionais para o Cartoon Network:


O grande jogo que Acquiris estava trabalhando na época, seria o grande primeiro FPS competitivo nacional: Balistic Overkill. Um jogo que teria começado casualmente no Facebook que teve um lançamento completo e pago na Steam em 2017.



O jogo continha 7 classes diferentes e 10 mapas com 5 modos de jogo diferente:

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Apesar de parecer uma grande conquista nacional um jogo desse calibre ser lançado, não durou muito tempo. Em 2019 o jogo foi completamente abandonado com os servidores sendo desligados em 2020(archive.md/9N6AT).

Em 2015, em paralelo a Balistic Overkill, Acquiris lançou Horizon Chase, um jogo de corrida arcade para celular inspirado no clássico Top Gear, com o sucesso do jogo ele sria mais tarde portado para console e PC em 2018:



Horizon Chase fez um grande sucesso no Brasil por causa de suas inspirações, fazendo com que ganhasse atualizações mensais e até mesmo DLC inspirados em Outrun e Super Monaco GP com Ayrton Senna:

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Uma empresa Brasileira que começou em 2015 e ganhou notoriedade por praticamente ser a pioneira em jogos de Realidade Virtual nacional e por ser subsidiária da Samsung ao criar jogos mobile foi a: Black River Studios (archive.md/ifjlP)
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O primeiro jogo VR da Black River foi um port do jogo mobile Finding Monsters , onde o jogador tinha o objetivo de tirar foto dos monstrinhos em várias posições:



O segundo jogo VR da Black River foi um jogo e investigação em um baile de máscaras:Roccoco



Em 2017 Black River iria lançar 3 jogos VR:

Um arcade shooter chamado Rock & Rails:


Um jogo de narrativa surreal no espaço chamado Angest:



E um FPS chamado Conflict 0: Shattered



O último jogo VR da Black River viria em 2018, outro jogo de narrativa surreal, com mais aproximação de terror, chamado Dead Body Falls:



O último grande jogo da Black River seria um jogo de plataforma 3D em 2020:

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Depois de sumir das mídias sociais por quase um ano, a Black River surgiria em 2021 para anunciar um jogo Endless Runner do Luccas Neto para mobile, um destino cruel para uma empresa que já foi pioneira em algo:


Mais outra empresa indie que deu início com um jogo bem simples em 2015 foi a Firecat Studio com o jogo Jelly Dreams, um jogo puzzle baseado em Sokoban:



Hoje em dia, Jelly Dreams já não pode ser obtido mais de forma legal, assim como Cangaço o jogo foi aprovado pelo Steam Greenlight mas nunca foi vendido na plataforma. O jogo foi vendido no Splitplay e no Desura, assim como o Splitplay, Desura foi comprado por várias empresas ao longo de sua existência, em torno de 2018 deixou de ser uma loja virtual de jogos e hoje só é um site que hospeda jogos flash.

O próximo jogo da Fire Cast seria um pouco mais ambicioso e contaria com um publisher (Team17) e a parceria de outra empresa indie que já tinha um pouco de fama por fazer apps interativos, Fableware Narrative Design. O jogo era um turn-based chamado Sword Legacy Omen que foi lançado em 2018:



O jogo recebeu algumas críticas, além de ser lançado em uma época em que o mercado estava saturado com várias alternativas mais populares, os elementos de RPG táticos não eram muito polidos e história era meio genérica:

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Uma empresa que teve um bom começo em 2015 foi a Asteristic Game Studio formado por André Silva e alguns freelancers, o jogo que deu início a sua carreira for Dreaming Sarah, um jogo side-scroller bastante inspirado na jogabilidade abstrata de Yume Nikki:


Dreaming Sarah fez um moderado sucesso, e anos mais tarde seriam portado para outraas plataformas. O próximo jogo que André veio a lançar foi em 2019, Dandy & Randy um jogo de puzzle isométrico com co-op estilo Goof Troop que ganhará um remake em breve:

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Nesse meio tempo André trabalhou também em jogos grátis, como uma rom de Gameboy chamado Wishing Sarah e um jogo de terror estilo PS1 The 3rd night:

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Hoje em dia André trabalha na sequência de Dreaming Sarah e em uma colaboração com a Joymasher chamada Moonrider, considerando que ambos jogos estão em produção desde 2017 pode se dizer que vão levar um tempo para serem lançados:



E por fim uma empresa que teve um começo meio apagado em 2015 foi a CS Square, com um jogo top down shooter chamado Gremlin Invasion : Survivor, que de acordo com entrevistas estava em produção desde 2010(archive.md/rEkPs)
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O próximo jogo da CS Square, que mais tarde viraria Among Giants, seria 1 Carnaval de Distorções, que de acordo com uma entrevista de 2012 seria lançado em breve:



1 Carnaval de Distorções era um jogo 3D baseado em clássicos do PS2 como ICO e Shadow of Colossus em que... bom apesar de ser um Djavu o jogo continha puzzles com música estilo Zelda, o jogo obteve 150k de financiamento de um edital da SPcine em 2016 (archive.md/xWjwF). O jogo ficou em produção por 9 anos só sendo lançado em 2018 pelo nome de Distortions.



Apesar da temática interessante, o jogo continha bugs visuais que eram presentes até no trailer, bugs de ficar travado em objetos do cenário e até problemas com a câmera, e com isso a crítica não perdoou.

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Em 2021, a Among Giants anunciou sua terceira grande produção, Albatroz, que por enquanto aparenta ser um survival surreal de caminhada e alpinismo, o jogo contará com um orçamento em dinheiro público, tal quantia não foi divulgada mas foi captada em um edital da PROAC em 2020 (https://www.proac.sp.gov.br/wp-content/uploads/ATA-EDITAL-28-versão-2-1.pdf):

 
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Em 2016 teve a popularização dos jogos de e-celeb na indústria nacional com o lançamento de 2 jogos.

O primeiro foi 99 vidas, um Beat'em up que bebia da fonte nostálgica de Scott Pilgrim, mas com uma jogabilidade mais diferenciada, e teria participação dos membros do podcast de Izzy Nobre como personagens jogáveis. O jogo foi feito pela Qubyte Interactive que até então no portfólio só tinha um jogo de autorama .

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O crowdfunding do jogo foi criado em 2015 e conseguiu arrecadar mais de 127 mil reais:


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Como os apresentadores do podcast eram os protagonistas, haviam várias referências no jogo sobre a vida dos apresentadores. Certas liberdades também tiveram que ser tomadas como visto abaixo:

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O jogo foi lançado para consoles em 2017 e para o Switch em 2018:




O fato do jogo ser baseado completamente em vida de e-celebs fez com que o mesmo envelhecesse como leite derramado. A ex- namorada de Izzy (Bebba)que era um personagem jogável, teve que ser trocada por um nome genérico, e o próprio Izzy se retirou do podcast 99vidas em 2020, tornando assim relançamentos do jogo no futuro bem improvavéis. Se o leitor foi um desses camaradas que comprou o jogo em mídia física, recomendo conservar para leiloar pelo preço de uma casa nova daqui a umas 3 décadas.

A Qubyte continuaria a fazer jogos nos anos seguintes, em 2019 remasterizaram os Bullet hells da franquia Vasara:

Vasara collections.png

No anos de 2020 e 2021 a Qubyte iria virar uma publisher de indies Brasileiros mais apagados, grande maioria sendo plataformas:

Dogurai.pngDININHO.pngWardogs.pngRift Adventure.png

Atualmente a Qubyte está desenvolvendo um Metroidvania chamado Mars 2120:


Outro jogo que foi lançado em 2016 que teve forte envolvimento de e-celebs foi :A Lenda do Herói:
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A ideia da Lenda do Herói começou com uma série de vídeos em 2012, onde os Irmãos Castro compunham uma música sobre as aventuras de um personagem de videogame no formato de animação:



O vídeo inicial viralizou com mais de 4 milhões de views, fazendo assim com que os Irmãos Castro criassem uma empresa chamada Dumativa em 2013 e mais tarde um crowdfunding para o jogo em 2014. O jogo arrecadou mais de 250 mil reais e teve apoio de várias outras e-celebs da época:



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Apesar da jogabilidade ser basicamente de um Wonderboy capado, o maior chamativo era os visuais inspirados em jogos de Mega-Drive e a cantoria de Marcos Castro. O jogo mais tarde teve DLCs com outros cantores, uma com o vocalista da banda de rock Massacration em 2017 e outra com o vocalista da banda de pagode Molejo em 2021.



O jogo viria a ter uma versão inglês com a voz de Mateus Castro, conforme uma versão inglês da animação em 2013 a voz suave de Mateus parecia ser perfeita:



Porém os anos foram cruéis com Mateus:

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Isso também acabou refletindo em sua voz. No lançamento do jogo em inglês em 2020 a suavidade de sua voz desapareceu por completo, virando ponto de crítica para alguns jogadores estrangeiros:



A Dumativa iria lançar um outro jogo de plataforma 2D com temática cyberpunk em 2020 chamado Shieldmaiden. Comparado a Lenda do herói, Shieldmaiden teve um lançamento bem apagado.


2016 também teve lançamentos de outros jogos indie menores como o beat em' up baseado em filmes de terror clássico "My night Job", o twin stick shooter "Mustache in hell" e o shooter 2D Free to Play "Holodrive":





Outro lançamento interessante em 2016 também foi o jogo Party Saboteurs criado pela Glitch Factory. Basicamente uma versão retro da ideia do jogo SpyParty, porém com mais jogadores nas partidas e modo single-player.



