PT Videogames Brasileiros - A história da fama, dos delírios e dos memes da indústria nacional

Depois de ser adiado por 2 anos, o Uncharted/RiME tupiniquim, Hazel Sky, finalmente lançou, e acabou sendo completamente ofuscado pelo jogo do gato:

Hazel sky.pngStray.png

Graças a isto o jogo não obteve reviews suficiente para conseguir uma nota média no opencritic até o momento, no entanto os poucos reviews demonstram que teve uma nota melhor que o projeto anterior da empresa, Blade & Bones:
Nota.png
 
Anúncio de a lenda do herói 2 :
Pelo menos a arte está mais original agora, espero que dessa vez nenhum dublador engasgue durante a produção do jogo.
Já se foi arrecadado 100 mil da meta de meio milhão, provável que chegue perto ou ultrapasse Enigma do Medo na arrecadação.
 
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Gringos já estão hypando Punhos de Repúdio:
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Não se esqueçam que o jogo vem com a arte de um dos chubby chasers bebedor de urina mais talentosos do Brasil: Kainã Lacerda
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Um xixizinhofag querer me dar lição de moral sobre vírus e higiene foi de fuder.
 
Horizon Chase 2 exclusivo para Apple Arcade:
E já pode se preparar por uma possível exclusividade na plataforma do Titio Sweeney quando sair pra PC.
 
Tivemos lançamento de 2 jogos nesse mês:
Primeiramente o jogo Esquadrão 51, que obviamente tem um foco maior nas estéticas de filme antigo e séries antigas, lembra muito jogo de Sega CD por causa do foco nas cutscenes:
Esse mês também tivemos o lançamento de mais um clone de Hyperlight Drifter que captou Meio Milhão de reais em dinheiro público: No Place for Bravery.
Obviamente como é um jogo que tem o DNA da indústria nacional em suas veias, as notas estariam a altura:
Notas.png
Críticas variam entre querer ser Sekiro sem merecer, inconsistência nos hitboxes, história genericamente vazia e o port do Switch estar bugado:
Steam1.pngSteam2.pngPolygon.pngEntertainum.pngnookgaming.png
Mais bons exemplos da indústria nacional alcançando seu auge de representabilidade.
 
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Saiu hoje um novo trailer para o jogo BR "171"
Abaixo um trecho do que foi publicado por eles junto da divulgação do trailer via FB.

"Todas as cenas foram capturadas dentro do jogo, esta é uma versão Alpha, o conteúdo presente no vídeo não representa a qualidade final do jogo e as mesmas podem ser modificadas e/ou habilitadas em versões posteriores.
171 entra em acesso antecipado na Steam em 17 de novembro de 2022, adicione na sua lista de desejos: https://store.steampowered.com/app/1269370/171PrAlpha/
"

 
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E teve gente que pagou 250 reais na pré-venda:
https://valor.globo.com/empresas/cr...nft-de-sobrevivencia-que-se-passa-no-rj.ghtml (https://archive.md/PXDVq)

Brasileiro busca captar R$ 20 milhões para jogo NFT de sobrevivência que se passa no RJ​

Expectativa é de que o RIO - Raised In Oblivion fature R$ 12 milhões com publicidade no primeiro ano e R$ 2,5 milhões com venda de NFTs em dezembro​

