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- May 5, 2024
o portfólio é todo só gororoba... homem deprimente esse
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o portfólio é todo só gororoba... homem deprimente esse
Mesmo gênero (Metroidvania) e mesma engine (Unreal):Mini documentário de MARS 2120 para Inglês ver:
A parte 2 fala da arte do jogo, esbanja o fato de ser um Metroidvania 2.5D quando o gênero aposta de forma demasiada no pixel art.
MARS 2120 foi anunciado em 2020, o Metroidvania 2.5D mais recente da época era Bloodstained de 2019, que sinceramente apesar do hype, visualmente não era grande coisa, provavelmente pelo fato de querer apostar na animação retro dos jogos anteriores do Iga:
MARS 2120 na época que foi anunciado, até que estava páreo aos seus semelhantes.
2021:
Metroid Dread:
GRIME:
F.I.S.T.:
3 Metroidvanias 2.5D, dois deles sendo jogos Indies com visuais mais bonitos que MARS 2120 e com uma temática mais única pro gênero.
Passaram se os anos e MARS 2120 não evoluiu quase em nada, apesar de estar em Early Access, os que os gringos disseram no trailer mais recente:
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Compararam com um jogo de 2009:
A pior parte, MARS 2120 provavelmente vai ser o jogo mais ambicioso da Qubyte em toda sua existência, 99Vidas foi um beat'em up tosco de e-celeb e Extinction Rifts vai se perder no mar de clones de Ultrakill e não irá vender 1/4 que Mullet Madjack vendeu.
Um Metroid no espaço, até as maiores ambições da indústria nacional são redundantes.











Como que essa empresa tá de portas abertas até hoje é um "mistério" (A gente sabe como).
Eu não faço a mínima ideia.Como que essa empresa tá de portas abertas até hoje é um "mistério" (A gente sabe como).
Normalmente fecham algum contrato de incentivo em pesquisa e desenvolvimento fundado pelo governo e vivem de fazer porcaria pra cumprir o contrato.Eu não faço a mínima ideia.
Esse game misteriosamente apareceu na minha Steam e até hoje não sabia o que era pq nunca deu vontade de instalar. Agora sei o que é... obrigado.Vi esse vídeo nas minhas recomendações. O Brasil superou os leste-europeus na arte de fazer shovelware:
Mais um Araní.Shin Megami Tensei de índio:
Temos aí a confirmação do que se trata:E que porra jogo seria isso aí?
No dia 7 de setembro, data que marca a Independência do Brasil, será lançada a versão beta do jogo “Zona Eleitoral – Prefeitura” disponível gratuitamente para dispositivos android sem anúncios ou compras dentro do aplicativo. Em breve, também estará disponível para iOS. “O game oferece aos jogadores uma experiência imersiva e bem-humorada, na qual eles assumem o papel de um candidato à prefeitura de uma cidade fictícia, explorando as complexidades do processo eleitoral.
“Zona Eleitoral – Prefeitura” coloca o jogador no papel de um candidato à prefeitura de Tubaúba, uma cidade fictícia, desafiando-o a tomar decisões estratégicas e gerenciar recursos para vencer a eleição. Além de ser divertido, o jogo foi criado para promover a educação política e cidadania, especialmente entre os jovens que votarão pela primeira vez nas eleições de 2024. O lançamento durante a campanha eleitoral reforça seu objetivo de conscientizar e educar sobre o processo eleitoral de forma acessível e envolvente.
O game já coleciona prêmios e participações em eventos importantes. Em 2023, foi um dos jogos premiados no Pitch do Games for Change Latin America. Em 2024, foi convidado para integrar o estande do Governo de São Paulo na Gamescom Latam, o maior evento de games da América Latina. Além disso, o jogo passou por fases de testes em escolas e projetos voltados para a juventude em Ubatuba-SP, onde o público-alvo avaliou o desempenho do jogo, e testou o nível de assimilação do público.
O desenvolvimento de “Zona Eleitoral – Prefeitura” continua. Novas versões com mais candidatos, mapas e ferramentas estão previstas, incluindo uma versão para celulares IOS, para PC e Mac. A versão beta lançada agora está aberta ao feedback dos usuários para aprimoramento contínuo.
O jogo foi desenvolvido com o objetivo de ser acessível para o maior número possível de jogadores, seguindo os princípios do design universal e diretrizes como as Game Accessibility Guidelines (GAG) e as Accessible Player Experiences (APEX), garantindo uma experiência acessível para todos, especialmente para aqueles que se beneficiam de recursos de apoio cognitivo.
Os caras submetem empresas diferentes para saírem com um milhão em apenas um edital, e a indústria nacional vai inchando com jogo medíocre e investimento indo pro ralo.Victor Fisch, roteirista, produtor cultural e apaixonado por games, desenvolveu o projeto com sua irmã Ana Fisch na empresa Fisch Sibs, sediada em Ubatuba, litoral norte de SP, em parceria com David Tennenbaun, e com o ilustrador Guilherme Janini. A Ilex é a empresa responsável pela programação do jogo, sob direção de Marcelo Rigon e Caio Chagas. A produção executiva é de Paulo Delfini, da Casa do Saci Audiovisual. Já os recursos de acessibilidade do game receberam a consultoria especializada da empresa 7.1. O projeto foi realizado através de recursos de editais do ProAC e Lei Paulo Gustavo.