Após este lançamento, a Glitch Factory iria ganhar um estúdio "irmão", a Seize Studios iria fazer um jogo shooter sobre geléias chamado Elly the Jelly em 2017:



Hoje em dia ambos a Glitch e Seize trabalham em seus próprios projetos com ajuda de dinheiro público captado da Ancine em um evento de 2017(archive.md/M2y8S). A Glitch está produzindo um action-rpg top down chamado "No Place for Bravery" e a Seize trabalha em um action-rpg 3D chamado "What the Duck", ambos jogos contam com um orçamento de em torno de 500 mil reais cada:




2016 também contou com uma anomalia na indústria nacional, 2 colegas , um Baiano e um Paulistano iriam criar um jogo que mais tarde levariam a começar o seu próprio estúdio Canadense: Rocket Fist, uma espécie de top down shooter com misséis.


No mesmo ano fundariam a Bitten Toast Games em Vancouver e viriam a criar mais 2 jogos simples, um third person shooter de caixas chamado "What the Box" e um jogo VR arcade de gatos "Spacecats with Lasers":



Em 2017 a Bitten Toast lançaria mais 2 jogos, uma versão twin stick shooter do Spacecat with Lasers e outro third person shooter, mas agora com bonecos de neve:

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Em 2018 a Bitten Toast anunciaria o kickstarter do seu primeiro grande jogo, Garden Paws, uma espécie Animal Crossing porém focado mais em crafting e exploração. O kickstarter foi um sucesso arrecadando 57 mil Dólares Canadenses:



Garden Paws kickstart.png

O jogo foi lançado no mesmo ano alcançando um moderado sucesso e ganhando atualizações até hoje:

Garden Paws steam.pngGarden Paws atualizações.png

Com o sucesso de Garden Paws, Bitten Toast anunciou um kickstarter da sequência do jogo focado mais em bruxaria, chamado Potion Paws, em 2019. O kickstarter foi um sucesso arrecadando 23 mil Dólares Canadenses.



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O jogo foi apenas lançado em early access mais de um ano depois em 2020, e se encontra em um estado semi-abandonado com a última atualização sendo em Janeiro de 2021, conseguindo algumas críticas sobre a falta de comunicação e o foco maior no suporte do jogo anterior :

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Agora o voltando para 2016, o lançamento mais bizarro de jogos nacionais naquele ano foi "A Grande Bagunça Espacial" de Ren Mota:



O próprio trailer dá aparência de shitpost gigante em formato de jogo bulet hell. Vendo o canal de Ren Mota deixa claro que ele o mesmo é vidrado em mexer no Blender por anos, criando vários modelos bizarros e surreais no programa, mas é bem mais humilde que outros camaradas:

Ren mota.png

Antes mesmo de terminar "A Grande Bagunça Espacial" , Ren Mota já trabalhava em seu grande jogo de terror 2D, A Prisioneira da Noite, em 2014:



Em 2017 o jogo foi convertido para o 2.5D e foi bem recebido, já que os modelos bizarros de Ren agora faziam um pouco mais de sentido no jogo:



Comparado A Grande Bagunça Espacial, Prisioneira da Noite ficou quase meia-década em produção lançando apenas em 2021, sendo bem recebido pelos poucos compradores por causa dos seus visuais:

Prisionaeira steam.png

Por fim 2016 também viu um jogo que tentou ser que nem o Ícaro e acabou queimando as suas asas:Blade & Bones o jogo Brasileiro que queria ser que nem Dark Souls.



Apesar de ter um visual interessante e mecânicas variadas,o combate não era polido o suficiente para carregar o jogo sendo muito criticado por isso:

Blade & Bones critica.pngBlade & souls critica 2.pngBlade & souls critica 3.png

A empresa criadora de Blade & Bones, Coffe Addict Studio, hoje em dia produz um jogo mais focado em narrativa e exploração inspirado em Uncharted chamado "Hazel Sky" e seria lançado em 2020 mas acabou sendo adiado por uns 2 anos:



Em 2017 se deu o começo oficial da carreira de Felipe Daneluz (Feperd), que até então era famoso por criar vários fangames de Sonic:
Maxresdefault_(1).jpg1049061916613-t576x468.jpgS-chrono-adventure_702.png

Após o sucesso de seus fangames, Feperd decidiu tentar a sorte com sua própria criação, e em 2015 criou um kickstart para Spark the Eletric Jester que acabou arrecadando 9 mil dólares:

Spark kickstart.png

Spark the Eletric Jester continha o design dos clássicos Sonics 2D com a implementação de poderes estilo Megaman X, o jogo foi lançado em 2017 e apesar de ter o hype parcialmente roubado pelo Sonic Mania foi bem recebido pelos fãs:



Pouco depois do lançamento, Feperd já começou a trabalhar em uma sequência 3D com o clone robótico do protagonista. Tal sequência iria ficar por 2 anos em produção lançando em 2019:



O jogo teve uma recepção um pouco mais dividida comparado ao primeiro, algumas críticas foram feitas ao fato dos elementos de combate/powerup do jogo anterior não terem sido bem traduzidos na terceira dimensão.De qualquer forma Feperd já trabalha no terceiro título da série que vai continuar mantendo o 3D e terá Spark como personagem jogável.


Em 2017 também se deu começo da carreira da empresa indie Mad Mimic, com um jogo único de tower defense com co-op chamado No Heroes Here financiado em 150k em um edital da SPcine no ano anterior (archive.md/xWjwF):



Apesar do moderado sucesso do jogo lançado em inúmeras plataformas, a Mad Mimic decidiu pegar uma pagina emprestada da Tectoy e fazer uma re-skin do jogo usando a licença da Turma da Mônica para vender mais cópias. Em 2018 Mad Mimic lança Mônica e a Guarda dos Coelhos:

Mônica e a guarda dos coelhos.png

Apesar do reconhecimento de uma grande IP em favor da Mad Mimic, o jogo fracassou em venda comparado a No Heroes Here, além do fato do gibi promovendo o jogo ter chegado com 2 meses de atraso que mesmo assim não conseguiu a alavancar as vendas do jogo(archive.md/WyGwQ)

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Em 2020 a Mad Mimic iria anunciar o seu terceiro projeto através de um kickstart, Dandy Ace, um roguelike com tema de performances mágicas com uma meta de 25 mil dólares. O campanha fracassou arrecadando apenas 20 mil.



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Apesar do fracasso da campanha, Mad Mimic já teria captado 250 mil reais nos editais da Ancine para fazer um jogo chamado Latarnix Puzzle, se especula que o orçamentp de tal jogo foi redirecionaodo para Dandy Ace:
Ancine latarnix.png
O jogo foi lançado para PC, Xbox e Switch em 2021, para alavancar as vendas do jogo colaboraram com várias e-celebs brasileiras na dublagem nacional do jogo, entre eles BrksEDU e Gabi Catuzzo (archive.md/LTWE8), apesar das poucas vendas no lançamento o jogo foi bem recebido pela crítica:

Dandy acy steam.pngDandy ace dubladores.png
No final de 2021, Mad Mimic lança Latarnix Puzzle de forma silenciosa:
Latarnix.png
Depois de Tormenta: Desafio dos Deuses, seria a vez do mangá mais famoso do Brasil ganhar um Beat'em up também: Holy Avenger.
2p3bpm6ilhy21.png

Dessa vez a Jambo colaboraria diretamente com uma empresa indie chamada Messier em 2016 e o jogo teria um foco para ser lançado de forma comercial (archive.md/vtYxr).Infelizmente Holy Avenger é uma das IPs Brasileiras mais azaradas de todos os tempos, depois de uma tentativa de anime fracassada nos anos 2000 o jogo não seria diferente. O Beat'em Up de Holy Avenger foi feito completamente nas coxas sendo completamente abandonado ainda em sua versão alfa em 2017, a Messier criou desculpas falando que o orçamento do jogo tinha acabado e a crítica não perdoou:



Holy críticas.pngHoly críticas1.png

Desde esse episódio a Messier ainda produz um jogo folclórico chamado Kriaturaz que acabou virando vaporware, na BGS de 2015 o jogo tinha sido apresentado como um jogo de luta com pets virtuais e iria ser lançado em 2016 com apoio da Lei Rouanet(archive.md/6rlpj):



Em torno de 2016 o jogo teria sido aprovado no Steam Greenlight porém não foi lançado, em 2017 o jogo captou em torno de 250 mil reais em um evento da Ancine(archive.md/675Xj), em um trailer de 2020 o jogo não aparentava mais ser focado em luta e sim um jogo de aventura 3D:



Nesse meio tempo a Messier lançou um jogo de terror em 2021 com ajuda da Qubyte Interactive, opus Castle era baseado na história do Castelinho da Rua Apa, o primeiro capítulo foi lançado de graça enquanto posteriores serão pagos:

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Em 2017 veio aos holofotes outra empresa tupiniquim focada em Realidade Virtual: VRMonkey.
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Na época a VRMonkey começou como foco projetos educativos em formas de tech demos, o 7VR Wonders e Dinos do Brasil em parceria com o Museu Catavento:



O primeiro jogo VR da VRMonkey seria um Escape Room simples chamado The Rabbit Hole em 2017:



No final de 2017 o CEO da VRMonkey daria uma palestra no TEDTalks falando como a realidade virtual mudou a sua vida:



Em 2018 iria lançar mais 2 jogos, um arcade de moto chamado "Apocalypse Rider" e um compilação de minigames com temática vikings chamado "Viking Days" :



No final de 2018 viriam lançar mais um jogo educativo, Minerva Labs que se focava em investigações, tal produto seria como um showcase para possiveis investidores:



O jogo mais recente da VRMonkey veio em 2019 com um puzzle shooter futurístico chamado Ricoshooter:



Em 2020 anunciaram um jogo de Kart VR, mas ainda não tem data de lançamento previsto e permanece em estado Alpha:


Em 2017 mais empresas indies menores começaram a dar caras, uma delas foi a Viridine Studios com vário jogos Fast Paced de Plataforma e Top Down, tais foram: Pinkman(2017), Duck Souls(2018), Rabisco(2019) e o turn-based Gardener's Path(2021).