O brasileiro Jhoniker Braulio está buscando captar R$ 20 milhões para o desenvolvimento de um jogo eletrônico com tecnologia blockchain chamado RIO - Raised In Oblivion. O game deve ser lançado no primeiro semestre de 2023 e é um FPS (jogo de tiro em primeira pessoa) que conta com uma jogabilidade de sobrevivência misturando conflito com rivais e coleta de suprimentos.
Jhoniker diz que joga games desde a época do boom das LanHouses no Brasil, e que entrou em contato com o mercado de criptomoedas entre 2012 e 2013. “Tive sucesso em um dos meus investimentos, que foi de R$ 8 mil para R$ 45 mil”, conta o empreendedor, que trabalha desde os 11 anos e já foi serralheiro, pintor, feirante e até aspirante a jogador de futebol no Paraná Clube.
Quem assiste aos vídeos de jogabilidade do RIO irá perceber que ele parece uma mistura de Counter-Strike com o modo multiplayer do primeiro The Last of Us. Jhoniker admite que os dois jogos foram influências para a sua criação. Ao contrário da maioria dos jogos NFT no mercado hoje, o RIO puxa uma estética mais realista e menos estilizada, com gráficos que se aproximam de CS e outros FPS multiplayer como Insurgency graças ao motor gráfico Unreal. Um dos atrativos desse esmero gráfico é ver lugares conhecidos do cotidiano do carioca em uma versão pós-apocalíptica de uma cidade em conflito pela escassez de recursos.
A ideia do jogo é colocar equipes para competir por recursos, de modo que jogadores vão combater uns aos outros ao mesmo tempo em que coletam itens no cenário. São estes itens que se utilizam da tecnologia NFT – Tokens Não Fungíveis, na sigla em inglês – o que torna o jogo um blockchain game.
“No jogo, há itens que são tokenizáveis espalhados pelo mapa. Em alguns momentos chega um airdrop, em que um avião derruba um item e uma arma rara. Esse item é a RioCoin, que permite comprar outras armas raras”, afirma. De posse da RioCoin, o jogador precisa levar o item até uma zona segura para extraí-lo e, se quiser, pode posteriormente resgatar o item convertendo-o no token RioX. Jhoniker ressalta, no entanto, que este não é mais um jogo NFT com a tradicional economia de dois tokens. Na verdade, o RioCoin, que só pode ser utilizado dentro do jogo, não é cripto, de modo que sua cotação não flutua no mundo real.
“Dois tokens não funciona. Quando tem um dentro e um fora do jogo, um cresce e o outro despenca. Dentro do jogo temos um item, que vira token na extração”, descreve. Quando ocorre este resgate de RioX, o usuário pode enviá-lo para sua carteira digital de criptomoedas e convertê-lo em outra cripto ou em moeda tradicional como reais ou dólares.
O plano inicial para o Raised In Oblivion, explica ele, veio antes do primeiro sucesso entre os games com tecnologia NFT, o Axie Infinity. O foco do RIO é atrair jogadores e ficar longe da explosão de especuladores que costuma ocorrer por causa do play to earn. Jhoniker enxerga como prioridade atrair jogadores de games web2. “Em outros jogos NFT, os criadores faziam a economia dos tokens e depois colocavam um jogo em cima”, critica.
A comunidade gamer tem uma relação conturbada com a tecnologia NFT. No fim do ano passado, a Ubisoft, uma das maiores empresas do setor, anunciou o projeto Quartz, que permitia a compra de NFTs a serem utilizados dentro de games como Ghost Recon Breakpoint. A iniciativa recebeu tantas críticas que o vídeo sobre a nova plataforma foi removido pela companhia. Nicolas Pouard, vice-presidente do laboratório de inovações estratégicas da Ubisoft, disse em entrevista que a razão da resistência dos gamers era que eles "não entendiam" os benefícios de um mercado secundário de itens digitais relacionados ao jogo.
Por outro lado, uma pesquisa da Bayz vai na direção contrária ao revelar que 66% dos gamers brasileiros afirmam conhecer, em algum grau, o que são NFTs. Destes que conhecem a tecnologia, 73% responderam que “certamente ou provavelmente investirão nesses ativos” em algum momento. O levantamento mostrou ainda que 24% dos gamers brasileiros investem em criptomoedas.
O RIO será um game gratuito para jogar, mas obterá receita de diferentes frentes, como publicidade e venda de NFTs utilizáveis no jogo. “Só na parte de publicidade, queremos R$ 12 milhões no primeiro ano e que isso dobre no segundo ano por causa da integração no mercado”, projeta Jhoniker.
A integração a que o empreendedor se refere é porque o RIO deve ser integrado com outros metaversos e coleções de NFTs, de modo que o dono de uma NFT BoredApe, por exemplo, poderá resgatar pela sua carteira a imagem do seu “macaquinho” como item cosmético no jogo.
A próxima venda de itens, armas e skins NFT, por sua vez, ocorrerá em dezembro. Serão vendidos 5,5 mil NFTs, com expectativa de se alcançar um faturamento de R$ 2,5 milhões. “Temos uma lista de espera com 70 mil pessoas e mais de 200 streamers esperando nosso jogo ser lançado”, acrescenta.
 
Saiu hoje um novo trailer para o jogo BR "171"
Abaixo um trecho do que foi publicado por eles junto da divulgação do trailer via FB.

