PT Videogames Brasileiros - A história da fama, dos delírios e dos memes da indústria nacional

Crossover de Top Gear com Horizon Chase anunciado em 2022, adiado pela segunda vez:
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Apesar de tudo, diferente do Horizon Chase 2, o jogo ainda vai lançar na Steam.
 
Todo curso de games brasileiro tem como único intuito engambelar o cidadão falando que vai fazer um novo Minecraft só para o mesmo acabar saindo com um certificado de entupidor de shovelware do Play Store e App Store.
O que mais pega mesmo é ver artigos falando que a indústria nacional cresceu sei lá quantos porcentos ao ano e quando você vê o estúdio mencionado no artigo é isso aqui:
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Não fez um único jogo decente, mas fez a indústria nacional crescer mais 500% esse ano:
Valor.pngMansão.png
Considerando a natureza desses jogos, naõ vai deixar nenhum legado ou traço de existência nesse meio, mas pelo menos deixou os investidores em êxtase.
 
A indústria nacional nunca desaponta na questão de e-celeb pedindo dinheiro pra fazer jogo:
Empresa que transmite campeonato de e-sports querendo fazer jogo.
Edit:
"Clientes" da Phyrexi:
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Myria: Empresa de jogos NFT.
Canvas Games e Kreativitas: Empresas de shovelware mobile.
Southbox: Estúdio do Super Volley que já tá dois anos no Early Access.
Prota Games: Empresa que vende curso de jogo ranqueado de LOL e Fortnite.

Quem der dinheiro para isso aqui merece um atestado de trouxa.
Magistrike arrecadou 1 milhão:
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O jogo promete 18 personagens:
Metas.png
Em comparação, Dark and Darker tem 8 personagens, como os marinheiros de primeira viagem aí vão conseguir balancear tudo isso ainda não sabemos.
 
Os caras parecem bons, mas eles só vão conseguir lançar o jogo anos depois do hype do "GTA Brasileiro" que, sinceramente, não é um conceito lá grandes coisas. Seria melhor focar toda essa energia em algum outro projeto ou tentar se afastar um pouco da fórmula e da imagem do GTA.

Isso sem falar do amadorismo desse pitch de fodendo 22 minutos com o cara falando com a câmera no quarto dele, como se fosse um vlog de 2010. Se vão pedir dinheiro e querem ser levados a sério como profissionais, precisarão caprichar mais na apresentação.
 
Eles passam um pouco mais de confiança em relação aos mentecaptos do 171. Será que não seria melhor para um estudio brasileiro (que não é composto por um rebanho de babuínos) se inspirar no Saints Row com uma pegada mais descontraída e com escopo menor do que demorar 10 anos pra fazer um shovelware cópia de GTA?
 
Hoje o grande lançamento do mês, Slay the Spire do Jovem Nerd com patrocínio da Magalu Games:
 
Já a turma de Dandara está em prantos também porque 300k de dinheiro público não é suficiente para financiar o jogo novo deles:
A piada aqui é que a reclamação da Long Hat House não ter conseguido uma publisher estrangeira pro próximo jogo vem 4 dias depois que a OTA IMON anuncia Zet Zillions com a mesma publisher de Dandara e Wolfstride(Raw Fury). Vai na fé que os gringos se importam com o circlejerk cultural tupiniquim.
O jogo que foi rejeitado por várias publishers estrangeiras : Marginalia Express


Uma versão urbana e lowbudget do conceito de Dreamscaper com combate de Transistor, dá para notar porque ninguém viu o apelo nisso.
 
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E-celeb estrangeiro publicando game Brasileiro entrevista Brasileiro sobre campanha contra empresa de narrativa de games estrangeira:
 
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Dupla colorida de Unsighted revelou seu novo Metroidvania com visuais de YIIK Megaman legends:
A indústria nacional nunca exibiu tamanha originalidade como agora:
Abyss la kill.pngRyuko.png
 
Não vi nenhum estúdio BR usando os serviços da Sweet Baby, então acho que não afeta quase em nada a indústria nacional, entretanto a entrevista do Asmongold é interessante já que há possibilidade de alguma futura retaliação da mídia nas empresas deles e isso acabe de alguma forma afetando a BitCake que está usando a empresa de Asmongold como publisher para o Atomic Picnic. A BitCake também passou os 2 últimos anos querendo a ser a voz da indústria nacional com as Made in BR sales na Steam, Steam que por sua vez também usou os serviços da Sweet Baby nos últimos anos.
 
O Early Access do Halo Tiktokiano do Itaú lançou em 26 de Março, e as reviews dão uma boa sensação do estado do jogo:
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De acordo com o Pedro Caxa o jogo já está nas fases finais de desenvolvimento:

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A indústria nacional nunca esteve tão bem representada como agora.
Pedro Caxa teria criado um reality show de "mansão gamer" em meados de 2022 que durou um total de 3 episódios:
O Halo Tiktokiano foi abandonado no fim de 2022, ambos sites e Discord saíram do ar, Pedro Caxa vendeu o jogo para o estúdio do Slay the Spire do Jovem Nerd:
https://forbes.com.br/forbes-tech/2...recebeu-apoio-do-itau-e-acaba-de-ser-vendido/
Em Setembro de 2023, Pedro ganha outro artigo na Forbes dizendo que estaria se tornando perto de um milionário, teria ganhado um cargo na Tectoy:
Na Gamejam anunciou seu próprio curso de Game Design:
Curso.png

A indústria nacional nunca exaltou tanto a incompetência como agora.
 
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