PinkMan.pngDuck Souls.pngRabisco.pngGardener's Path.png

Também em 2017 se deu início a carreira da empresa indie Cat Nigiri com um jogo metroidvania focado exclusivamente em desafios de plataforma: Necrosphere



No mesmo ano a Cat Nigiri iria ganhar 255 mil reais em dinheiro público no evento da Ancine (archive.md/675Xj)para produzir o jogo de puzzle e combate em turnos chamado Keen One Girl Army, tal jogo foi lançado em 2020 para PC e Switch sendo bem recebido pelo público:



Outra empresa indie que começou em 2017 foi a TMZ Studios, que mais tarde virou GameCraft Studios, com o lançamento de Elisosi's Hunt, um Top Down Shooter com sessões de plataforma. Teriam lançado um kickstarter em 2016, mas acabou fracassando arrecadando apenas 4 mil Dólares, mesmo assim jogo foi lançado um ano depois :



Eliosi's hunt kickstarter.pngEliosis' hunt steam.png

Nos anos seguintes a Gamecraft iria lançar jogos menores, como um Break Out open-source(2019), um roguelike tático chamado Rogue Summoner(2020) e um roguelike de ação chamado For Sparta (2021):

Braek Arcade Games Out.pngRogue Summoner.pngFor Sparta.png

Apesar de já ter sido mencionado algumas vezes no tópico vale também ressaltar que a Ancine hospedou 2 competições com 20 milhões de dinheiro público em jogo em 2017, quantia distribuída para 50 empresas de games brasileiras diferentes, com valores diferenciados baseado na qualidade dos jogos demonstrados, sendo assim um marco na indústria nacional (archive.md/675Xj)(archive.md/M2y8S)

O primeiro jogo que lançou fazendo uso do dinheiro ganho nos eventos da Ancine veio da Flux Games.
Flux Games tem um começo um tanto curioso , já que o primeiro jogo da empresa veio em 2013 em carona dos protestos da época"V de vinagre" que mais tarde foi lançado para celular. Em um artigo de 2015 os sócios da empresa diz que teriam uma forma única de trabalhar e por isso eram reconhecidos por titãs da indústria como a Capcom e a Eletronic Arts e logo ficariam milionários, apesar de na época ainda trabalharem apenas com jogos de celular(archive.md/KLUNo)

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Em 2016 começariam a trabalhar no jogo de luta GUTS, o jogo tinha foco em um casting de personagens malucos e violentos em que desmembravam os seus rivais durante as partidas, o jogo foi revelado na BGS daquele ano:



Em 2017 a Flux ganhou meio milhão de reais no edital da Ancine, mesmo com o jogo estando perto de suas etapas finais de desenvolvimento.Pode se supor que talvez parte desse orçamento foi gasto fazendo promoções e campeonatos para promover o jogo em seu pré-lançamento, GUTS até apareceu na EVO 2017 sendo o primeiro título Brasileiro em tal evento:



Pouco antes do lançamento a Flux se envolveu em uma polêmica com a administração da BGS e acabou sendo expulsa do evento em 2017 por causa de tamanho de estande(https://archive.md/cbuBV).O jogo lançou pouco tempo depois da polêmica:



Com mecânicas mal-implementadas e um preço meio salgado, o jogo foi um fracasso em vendas, pode se dizer que os investimentos dos editais da Ancine começaram com o pé esquerdo com meio milhão de reais indo pro ralo:

GUTS metacritic.pngGuts steam critica.pngGuts steam crítica2.png

Ainda não foi a última vez que iríamos ouvir da Flux, em meados de 2018 iriam incrementar o portfólio dando auxílio ao Walking Dead da Overkil. Se qualquer um acompanhou o desenvolvimento desastroso daquele jogo que acabou sendo cancelado, perceberia que não seria algo muito bom para se gabar:

FLUX WALKING DEAD.png

2020 seria o grande ano para a Flux, porque depois de mais de 3 décadas da cagada que os Japoneses fizeram com jogo do Karate Kid nos anos 80, seria a vez dos Brasileiros com financiamento da grande empresa de shovelware licenciado GameMill Entertainment:

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Se 99 vidas bebeu da fonte do jogo de Scott Pilgrim, Cobra Kai então bebeu da fonte de Double Dragon Neo porém acabaram regurgitando tudo e tentaram usufruir do próprio vômito, até no próprio trailer se percebe que preferiram mostrar mais cenas do show da Netflix que do gameplay do jogo:



A crítica não foi muito agradável:

Cobra kai metacritic.png

No mesmo ano anda iriam lançar Get Over Here, praticamente um Pudge Wars 2D que estaria no frigorífico desde 2014:



No mesmo ano ainda iriam fazer uma Game Jam, com ajuda do Governo de São Paulo, que acabou criando uma polêmica gigante já que a Flux queria os completos direitos autorais dos jogos apresentados no evento. Além do fato de ser fornecido 99 mil reais pelo governo para realização apenas 38 mil foram gastos com premiações, já que o evento era a distância aparentou-se que a Flux pegou mais de 62 mil reais de dinheiro público para eles mesmos.Com a chuva de críticas a Flux decidiu mudar as regras para apenas se manter 50% dos lucros dos jogos apresentados nos eventos(archive.md/1IpWb):

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Mesmo cheio de polêmicas, a Gamejam foi um sucesso com grande vencedor sendo o jogo co-op Mirrored Souls que se encontra em fase de desenvolvimento:


Em 2017 também se deu o fim da Steam Greenlight e o começo do Steam Direct, algo que era para filtrar a onda de shovelware e acabou falhando espetacularmente já que abriu de vez as portas para qualquer coisa ser aprovada na Steam sem filtro nenhum, na parte da indústria nacional acabou refletindo mais ainda dando início ao surgimento de pérolas como esta aqui:

Rivais em Batalha.pngRivais em batalha crítica..png

Por causa desta mudança drástica, em vez de obsessivamente falar de todos os jogos Brasileiros lançados de 2018 em diante, a lista agora só irá focar nos lançamentos principais e mais chamativos.

Um dos primeiros lançamentos nacionais em 2018 foi o jogo que praticamente alcançou o ápice do circlejerk cultural: Dandara.

Dandara_capa.jpg

Dandara foi criado pela empresa indie Long Hat House, que na época já tinha um jogo de celular baseado em toques no seu portfolio, e contém um gameplay frenético onde o personagem se movimentava dando pulos ao longo do cenário e destravando novas áreas estilo metroidvania. O jogo continha uma temática de luta contra a escravidão usando vários elementos nacionais de forma mais surreal, o protagonista sendo baseada na Dandara dos Palmares, uma NPC baseada no Abaporu, um chefe com uma quipa do exército brasileiro chamado Augusto, etc.Em 2020 o jogo ganhou uma DLC grátis com mais fases.



Em 2018 a empresa Modus Games começou a fazer algumas apostas publicando jogos Brasileiros, um deles sendo o jogo de luta 3D de Mechas da The Balance Inc.: Override:Mech City Brawl



O jogo foi muito bem recebido na época por conter várias mecânicas e elementos que deixavam jogos como os da Bandai Namco do mesmo gênero no chinelo. Isso fez com que a Modus Games comprasse a The Balance Inc para que trabalhassem em um sequência: Override 2: Super Mech League em 2020:



A sequência acabou descartando várias mecânicas do primeiro jogo, em uma tentativa de tentar alcançar um público maior, o que acabou não dando certo e sendo muito criticado pelos fãs. Uma parceria com a Netflix foi feita para implementar personagens da versão do Ultraman deles, mas isso não salvou o jogo, comparado ao primeiro, Override 2 foi um fracasso.

Override Ultraman.pngSteam crítica override2.pngOverride 2 metacritic.png

Outro jogo Brasileiro que a Modus Games publicou em 2018 foi Ninjin:clash of Carrots, um jogo que misturava Beat'em up com Bullet Hell usando um estilo de arte anime, criado pela Pocket Trap.



O jogo alcançou um moderado sucesso, fazendo com que a Pocket Trap apostasse em um desenho usando os personagens do jogo, em 2019 com parceria da Birdo Studio, que criou os mascotes das Olimpíadas 2016 e a animação Oswaldo, lançou-se o desenho com 22 episódios. O desenho acabou ficando mais famoso que o próprio jogo, tanto que se renovou para uma segunda temporada.

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A Pocket Trap iria vir trabalharem outro game, Dodgeball Academia, um jogo que pegou todo estilo de arte famoso nos anos 2010, os Mario Tennis/Golf de Gameboy e a franquia Super Dodgeball e tacou tudo em um liquidificador. O jogo foi financiado em 150k em um edital da Ancine em 2016( archive.md/xWjwF) lançou em 2021 usando a Humble Games como publisher e teve uma recepção agradável:



2018 contou com mais 2 empresas indies nacionais apostando grande na Realidade Virtual:
Uma delas foi a ARVORE Immersive Experiences com o jogo Pixel Ripped 1989, onde o jogador teria que vencer jogos 8 bits que estariam se fundindo com o mundo real:


Por causa de seu conceito único, o jogo fez bastante sucesso fazendo com que ganhasse uma sequência em 2020, Pixel Ripped 1995 utilizava o mesmo conceito mas agora com jogos 16 bits:



Em 2020 a ARVORE ainda iria lançar outro jogo VR, The Line , uma narrativa de 20 minutos em que o jogador interagia com a história em forma de uma maquete da cidade de São Paulo nos anos 40:



O jogo mais recente da ARVORE foi em 2021 com um bullet hell-roguelike espacial com estética de anime chamado YUKI:



Outra empresa indie que apostou na Realidade Virtual em 2018 foi a Skullfish Studios com Lila's Tale, um jogo onde o jogador deveria guiar a protagonista em um calabouço resolvendo o s puzzles do mesmo:



Logo mais a Skullfish ira transformar Lila's Tale em um franquia fazendo parceria com a Apple e Lenuvo para lançar mais jogos:



Hoje a Skullfish trabalha em uma plataforma 2D da Lila's Tale para ser lançado em breve:

Lila's tale 2d.png

Nesse meio tempo a Skullfish também trabalha em um jogo de Tower Defense 3D chamado Toys n' Traps, o jogo captou em torno de meio milhão de reais no segundo edital da Ancine pelo nome de "It's Play Time" (archive.md/M2y8S)

2018 também viu o lançamento de Mana Spark pela Kishimoto Studios, um Top Down Action RPG financiado em 150k por um edital da SPcine em 2016( archive.md/xWjwF)

Em 2019 a indústria nacional iria incrivelmente apostar em vários gêneros diferentes finalmente demonstrando uma maior variedade ideias, mas se elas eram realmente polidas aí já é outra história...