"Todas as cenas foram capturadas dentro do jogo, esta é uma versão Alpha, o conteúdo presente no vídeo não representa a qualidade final do jogo e as mesmas podem ser modificadas e/ou habilitadas em versões posteriores.
171 entra em acesso antecipado na Steam em 17 de novembro de 2022, adicione na sua lista de desejos: https://store.steampowered.com/app/1269370/171PrAlpha/
"

Merece levar bastante atençao dos brasucas kiwis, com direito a fio sobre os criadores:
Atualização 2022:
Com o lançamento do jogo 171, analisando os arquivos, agora eu tenho as provas concretas do que eu andei falando desde 2015:
  • Havia uma meta de 85 mil reais para criar um sistema de dia e noite, pegaram o dinheiro e compraram um asset de 39 dólares (200 reais) na Unreal Marketplace: Ultra Dynamic Sky. Há inclusive chuva, mas por algum motivo, eles propositalmente desativaram ainda (nós reativamos). Edit: as pessoas estão falando que menti dizendo que eu falei que eles disseram que custa 85 mil, sendo que não é isto o que está escrito, está escrito “havia uma meta”, mesmo que você desconsidere metas anteriores, esta meta adicional ainda é de 27 mil reais, que inclui um item que custou 200 reais, então eu pergunto, é honesto existir essa meta? Eles pelo menos deviam ter dito que eles iriam comprar um sistema pronto, pois a meta dava a entender que eles iriam criar o sistema do zero (e por isso precisa atingir aquela meta). Edit 2: Explicando ainda mais isso do ciclo de dia e noite para deixar claro, existia uma meta de 58 mil, não tinha o ciclo de dia e noite lá, mas na meta de 85 mil tinha como um item, isto dá a entender que eles precisavam de 85 mil reais para criar o ciclo de dia e noite, que nem com 58 mil eles não conseguiriam, no entanto, o sistema custa só 200 reais.
  • O sistema de carros obviamente também não foi criado por eles, é o FGear, de 100 dólares (550 reais).
  • O sistema de controle de personagem e armas é grátis: Advanced Locomotion.
  • Animações grátis da Mixamo.
  • Cachorros editados do Animalia.
  • Minimapa do Journeyman Minimap, de 300 reais.
  • GPS é o Roadmap Navigation de 50 reais.
  • Não criaram nem o sistema de NPCs, é o World Director NPC de 550 reais.
  • Os efeitos de impacto são do Ballistics FX, 550 reais.
  • Vento do Adaptive Binaural Wind (não mais a venda).
  • O menu do jogo é o Ezitna Kit System (nos arquivos se chama “Antize Menu”) (400 reais).
  • Água do Branching River Tool (180 reais).
  • Fios/cabos do Ultimate Cable System FT, 26 reais.
  • Escadas do Impromptu Stairs (27 reais).
  • Árvores do In Tree Creator (250 reais).
  • Algumas vegetações e texturas do Redwood Collection (não sei qual deles).
  • Sangue do YI Blood Droplets (eu acho que este), 160 reais.
  • Os códigos do jogo quase não têm conteúdo deles, e quando tem, é péssimo.
  • Quase todos os nomes dos arquivos são em inglês de vários assets, inclusive vegetação, props e texturas, e vários arquivos em português foram só renomeados também.
  • Vários personagens e armas estão com nomes em inglês e estilos de texturas completamente diferentes, indicando que também não foram criados por eles. A granada por exemplo é daqui, veja, 60 reais.
  • Eles adicionaram um shader de upscale e disseram que é DLSS, sendo que é ativado mesmo em placas de vídeo da AMD.
  • Ao analisar os arquivos, fica ainda mais claro a má otimização do jogo.
Isto é quase o jogo inteiro, e totaliza menos de 3 mil reais de custo, e eles muito provavelmente compram em promoção (não sei da Unreal, mas Unity sempre faz 50% de desconto). Ainda deve ter mais que ainda não vimos, pois eles trocaram o nome de vários arquivos.
Ou seja, o sistema do jogo é um asset flip onde a única coisa criada por eles foi o mapa (exceto boa parte da vegetação e texturas), carros, armas (não todas), alguns personagens e quase nenhum script.
Se compra o lápis e papel para criar o desenho, mas não se compra o desenho (e ainda inventando metas de maneira desonesta). Eu mesmo já comprei muitos assets pros meus jogos, mas eu nunca inventei metas de milhares de reais pra depois comprar um sisteminha barato e pronto e enfiar no jogo de qualquer jeito todo bugado. Se comprar sistemas prontos fosse a ideia inicial deles, eles deviam ter deixado transparente! Pois muita gente doou para eles pensando que eles iriam criar essas coisas em vez de comprar prontas, afinal, as metas eram valores altos.
É um absurdo afirmar que esse jogo é “100% brasileiro” onde 90% do sistema é comprado de gringos na Unreal Marketplace.
Daí eu deixo a pergunta no ar:
Será que vale o que eles entregaram (neste nível de conteúdo, polimento e otimização), mesmo com 10 anos de desenvolvimento e quase 300 mil reais de investimento, mesmo com quase todo o gameplay base comprado já pronto? E foi justo eles terem inventado metas de crowdfunding que depois foram convertidas na compra de 3 mil reais de assets prontos?