Um jogo que teve financiamento pela secretaria cultural do estado da Bahia em um edital de 2014, com um orçamento de R$108.300,00 em dinheiro público, com outro nome, e ficou uns 5 anos em produção foi Arida: Backland's Awakening, um jogo de Sobrevivência que se passa no sertão do ano de 1896 criado pela Aoca Game Lab:

Arida quantia.png



Um dos maiores apelativos do jogo seria de fato o circlejerk cultural nele, mecanicamente Arida é um jogo linear e curto com uma sequência já em mente, tal sequência teria captado 250 mil reais em dinheiro público da Ancine no edital de 2017 (archive.md/675Xj) antes mesmo do lançamento do primeiro jogo. Já se preparem para Arida 2: O inimigo agora é outro.



O lançamento de 2019 com um a história bem curiosa foi do jogo Sky Racket da Double Dash, um bullet-hell misturado com Breakout com estética de Astro Boy.O jogo teria sido criado para uma gamejam com youtubers gringos famosos(Pewdiepie, Markiplier, etc.) em 2015 pelo nome de Racket Boy, e teria feito um moderado sucesso.Então teriam tentado um crowdfunding no indiegogo mas acabou fracassando arrecadando apenas 11 mil reais:



Racketboy.png

Quase desistindo a Double Dash tentou participar do edital da Ancine e acabou arrecadando meio milhão de reais (archive.md/675Xj) renovando as esperanças da empresa, depois de 2 anos de produção e mudando o nome do jogo para adicionar uma protagonista garota no jogo foi lançado em 2019 sendo bem recebido pelo público:



Hoje em dia a Double Dash trabalha em um point and click do desenho do Irmão do Jorel que vai ser lançado em 2022 :

irmao-do-jorel-ganhara-jogo-ao-estilo-point-and-click-em-2022.jpgScreenshot04.jpgScreenshot07.jpg

Um dos jogos nacionais mais horripilantes de 2019 foi Tamashii de Vikintor, um jogo de plataforma- puzzle 2D com estilo de arte retro inspirado em jogos de terror japonês e uma temática ocultista bem abstrata:


Vikintor já era conhecido por criar vários protótipos de jogos horripilantes no Itchio, um deles ele lançou na Steam de graça em 2020, praticamente um Pacman de terror chamado Estigma:

Estigma.png

Com a boa recepção de Tamashii, Vikintor trabalhou em uma sequência chamada Teocida que lançou em Dezembro de 2021:



Vikintor também trabalha em futuros jogos, entre eles um Neo-Boomer Shooter chamado "Anomalice" e um Adventure com estética de TV preto e branco chamado "Cidade Sem Memória":

Cidade sem memória.png

Falando em jogos de terror, em 2019 lançou-se um collab de jogos organizado pelo Coletivo Vaca Roxa que reunia alguns criadores de indies Brasileiros. Spooky Station é uma compilação de 9 jogos simples todos com temática fantasmagórica:



Em 2019 se viu também o lançamento do primeiro Neo-Boomer Shooter Brasileiro, Exodemon criado pela Kuupu, o jogo contém uma mistura de gráficos simplistas 3D com sprites 2D, reforçando os ares retro do mesmo.O jogo foi lançado 2 anos depois para consoles:



2019 também viu o lançamento de um jogo Brasileiro que pode ser considerado o ápice do meme "quirky indie game about depression": Lenin the Lion.O jogo criou um crowdfunding em 2017 que arrecadou uma quantia de 13 mil reais.Apesar do baixo número de vendas no seu lançamento, o jogo foi bem recebido.

Lenin catarse.png



Em 2019 tivemos outro jogo nacional que alcançou o ápice do circlejerk cultural, mas de outra forma. Zueirama é uma plataforma 2D que referencia múltiplos memes da cultura nacional e internacional que estava sendo desenvolvido desde 2016. O jogo tentou 2 crowfundings em 2018 e falhou em atingir a meta ambas vezes:

Zueirama parte 1.pngZueirama parte 2.png

Com um orçamento de apenas 4 mil reais, o trio de desenvolvedores por trás do jogo não desistiu, o jogo foi lançado em Agosto de 2019 com uma boa recepção do público zueiro mas também recebeu críticas por bugs grotescos, realmente outra obra prima nacional :




Pouco tempo depois do lançamento teria sido anunciado uma DLC grátis referenciado o hype pelo futuro jogo de Cyberpunk 2077 que ia ser lançada no final de 2019. A DLC ficou 2 anos na geladeira sendo lançado apenas em 2021 com a maioria dos memes referenciados nela sendo completamente datados:



Por fim 2019 também viu um jogo que foi um grande marco na indústria nacional: Eternity: The Last Unicorn.Eternity estaria sendo criado desde 2014 pela empresa Void Studios, um Action RPG com uma temática de mitologia nórdica com 2 personagens jogáveis e usando uma câmera fixa nos estilo de jogos PS1 como principal ponto de venda, em um vídeo de 2016 se percebe o otimismo dos criadores:



Em 2018 o jogo conseguiu a 1C Entertainment como publisher e em 2019 foi lançado para PC, PS4 e Xbox ONE:



Eternity: The Last Unicorn obteve o grande marco de ter a pior nota no Metacritic em 2019, derrotando titãs como WWE 2K20 e Left Alive:

WWE.pngLeft Alive.pngEternity meta.png

Literalmente um dos maiores apelativos do jogo (câmera fixa) acabou levando a ser o maior das suas fraquezas e a crítica praticamente destruiu o jogo:

Eternity meta1.pngEternity meta2.pngEternity meta3.pngEternity meta4.png

A Void também veio a auxiliar na criação do jogo GI Joe:Operation Blackout lançado no ano seguinte:

GI joe.png

Obviamente o auxílio no jogo incrementou mais ainda o portfólio da Void Studios:

Gi joe meta.png


Agora com um portfólio completamente detonado, hoje em dia a Void foca na criação de um shoot em' up com temática medieval chamado Cassiodora.

Cassiodora.png

Se você gostaria de ver algum jogo nacional barato usando temática indígena, 2020 foi o ano especial para isso, aí se tais jogos te atraem ou não, aí já fica a critério do leitor:
Smashing Spirits.pngCaapora.pngTropicalia.png

2020 também viu alguns jogos financiados pelo dinheiro público ganho nos editais da Ancine em 2017 sendo lançados, tais foram:

Musashi vs Cthulhu com um orçamento de R$248.300,00, um jogo de temática samurai com ação 2D sidescroller que entrou em early access em Janeiro de 2020 porém não ganha atualizações desde Novembro do mesmo ano:



Musashi.png

Addle Earth com um orçamento de 250 mil reais, um jogo isométrico 2D com uma narrativa dinâmica de 3 personagens selecionáveis, qualquer semelhança com outro jogo popular não é mera coincidência:



Addle earth crítica.png


Areia: Pathway to Dawn com um orçamento de meio milhão de reais, um jogo de passeio relaxante em paisagens desérticas e surreais usando temáticas budistas e hinduístas, qualquer semelhança com outro jogo popular não é mera coincidência:



2020 também se deu o retorno dos MMOs Brasileiros, depois de 5 anos da morte de Taikodom, um deles foi lançado em Janeiro, Bloodstone the Ancient Curse um jogo que opera como se fosse um sucessor espiritual de Tibia com mais animações, tal jogo estando em desenvolvimento desde 2015 e ganha atualizações de forma bem frequente:



Bloodstone updates.png

Outro MMO Brasileiro que foi lançado na Steam em 2020 ganhando popularidade foi o Wing of Misadventure, um RPG que se promove pelos visuais feitos a mão e múltiplas personagens para selecionar, tal jogo estaria em desenvolvimento desde 2017 porém nota-se um recente blackout no desenvolvimento jogo desde Junho de 2021:



Wings of Misadventure.png

2020 viu mais alguns lançamentos nacionais chamativos de gêneros variados, um deles sendo o Early Access do action-RPG Alchemist Adventure da Bad Minions publicado pela empresa Britânica Super.com , que continha elementos de puzzles e crafting integrados no gameplay, o jogo foi lançado por completo em 2021:



Uma espécie de jogo inspirado no Diddy Kong Racing chamado Crystal Chasers League criado pela Flipstar que também entrou Early Access em 2020, mais ainda não tem data de lançamento prevista:



Também teve Under Domain da Playlearn, um jogo de simulação de invasão alienígena em turnos que teve um orçamento de R$199.500,00 em dinheiro público captado em um edital da PROAC em 2019 (https://www.proac.sp.gov.br/wp-content/uploads/Ata-30.pdf):

Under domain orçamento.png



O jogo recebeu críticas por ter interface confusa, elementos não bem explorados e um final anticlimático:

Underdomain crítica1.png
Underdomain crítica2.png


No mesmo ano a Playlearn iria captar mais dinheiro em outro edital da PROAC(https://www.proac.sp.gov.br/wp-content/uploads/ATA-EDITAL-28-versão-2-1.pdf), porém tal quantia não foi divulgada, para o jogo Zombie Neighborhood, um jogo survival tático de comédia pós-apocalíptica que será lançado em 2022:

Zombie Neighborhood.png

Por fim um jogo Brasileiro que teve um financiamento bem bizarro e foi lançado em 2020 foi TUBELIVE da Hammerfist, o jogo teve seu orçamento vindo da venda de jogos Hentai na Steam.
Neko Climax Studios era uma "subsidiária" da Hammerfist que criou uma série de shoot'em up hentais chamado Deep Space Waifu tendo o seu primeiro título em 2017:

Deep Space Waifu.png

O jogo deixa claro suas raízes nacionais quando uma das personagens é uma goleira que se chama Gisele Rabeta que defende os gols com a sua grande bunda:

Deep Space Br.png

O jogo virou uma franquia, ganhando uma DLC e 4 sequências que ao todo venderam mais de 500 mil cópias:

Deep Space Waifu franquia.png

Em 2019 anunciaram o jogo de sua empresa "paterna" TUBELIVE, uma espécie de Warioware misturado com Tycoon usando temática de streamers:

Neko Climax Tubelive.png



O jogo foi lançado em 2020 com uma recepção medíocre tendo apenas Mil cópias vendidas:

Tubelive vendas.png

A Neko Climax viria anunciar um sexto jogo da franquia DSW em 2019 mas acabou não lançando e a empresa em si acabou sumindo do mapa já que teria servido seu propósito:

Deep Space waifu legends.pngDeep Space Waifu Soon.png

O gênio por trás dessa ideia seria Sandro Martinello, o mesmo criador de Toren, pois é colegas, não tá fácil pra ninguém:

Sandro Martinello.png

Agora chegamos nos dias atuais em pleno 2021, o ano que teve uma grande leva de jogos lançados que foram financiados pelo dinheiro público ganho nos editais da Ancine em 2017, tais foram:
Gravity Heroes com um orçamento de 250 mil reais, um shooter de plataforma 2D com foco na temática de gravidade no cenário que foi bem recebido pelo estilo de arte único e modo multiplayer:



Josh Journey: Darkness Totems com um orçamento de 250 mil reais, um beat'em up inspirado em Castle Crashers porém com personagens mais únicos e habilidades variadas, o jogo ainda se encontra em Early Access:



Super Mombo Quest com um orçamento de R$249.574,39, um jogo de plataforma 2D fast-paced com visuais coloridos e um protagonista muito similar a outros bem famosos:



Tetragon com um orçamento de 400 mil reais, um jogo de puzzle 2D em que o protagonista pode manipular elementos do cenário:



Hero Among Us com um orçamento de 400 mil reais, apesar do nome memético é um jogo de estratégia estilo Tycoon onde o jogador administra um grupo de super-heróis para resolver os problemas ao redor do mundo:



Super Volley com um orçamento de R$498.200,00, um jogo que mistura Vôlei de Praia com Street Fighter, o jogo ainda se encontra em Early Access e só pode ser adquirido no Itch.io:

Super Volley.png

Demagnete VR com um orçamento de meio milhão de reais, um jogo VR focado em puzzles estilo Portal usando o magnetismo como foco:



E finalmente o grande vencedor do segundo edital da Ancine com um orçamento de 1 milhão de reais: UNBINARY, um jogo VR com um visual pintado a mão em que o foco é interagir com uma Inteligência Artificial que foi programada para comandar a Terra, o jogo ainda se encontra em Early Access:



Por fim temos uma menção honrosa para o jogo Lingua que teve um orçamento R$38.600,00 ganho no edital da PROAC em 2019, o jogo é um puzzle top-down 2D com visuais retro e temática Nordestina:

Lingua orçamento.png

A indústria nacional nunca esteve tão bem representada como agora.

2021 também viu alguns lançamentos marcantes, o mais falado sendo Unsighted, um jogo metroidvania top-down com um tema pós-apocalíptico e arte retro lembrando Hyper Light Drifter:



Sendo criado por um casal trans e com personagens coloridos, os criadores deixam claro desde o começo que tentam vender o jogo mais pelo biscoito da diversidade do que pelos méritos do jogo em si:

Unsighted biscoito.png

A Indústria Nacional Nunca Esteve Tão Bem Representada Como Agora.

Também tivemos uma personalidade polêmica, que foi cancelado por uma corporação inteira, lançando seu próprio jogo de plataforma 2D:

Xcapim.jpgGuazu Chief.pngGuazu.jpg

A IndústriA NacionaL NuncA EstevE TãO BeM RepresentadA ComO AgorA.

Tivemos mais um jogo VR com foco em puzzles estilo Portal focado na gravidade feito pela empresa Electric Monkeys que também fez Gravity Heroes sendo lançado:



Graças ao estilo de protagonista, o jogo acabou virando piada em tempo recorde após o anúncio no canal do Playstation:

Gra v itational.png

a InDúsTriA NaCioNaL NuNcA EsTevE tÃo BeM RepReSeNtadA CoMo AgOrA.

Até tivemos uma grande polêmica de um jogo Third-Person Shooter chamado Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque que está sendo desenvolvido para Xbox 360, PS3 e PC por Ndal Njim com aval do Ministério da Justiça:



nidal.png1633326202563.png

O jogo está sendo desenvolvido desde 2019 sendo anunciado mais com uma modificação em grande escala, porém com o anúncio recente que o jogo será vendido comercialmente vem sofrendo polêmicas que variam desde a temática do jogo até possível roubo de elementos de outros jogos, o criador veio até o fórum esclarecer dúvidas sobre sua grande criação:

archive.md/c2gJq
archive.md/gUbHQ
archive.md/Rpk57
archive.md/Xmz5V

https://kiwifarms.net/threads/new-v...-and-fight-israel.101526/page-4#post-10159040

لم يتم تمثيل الصناعة الوطنية بشكل جيد كما هي الآن.

Várias piadas a parte, 2021 ainda viu vários lançamentos de jogos interessantes que se mantém pelo seus próprios méritos, um deles foi o jogo Kaze and the Wild Masks da Pixel hive, um jogo de plataforma inspirado em Donkey Kong Country mas com um estilo de arte relembrando outros jogos 2D da época 16 bits.O jogo estaria em desenvolvimento desde 2016 e foi publicado por uma empresa Holandesa:



Teve também Retro Machina da Orbit Studio , um jogo com temática futurística em um mundo povoado com robôs contendo uma gameplay isométrica que mistura puzzle com combate, o jogo foi publicado pela mesma empresa que publicou Alchemist Adventure a Super.Com:



Também se viu Guns N' Runs da Statera Studio, um fast-paced shooter 2D com estilo de arte pixelado feito a mão que contém várias habilidades e fases diferentes:



Recentemente se lançou também Wolfstride, um RPG de luta de mechas que tem inspirações de animes como Cowboy Bepop e Redline, o jogo foi criado por dois irmãos daltônicos o que reflete no "filtro" preto e branco do jogo, o jogo foi publicado pela Raw Fury:



2021 também viu algumas empresas nacionais ousadas que decidiram lançar mais de um jogo no mesmo ano como a Orube Game Studio de Super Mombo Quest que lançou Dwarf Journey no começo do ano, um roguelike de plataforma 2D:



E a Wired Dreams Studios que teve a audácia de lançar 3 jogos com um estilo de gameplay fast-paced em tabuleiro similares:

Wired3.pngWired1.pngWired2.png

A mesma já planeja um quarto jogo, que aparenta ser uma versão gótica do primeiro que lançou:

Wired4.png

Por fim 2021 viu o lançamento do jogo que foi superestimado no seu anúncio mas acabou tendo uma recepção murcha e negativa: RIO - Raised In Oblivion
RIO.jpg

O jogo vinha com uma temática de ser um FPS pós-apocalíptico de zumbis situado no Rio de Janeiro e teria até uma história contada em um trailer de 5 minutos sobre a pandemia que afetou a cidade carioca, com o jogo estando em desenvolvimento desde 2019 e sendo anunciado em 2020 para a pré-venda com bônus in-games que valeriam até R$257,99:



Rio 257.png

A empresa por trás do jogo, First Phoenix Studio, prometeu várias coisas para o jogo que acabou não entregando no lançamento em 2021, já que está em estado Alfa mas vendem por um preço salgado e como se estivesse completo na Steam:

RIO  preço.png

As críticas variam a lag, itens de pré-venda que não foram entregues e até atualizações medíocres sem conteúdo:

RIO crítica2.pngRIO crítica3.pngRIO crítica1.png

Alguns apoiadores do jogo ainda acreditam que o jogo melhore mais adiante, mas francamente esperar algo de jogo multiplayer survival de zumbi em pleno 2021 é ser muito otimista ou trouxa.
 
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Agora que o tópico cobriu mais de 20 anos de múltiplas tentativas do Brasileiro se destacar na indústria dos games com alguns sucessos e inúmeros desastres, é hora de olhar adiante e ver o que o futuro nos aguarda.