Edit: eu não consigo acreditar que há pessoas (inclusive o Gigaton) não entendendo o ponto disso tudo, eu estou dizendo que é desonesto eles terem comprado o jogo praticamente inteiro, e inventando metas onde quando atinge, eles usam o dinheiro para comprar itens prontos e baratos (algo que nem precisava de meta alguma), ou seja, tudo é desonesto, e principalmente para mostrar para as pessoas que ficam comparando o 171 com o GTA dizendo que eles criaram tudo sozinhos e que o jogo é 100% brasileiro etc, sendo que não é assim que indie funciona. Mesmo eles tendo comprado quase o jogo inteiro, eles ainda tinham quase 300 mil reais e 10 anos para polir, e não poliram.
Edit: agora há pessoas mentindo falando que eu afirmei que foi fraude, sendo que em absolutamente nenhum momento eu falei isso, eu só falei que é desonesto e criticável o que eles entregaram mesmo tendo usarem coisas prontas e gastarem tanto dinheiro e tempo com o jogo, não há absolutamente nada de fraude no que eles fizeram, somente incompetência e falta de transparência em dizer que eles iriam comprar assets em vez de criar os sistemas do zero. Eles ainda não se pronunciaram.
Edit: eu postei tudo isso no início do dia, e durante o dia INTEIRO eu recebi mensagens de pessoas discordando de mim falando que não há problema em usar assets prontos, sendo que eu deixei claro que isto não é o ponto desse texto! Eu mesmo falei que eu uso muitos assets em meus jogos, e eu já gastei até mais dinheiro do que o 171 em assets, eu não disse que é errado jogos usarem assets prontos, mas as pessoas estão distorcendo para fazer parecer que eu falei isso.


Atualização:
O financiamento terminou.
Eles pediram o equivalente à um Mercedes C180 usado, e conseguiram um 0 KM, com um Gol G4 de troco.
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Ou, se preferir, imagine vender 2 casas à vista, para desenvolver um joguinho.
São 200 mil reais (mesmo que, segundo eles, só metade é para o desenvolvimento do jogo), para criar um jogo que custa somente 1,5 mil reais para ser produzido.
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Na imagem acima eu fiz uma lista de custos (você tem a origem com os links aqui), se baseando na Unity Engine (lembrando que Unreal Engine é ainda melhor, este sistema de movimentação para Unreal 4 é melhor do que o que usaram no 171, na verdade é melhor até que alguns jogos AAA, e é grátis), e deu somente 1320 reais (mesmo incluindo coisas que o 171 nem tem, como nadar, andar à cavalo, arco e flecha etc. E como citei anteriormente, há coisas melhores do que isto pra Unreal 4 que são grátis, só tirar o sistema de movimento já cai pra 1120 reais). Eu esqueci da física de motos, e se quiser uma margem de erro, fique à vontade para considerar 1500 reais. Um pouquinho longe dos 70 + 200 mil reais de crowdfunding que eles fizeram, né? Claro, obviamente não é só baixar os sistemas, você precisa modelar o mapa etc. Mas isto não custa dinheiro, somente tempo, e quem conhece a comunidade de modding sabe, o pessoal faz muito mais do que isto sem receber 1 centavo (GTA Brasil tem 170+ carros, não são HD, mas mesmo assim) — sem contar que modding é inacreditavelmente mais difícil do que criar algo para um jogo dentro de uma engine própria, como Unreal 4, a mesma engine usada para criar jogos como Outlast 2 e Final Fantasy, sendo usada para criar o 171. As ferramentas e documentações são precárias, criadas pela própria comunidade sem financiamento e suporte, e sistemas muito antigos, sem snippets prontos. É masoquismo.