Começaremos falando de alguns jogos que foram financiados com o dinheiro público dos editais da Ancine e que ainda estão em desenvolvimento:

Elderand com um orçamento de R$249.550,00, um jogo de action-RPG sidescroller estilo metroidvania com temática Lovecraft com data de lançamento para 2022:



Cupid Simulator com um orçamento de 250 mil reais, um jogo que sofre uma crise de identidade desde sua concepção, começou sendo um jogo estilo Tycoon misturado com Visual Novel, depois virou um RPG estilo Stardew Valley, virou um Visual Novel de RPG em turnos e hoje em dia decidiu usar as 2 últimas ideias para fazer 2 jogos diferentes:

Cupid Story.pngCupid Island.png

VERUM com um orçamento de R$499.574,39, um jogo que ainda está no papel, feito pelos mesmo criadores de Areia:Pathway to Dawn, o conceito de arte mostrado sugere que vai ter uma temática estilo Blade Runner situado em São Paulo:

Verum.png

The Path of Calydra com um orçamento de R$499.574,39, um jogo 3D baseado em clássicos do PS2... Eu já te contei a definição de insanidade? Apesar da ambientação similar o jogo tem um foco maior no combate e exploração, por enquanto tem uma data de lançamento para 2022 e será publicado por uma empresa Polonesa:



Araní com um orçamento de R$975.745,00, um jogo que promete ser o God of War dos índios Brasileiros foi mostrado uma única vez em 2018 e desde então mais nada:



A empresa por trás de Araní, Diorama Digital, gosta de esbanjar o fato de ser uma das primeiras empresas Brasileiras a ter ajudado no desenvolvimento de jogos AAA de sucesso, um deles sendo Horizon Zero Dawn (archive.md/EIjSl).Em uma entrevista recente juram que até estão sendo disputados por grandes publishers apesar de os desenvolvedores se preocuparem mais com as éticas de representação cultural na mídia.


Por fim temos Kriophobia, o jogo que foi anunciado com uma demo em 2014 criado pela Fira Soft, era um point and click de terror situado em uma ilha experimental Russa que se baseia em mitos como a rádio UVB-76:



No final de 2014 o jogo ganho um Kickstarter que acabou fracassando, arrecadando apenas 37 mil dólares canadenses da meta de 50 mil:

Kriophobia Kickstart.png

Antes de largarem o projeto de vez a Fira Soft submeteria o jogo no segundo edital da Ancine em 2017 e acabou arrecadando R$997.099,96 . Depois de uns 5 anos sem notícias o jogo é finalmente anunciado em Outubro de 2021 com uma data de lançamento para 2023:



Agora falaremos de alguns jogos que ainda estão em desenvolvimento que chamaram a atenção do público, começando pela terceira tentativa de fazer um jogo no universo de Tormenta:Reverie Knights Tactics.

reverie-knights-tactics-capa_xr8e.1200.jpg

Diferentemente das tentativas anteriores de ser um jogo Beat'en up, Reverie Knights Tactics é um RPG Tático sendo publicado pela 1C e criado pela 40 Giants para múltiplas plataformas e irá ser lançado no começo de 2022:



Uma Demo do jogo foi lançado em Julho de 2021 qual obteve algumas críticas da jogabilidade ser robótica e atrasada comparada aos contemporâneos do gênero, talvez ainda precisará de mais alguns anos para o universo de Tormenta realmente alcançar seu potencial no mundo dos games:

Reverie crítica 1.pngReverie crítica 2.pngReverie crítica 3.png

A indústria nacional também está apostando em gêneros de games que já estão saturados no mercado, como a própria tentativa tupiniquim de fazer um Souls-Like: Deathbound

capsule_616x353.jpg

Deathbound já está em desenvolvimento por mais de 5 anos tendo sorte em um evento de startup feito pelo governo do Rio de Janeiro em 2020 sendo o projeto mais escolhido:

Rio de janeiro deathbound.png

Nas primeiras demonstrações de 2017 a 2019 o jogo demonstrava um visual mais medieval e básico com classes típicas de RPG desta temática que poderiam ser trocadas durante a batalha:



Porém em 2020 ouve uma mudança drástica no visual e as classes mudaram para refletir as raízes "africanas" do Brasil, agora as classes são um templário da morte e um lutador de capoeira:




O jogo não tem data de lançamento ainda e provavelmente não terá tão cedo, já que ainda estão contratando gente pelo twitter:

vaga deathbound1.pngdeathbound contrato2.png

Falando em jogo de gênero saturado, vem um aí um Action-RPG Brasileiro com foco em "monster taming " que já está em Early Access: Adore



Como o trailer demonstra o sistema de monster taming na verdade são conjurações bem limitadas, alguns dizendo ser um ponto positivo já que mostra o diferencial do jogo, outros apontam ser um ponto negativo já aparenta ser uma versão bem casualizada do sistema de "monster taming".Considerando que o jogo ganha atualizações constantes desde 2020 pode-se dizer que ainda muita coisa pode mudar nas mecânicas principais ou não.

Você que se divertiu com o simulador de bartender cyberpunk feito por um otaku Venezuelano, agora vem aí o simulador de bartender alienígena feito por um grupo LGBT+ Brasileiro: Deliria

Deliria.jpg

O jogo conseguiu um orçamento de quase 50 mil reais no edital da PROAC de 2019 (https://www.proac.sp.gov.br/wp-content/uploads/Ata-30.pdf), e jogo contém uma grande descrição que vai fazer você querer comprar o jogo no dia do lançamento:

Deliria orçamento.pngDeliria descrição1.pngDeliria descrição 2.pngDeliria descrição3.png

O jogo também tem uma trilha sonora composta pelo cantor indie Alex Laia, já deixando uma sensação do que se esperar do jogo:

Alex laia1.pngAlex laia2.png

Agora você já parou para pensar como seria um FPS inspirado em Halo com gráfico de Fortnite feito por um Tiktoker Brasileiro financiado pelo Itaú? Não precisa mais pensar colega pois vem aí Camp Wars:



O jogo é feito por um famoso Tiktoker gamer nacional chamado Pedro Caxa, tal jogo fez bastante sucesso nos meios Tiktokianos tanto que em menos de 6 meses depois do anúncio o jogo ganhou parceria com o próprio Itaú( archive.md/6Iwwl)

Itaú camp 1.pngCamp wars itau2.pngCamp itau3.png

O jogo teve seu Beta lançado em Outubro e acabou tendo queda nos servidores, hoje em dia o jogo anda mais em manutenção do que online:

Camp manutenção.png
A atualização mais recente foi em Novembro que adicionou um modo zumbi que obteve algumas críticas de alguns apoiadores do projeto:

Camp wars zombie.png



Com os anúncios mais recentes nas mídias sociais sendo o prêmio de Tiktoker gamer do ano do Pedro Caxa e uma página na Steam, pode se dizer que o jogo anda em um estado bem apagado em relação a atualização de conteúdo ainda:

Pedro caxa prêmio.pngCamp wars steam.png

Agora falaremos do camarada que muitos estão esperando ser mencionado, o cara que foi acusado de ser neo-nazi, ladrão de códigos e psicopata, um marombeiro modder que é adorado e odiado pela comunidade que participa e também inconsequentemente acabou fazendo uma grande mudança na mesma com o seu projeto, é ele mesmo: Marcos Abenante / Sgt Mark IV o criador de Brutal Doom.

Abenante.jpgbrutal doom.jpg

A modificação lançada em 2013 ganhou um grande suporte da mídia gamer e do próprio John Romero alguns dizendo até que influenciou o reboot de Doom em 2016:

Brutal doom recepção.png

Obviamente a síndrome de estrela de rock iria subir na cabeça do nosso colega marombeiro e as polêmicas iriam surgir:

brutal polêmicas.pngBrutal polêmicas 2.pngBrutal polêmica 3.pngbrutal polêmicas 4.jpgbrutal polêmicas 5.png

Hoje em dia, insatisfeito com o Doom moderno, Marcos faz o seu próprio Neo-Boomer Shooter: Brutal Fate



O jogo era para ter entrado em Early Access em 2021 com um lançamento para 2023, mas infelizmente já acabou perdendo a data porque o computador no nosso colega Marcos foi pro espaço nesse meio tempo. Ainda pode se dizer que o jogo ainda está nas fases iniciais com o tanto de árvore que Marcos implementa:

Brutal trees 1.pngBrutal trees 2.pngBrutal trees 3.png

Agora falaremos de alguns jogos que estão por vir, ou não, financiados por crowdfunding dando assim um pouco da ideia do que o gamer Brasileiro espera no futuro:

Começando com uma quantia humilde de R$35.235,00 financiado no Kickante em 2015, vem aí mais um jogo com temática Nordestina: Lampião Verde - A Maldição da Botija

Lampião kickante.png



Nota-se pelo vídeo que há mais capricho no design dos inimigos do que no resto do showcase prematuro do jogo. Com a data de lançamento para o final de 2016 o jogo acabou sendo adiado indefinitamente e ficou sem notícias até 2020.

Em 2020 o jogo teria mudado de nome para Sertão Profundo e conseguiu até uma matéria em um jornal da Paraíba (archive.md/NDEEW).

Ainda com data incerta o jogo tem algumas atualizações focando mais no modelo dos personagens do que qualquer outra coisa:

Sertão modelos.pngSertão modelos2.pngSertão modelos3.pngSertão modelos4.png

Agora para um crowdfunding mais recente com uma temática que vai envelhecer como leite derramado e um orçamento de R$53.337,00: Punhos de Repúdio o jogo beat'em up que você sai espancando pessoas sem máscara na rua:

Punhos de repúdio catarse.png



A descrição dos personagens deixa bem claro o estado de mente das pessoas por trás deste jogo:

Punhos descrição 1.pngPunhos descrição 2.pngPunhos descrição 3.pngPunhos descrição 4.pngPunhos descrição 5.png

Pelo menos no caso deste jogo se mostra que a frase "um tolo e seu dinheiro logo se separam" não tem lado político.

Agora falando de um crowdfunding mais antigo e "sem controvérsias", em 2015 se deu a campanha para o jogo de plataforma 2D misturado com RPG chamado Tiny Little Bastards que arrecadou R$39.775,00 da meta de 84 mil reais no Indiegogo:

Tiny indiegogo.png



Em 2016 Requião teria mostrado o avanço do jogo em uma Game Jam e criado uma segunda campanha no Catarse que por sua vez arrecadou R$34.723,00 :



Tiny catarse.png

Os problemas começaram a aparecer em 2017 com o anúncio de que o dinheiro de ambas campanhas já teriam sido gastos e nem cobriu 30% das despesas, teriam conseguido um financiamento de um programa de startup do Rio de Janeiro e com isso uma data para 2018 :

Tiny 2017.pngTiny 2017rio.pngTiny 2017-8.png

Em 2018 o jogo teria conseguido uma data para 2019:

Tiny 2018.png

Depois de um showcase do jogo em 2019 deu se um completo apagão no progresso do mesmo:



Em 2020 apareceu uma típica atualização"no Discord nós resolve" e desde então mais nada:

Tiny 2020.png

Apesar do pessimismo nas aparências do projeto em si, pode ser que o jogo volte a dar as caras daqui algum tempo tal como o Kriophobia , ou sumir por completo por causa de maus investimentos...

Agora falaremos de jogos de terror com crowdfundings recentes, um deles sendo o jogo que está sendo super-estimado por algumas e-celebs Brasileiras: Fobia-St Difna Hotel



Fobia é um típico jogo de terror em primeira pessoa que está em desenvolvimento desde 2017 e é situado em um hotel mal-assombrado em Santa Catarina, o jogo acabou caindo na boca do povão por causa de uma Demo lançado em 2020 junto com a campanha no Catarse. A campanha arrecadou R$89.648,00 e pelo menos nesse caso,deixaram bem claro que arrecadação só representava 20% do orçamento do jogo:

Fobia campanha.pngFobia autonomia.pngFobia autonomia2.png

Felizmente o titio Sweeney viu o quanto o projeto era promissor e encheu os bolsos do nossos colegas recentemente, apesar do envolvimento da Epic no orçamento do jogo aparenta que o jogo ainda vai lançar na Steam e outros consoles sem exclusividade temporária(archive.md/RQG6T)

Fobia epic.png

Outro jogo de terror Brasileiro que teve um crowdfunding recente foi o side-scroller que se passa no Nordeste dos anos 90: Asleep



O jogo promete trazer uma temática de exploração mais relacionada ao Silent Hill só que de forma retro e jogabilidade point and click . O jogo conseguiu arrecadar R$95.911,00 e tinha uma data de lançamento para 2021 porém acabou sendo adiado para 2022 por causa de problemas na equipe e depressão:

Asleep catarse.pngAsleep depressão.pngAsleep 2022.png

Agora o curioso caso de um jogo com uma temática promissora com um orçamento que não condiz com a realidade: Dolmen



Dolmen é um jogo que pretende misturar a jogabilidade de Dark Souls com a ambientação de Dead Space criando assim uma mistura de ambos gêneros. Comparado a suas inspirações o jogo tem um orçamento bem minúsculo, quando a tentativa de crowdfunding foi feita em 2018 tinha sido dito no próprio que o jogo teria já consumido 400 mil dólares duurante sua produção:

Dolmen 400k.png

Só em 2018, Dolmen precisou de 3 tentativas de crowdfunding diferentes só para conseguir captar em torno de 90 mil Dólares, a primeira sendo no Kickstarter, a segunda no Crytivo e a terceira no Kickstarter de novo:

Dolmen kickstarter1.pngDolmen Crytivo.pngDolmen kickstater2.png

Com um orçamento de menos de um milhão de Dólares se deixa claro que o jogo não vai ter uma jogatina muito longa. Em meados de 2019 conseguiram uma publisher com a Prime Matter e com isso anúncios do jogo para as plataformas Playstation e Xbox. Em 2021 o jogo ganhou alguns trailers mostrando mais jogabilidade e data para 2022, a recepção não foi a das melhores, alguns dizendo ser um Warframe com lag, ter chegado muito atrasado no mercado depois de grandes lançamentos como Returnal e a grande revelação que Dolmen é pênis em sueco:



Dolmen críticas 1.pngDOlmen críticas 2.pngDolmen críticas 3.pngDolmen críticas 4.pngDolmen cock.png

Agora falaremos de um Kickstarter bem antigo, um sobre um jogo de plataforma 2D que presta homenagem a clássicos do Gameboy, Moira que teve suas origens em 2014:



O jogo continha um time conhecido por trabalhar em mods de Super Smash Bros e até mesmo fazer um bico no elusivo Mother 4:

Moira time 1.png

Apesar de tudo, a campanha acabou fracassando, arrecadando apenas 2 mil Dólares Canadenses do estipulado de 8 mil:

Moira kickstart 1.png

Em 2015 alguns membros do time iriam alcançar um pequeno reconhecimento depois de uma Game Jam onde mostrariam Tokyo 1923, um jogo que reconta o terremoto em Kanto em forma de sidescroller:

Tokyo 1923.pngTokyo 1923 rep.png

Em 2016 os membros de Tokyo 1923 tentariam um segundo Kickstarter com o auxílio de um veterano da Southlogic que chegou a trabalhar em Deer Hunter e Imagine:Wedding Designer.Dessa vez o jogo teria uma versão colorida e até mesmo crossovers com outros jogos Brasileiros como Towerfall, Chroma Squad e Odallus:



Moiracrossovers.pngMoira time 2.png

O Kickstarter foi um sucesso arrecadando 18 mil Euros dos 12 mil necessários:

Moira kickstart 2.png

O jogo era para ser lançado em Junho de 2017, mas em Maio se deu o anúncio que mudaram de engine o que acabou atrasando a produção do jogo e por isso o mesmo foi adiado:

Moira delay1.png

Depois de uma atualização em Novembro, o projeto ficou nas escuras por mais 8 meses, em Julho de 2018 é postado uma atualização dizendo que membros do projeto sofreram problemas de família e problemas de união durante a criação de jogo, e para compensar fariam atualizações mensais:

Moira delay 2.png

As atualizações ocorreram até Outubro de 2019 e depois houve um completo apagão nas notícias do jogo o que fez muitos dos apoiadores reclamarem:

Moira reclamações 1.pngMoira reclamações 2.pngMoira reclamações 3.png

Dos 5 membros chaves listados, 2 deles sumiram da internet por completo, o veterano da Southlogic virou militante de Twitter, o líder do projeto virou host de torneio de jogos de luta e o único que deu alguma resposta foi o compositor freelancer que já teria entregado o seu trabalho referente ao jogo a tempos e não sabia o que sucedeu com o projeto:

Moira compositor.pngGabriel.png

E com isso mais de 18 mil Euros para fazer um jogo de Gameboy acabou indo para o ralo, lembrando que nem sempre jogos de crowdfundings bem sucedidos tem boas conclusões .

Mas os crowdfundings com finais trágicos não param por aí, veremos agora o jogo de luta Brasileiro que está sendo desenvolvido por mais de uma década: Trajes Fatais
Trajes fatais.png

O jogo foi exibido pela primeira vez em 2014 e até 2015 foram demonstrados 3 personagens ao público, um deles sendo o Cangaceiro:



Em 2016 o jogo ganharia um campanha de crowdfunding no Kickante com um vídeo demonstrando o ponto de vista do gênero de jogos de luta de cada membro do projeto:


A campanha foi um completo fracasso, arrecadando apenas 4 mil reais dos 120 mil necessários:

Trajes fatais kickante.png

Depois de o jogo ser demonstrado na BGS do mesmo ano e ser bem recebido, o grupo tentaria outra campanha em 2017 no Catarse, dessa vez fariam até um vídeo informativo mostrando as mudanças de gameplay durante a produção do jogo:




A campanha acabou sendo um sucesso arrecadando R$114.444,00:

Trajes fatais catarse.png

Apesar disso o lançamento do Alfa do jogo estipulado para Abril de 2018 acabou atrasando quase 8 meses, o Alfa lançou com apenas 4 personagens e 2 clones:



Depois de quase um ano sem atualizações, o quinto personagem é revelado em Outubro de 2019:


Então em Abril de 2020 vem a grande revelação, em um épico plot twist parecido com "cachorro comeu o dever de casa" veio o :"Depositei o dinheiro na conta de uma amigo que sumiu com o dinheiro". Com isso um dos desenvolvedores chaves acabou saindo do projeto pondo o projeto em um estado de hibernação(archive.md/LjHhQ)

Trajes fatais desvio 1.pngTrajes  fatais devio 2.pngTajes fatais desvio 3.png



Depois de mais de um ano sem atualizações e já sendo acusado de golpe, Onofre começa a fazer uma série de mini-documentários sobre a história dos jogos de luta em Novembro de 2021 para acalmar os ânimos dos apoiadores. Apesar dos longos vídeos para ganhar tempo o futuro do projeto ainda é incerto:

Trajes fatais documentário.png

O membro de Trajes Fatais que saiu do projeto acabou criando sua própria empresa, a já mencionada Statera Studio que fez o jogo Guns n' Runs, que também tinha como objetivo de criar o seu próprio jogo de luta como um sucessor espiritual de Trajes Fatais: Pocket Bravery anunciado em Junho de 2020.

pocket-bravery-capa.jpg

O jogo ganhou um campanha no Indiegogo quase um ano depois, em Maio de 2021:



Talvez por causa da infâmia do projeto anterior, a campanha acabou fracassando forte, e como era um "Tudo ou nada" nenhum dinheiro foi arrecadado:

Pocket bravery indiegogo.png

Apesar do fracasso da campanha, a produção do jogo ainda continua tendo atualizações bem frequentes nas mídias sociais com anúncios de vários personagens: (https://twitter.com/pocketbravery)
Depois de falarmos de alguns crowdfundings com finais trágicos, agora falaremos de um mais otimista feito por mais um "lone wolf" da indústria nacional : Spirit of the Island de Alex Kikuchi:

spirit of the island.jpg

Spirit of The Island é um life sim que tenta ser uma versão tupiniquim de jogos como Stardew Valley e Animal Crossing com alguns elementos de Zelda no meio, o jogo foi anunciado em Novembro de 2020 tendo um Kickstarter bem sucedido em Agosto de 2021que arrecadou 56 mil Dólares:



spirit of the island kickstarter.png

Apesar de ainda não ter uma data de lançamento específica, o jogo já ganhou uma demo com multiplayer na Steam:



Por fim tivemos o crowdfunding mais bem sucedido da indústria nacional, que obviamente tem dedo de e-celeb no meio: Ordem Paranormal: Enigma do Medo

ordemparanormal-catarse.jpg

Para quem não sabe Ordem Paranormal é uma série de RPG de tabuleiros criado pelo famoso streamer Rafael Lange (Cellbit) que fez sucesso em suas tentativas de transformar um hobbie nicho em mainstream com a garotada Brasileira em tempos de pandemia:

jamboeditora-mockup-caixa-f.pngCellbit.jpg

Então no final de 2020 Cellbit tem a brilhante ideia de aproveitar o fato de sua criação estar em alta e começar uma colaboração com a Dumativa, a mesma empresa de A lenda do Herói e criar um crowdfunding:



E obviamente como a juventude não tem o que fazer durante um final de ano em plena pandemia, nada melhor do que gastar nos projetos do seu streamer favorito, o jogo conseguiu arrecadar 4 milhões de Reais sendo o dobro da meta final:

Ordem paranormal metas.pngOrdem Paranormal 4m.png

Com data prevista para Junho de 2022, comparado a Lenda do Herói, o jogo nem mesmo sequer tem mídia social dedicada para anúncios públicos sendo tudo feito dentro de um Discord, as poucas vezes que o progresso do jogo é mencionado é no perfil da Dumativa.

dumativa paranormal.png

A história já nos mostrou inúmeras vezes ao longo da última década que a maioria dos jogos de videogame com super arrecadações em crowdfunding sempre acaba em mediocridade ou em um completo desastre, considerando que a arrogância da mente por trás de Ordem Paranormal está cada vez mais despontando nos últimos tempos talvez não devemos esperar diferente.

Agora que falamos de crowdfundings de jogos que estão por vir, deixamos o melhor para o final, os 3 projetos mais"ambiciosos" da indústria nacional:

O primeiro que falaremos é um que foi anunciado bem recente, o FPS do exército do Brasileiro com orçamento de 4 milhões de Reais: Missão Verde-Oliva

Missão verde.png

Ainda pouco se sabe sobre o jogo, mas aparenta bastante ser uma tentativa de fazer um America's Army tupiniquim. America's Army é um FPS bem genérico feito pelo governo dos EUA em parceria com empresas como a Ubisoft para atrair jovens, comparado a Missão Verde-Oliva o jogo dos Americanos tem um orçamento bem mais gordo ultrapassando 200 milhões de Reais, grande parte desse orçamento especula-se que vai em propagandas para promover o jogo em outras mídias:

america's army.jpg578382.jpg4689606725_1986b7a108_b.jpgamerica's army e3.jpg

Artigo com mais detalhes: (archive.md/HTLuA)

Artigo verde 1.pngArtigo verde 2.png

O segundo jogo ambicioso que a indústria nacional vem nos fornecer é um MMORPG que está sendo produzido desde 2015: Profane
Profane.jpg

O nome da empresa por trás de Profane já deixa claro o escopo do projeto : Insane

Em um trailer do pré-Alfa em 2020, lista-se vários coisas que o MMO promete, entre eles: Sistema de casa, sistema de karma,sistema de proficiência e até sistema de facção com AI de RTS, em outro trailer também se confirma um sistema de navegação:




Em 2021 começaram a trabalhar na versão Alfa do jogo mostrando roadmaps que tiveram que ser mudados ao decorrer do ano:

Profane roadmap 1.jpgProfane roadmap 2.jpg

No final do ano trouxeram uma compilação de coisas que fizeram relacionado ao jogo ao decorrer do ano, grande maioria sendo modelagem de objetos e criação de cenários:



Em 2022 Profane estará entrando no seus sétimo ano de desenvolvimento, com atualizações bem frequentes nas mídias sociais ainda há uma certa esperança do projeto dar certo apesar do longo tempo em desenvolvimento.


E por fim o terceiro jogo Brasileiro bem ambicioso que já está uma década em desenvolvimento e promete ser um GTA nacional: 171
171.jpg

O jogo começou como um mod de GTA San Andreas que mais tarde se tornaria um projeto original feito em Blender, o jogo ganharia sua primeira campanha no Catarse em 2012 com um vídeo mostrando as primeiras modelagens e animações de objetos e personagens:


171 catarse primeira descrição.png


Percebe-se que na época a empresa por trás do jogo (Betagames)ainda era bem amadora e não tinha um escopo fixo do jogo, falava-se até de minigames antes mesmo da implementação das mecânicas principais:

171 catarse 1 escopo.png

No final das contas o jogo só conseguiu 10 reais :

171 catarse 10 reais.png

Em 2015 o jogo acabou voltando á tona mostrando os seus primeiros cenários e gameplay onde anunciam mudança da engine para Unreal 4 e o fato que o jogo vai se passar em um versão fictícia da cidade de Sumaré. Com apenas um trailer o jogo acabou viralizando aparecendo em canais de GTA famosos e até na Record:



Pouco tempo depois começou a aparecer críticos da comunidade de mods de GTA apresentando argumentos que de fato o projeto não era mais nada do que um delírio coletivo e que não iria sair do papel(archive.md/sLobm)

cr25C325ADtica-jogo-171-5174493.jpg000-6569935.jpg171 delírios.png

Em Dezembro de 2018 a segunda campanha no Catarse foi anunciada, dessa vez para a produção do pré-Alpha do jogo, na mesma esbanjavam o fato do jogo ter sido mencionado em múltiplas mídias e mostrando uma possível roadmap do jogo :



171 mídia.png171 roadmap 1.png171 equipe.png

Conforme as metas estipuladas na campanha se notou algo sobre o 171: Um jogo que pede muito para muito pouco, logo críticos pegaram no pé nesse quesito já que eram coisas que podiam ser feitas facilmente de graça(archive.md/z5rbs):

171 metas.png

No final das contas o jogo só acabou arrecadando R$68.839 batendo a primeira meta, nisso a crítica fez até piada falando que o jogo não teria ciclo de dia e noite:

171 catarse 2.png171 meta minima.png

Em 2019 o jogo apareceu na BGS tendo uma stand própria:



Em Abril de 2020 chegaram a fazer uma terceira campanha no Catarse, dessa vez para versão Alpha que iria sair em Setembro do mesmo ano e depois uma versão Beta para 2021:



171 roadmap 2.png

Dessa vez a campanha só teria duas metas, uma que basicamente era as metas não alcançadas da anterior e outra que era praticamente apenas o sistema mocap. Isso acabou atraindo ainda mais críticas sobre a administração monetária do projeto(archive.md/ge8e0)

171 criticas metas.png171 orçamento  minimo.png

De qualquer forma o jogo obteve R$195.206 em sua campanha Alpha:

171 catarse 3.png

Em Setembro de 2020 o jogo foi anunciado para os consoles qual tal iria ser publicado pela QUByte:



Entretanto a versão Alpha acabou atrasando por mais de um ano tendo que ser adiada inúmeras vezes ao decorrer de 2020 e 2021 e ainda continua em desenvolvimento em 2022:


171 atraso alpha.jpg

Apesar disso um dos garotos propagandas que mais hypa o jogo diz que 171 tem tudo para revolucionar:



Independente de os críticos ou os apoiadores estarem certos, a única coisa que sabemos é que 171 ainda vai dar muito o que falar.

E com isso este tópico chega ao fim, lembrando que graças ao Steam Direct ainda tem muita bizarrice que não foi propriamente explorada nesse tópico, mas se tiver interesse procure no curator da Steam que talvez ache algo que vale a pena mencionar por lá: https://store.steampowered.com/curator/7182586-Jogos-Brasileiros
 
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Interesting thread, i am guessing there's more drama involved but honestly most of this stuff seems like respectable efforts , middling reviews and shitty outsourced games notwithstanding.

I've noticed last few years there's a shit ton of huehues in the entertainment industry but most of them working abroad for foreign companies. You have potential there, in latinamerica even on top of all the economic hassles theres also a pervasive culture of malinchismo in both creators and consumers that makes enterpreneurship really difficult
 
Even with the language barrier in full force, there's a lot of games worth playing through that I added to my Steam wishlist. Neat!
 
Caraca OP, eu ainda não terminei de ler mas esse tópico me trouxe alegria imensa. Olha a quantidade de desastres. Eu lembro que na minha infância eu baixei um jogo do Big Brother Brasil pelo Baixaki, era uma demo bem podrinha. Não sei bem se foi desenvolvido por brasileiros, mas minha nossa que jogo ruim.
 
Gilson is obscure even to Brazilians, some even wonder if he is actually one considering the amount of games he released to PS Vita, a system that wasn't successful here, but I think the confirmation comes from an article on 2016 where it is claimed he stole the game description from Odallus(archive.md/NvkYa):
more-steal-why-660x324.png
 
E mais uma incrível descoberta de última hora pros fãs de neo-boomer shooters com 3 braços, fi da puti samurai:
fi da puti.png
O cara já tinha trabalhado em dog duty, um top down shooter que lançou em 2020:
E também lançou uns jogos com seu fursona:
1898-zanardi-and-liza-logo.jpg

fursona.png

Entrevista com ele:
 
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