Mas não adianta tentar abrir o olho do gado. Eu já mostrei códigos, eu já refiz sistemas que eles fingem ser muito custosos de criar, eu já comparei com outros jogos brasileiros melhores mas menos famosos, outras pessoas também, eu já criei um jogo open world em 8 dias e meio com a metade da equipe que eles têm e sem gastar 1 centavo, eu já fiz lista de custos de produzir um jogo semelhante. Eu nem ao menos preciso fazer comida melhor para provar que uma comida é ruim, mas as pessoas sempre levam para a falácia ad hominem, e sempre irão invalidar por motivos idiotas.
O único ponto que salva, é que 20 mil será usado para comprar o sistema de mocap para eles criarem suas próprias animações, isto sim é um custo real e correto à ser feito. Tirando isto, o hype faz jus à origem do nome, estelionato.

Não afirmando que estão cometendo estelionato, mas as pessoas estão se enganando sobre o que o jogo é, não entendendo o que realmente está sendo vendido, até hoje há pessoas achando que esse jogo irá bater de frente com GTA V!

Mas o gado não aceita estar errado. Criaram uma página no Facebook para difamar os meus trabalhos (inventando mentiras, por exemplo sobre a quantidade de anos que os jogos estiveram em desenvolvimento, espalhando que o 2NTD não era jogo mobile etc), fizeram floods nos comentários do blog e divulgação de vídeos do jogo nos comentários do blog e Facebook, e realizaram ataques DDoS no Fórum MixMods.
Isto aconteceu há 1 ano atrás: num dia o fórum ficou lento, eu passei 1 mês pensando que era bug, cheguei a tentar realizar ações de manutenção no fórum, por passar tanto tempo, e durante o dia todo, a ideia de que isto era um ataque era inimaginável, pois nenhum idiota ficaria 1 mês 24 horas por dia atacando um fórum só para deixá-lo mais lento.
Isto coincidentemente aconteceu poucos dias depois de eu criar uma postagem sobre o 171, era inimaginável, mas ativei o modo anti-ataque do Cloudflare e resolveu.
Agora, quando eu criei esta postagem, voltou a acontecer logo em seguida, e ativei de novo o modo anti-ataque e resolveu de novo, o que indica que, sim, existe pessoas idiotas o bastante para passar 1 mês 24 horas por dia tentando deixar um fórum lento porque o dono dele criticou um jogo.

Isto é a comunidade do 171, uma comunidade infelizmente tóxica e que não aceita críticas (edit: um modder que criou alguns mods pro 171 foi criticado no servidor do Discord por fãs do 171, sim, por simplesmente ter criado um mod!). Até mesmo os desenvolvedores zoaram minhas críticas, me agradecendo por estar “divulgando” eles.
Eu sinceramente espero que, as pessoas do outro lado, mostrem a outra face e não fiquem atacando agressivamente o jogo, e quem apoia o 171, apoie de maneira realista compreendendo que este jogo é muito hype e overrate, isto é, compreenda que o jogo não é tudo isto. É uma vergonha ver como brasileiros levam qualquer assunto como se fosse futebol, escolhendo 1 entre 2 lados e agarrando-o para nunca mais soltar.

As pessoas sempre continuará com o argumento de “ajuda quem quer”.
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Ignorando que este argumento é de apoio ao estelionato. Simplesmente coloque este comentário em qualquer publicação sobre denúncia de estelionato, e você verá o absurdo que pessoas como esta estão falando. Não afirmando que 171 é estelionato (há como discutir em partes, né?), mas este argumento é, no mínimo, perigoso.
Não, você não fala “as pessoas fazem o que quiser com o seu próprio dinheiro” ao ver sua tia doando para uma “instituição” após ver uma publicação no Facebook pedindo por ajuda com uma foto da Mia Khalifa.

Dando um comentário à parte, recentemente eu joguei MadOut2 BigCityOnline, e tirando o fato do jogo ser muito mal polido (cheio de bugs visuais, pra piorar, ele é só um port mal feito da versão mobile), ele é muito completo, mapa grande, dezenas de carros, tanto singleplayer quando multiplayer online, eu me diverti muito, e foi criado sem crowdfunding. Mais uma prova da enganação que o 171 é na qual faz as pessoas pensarem que o jogo é mais do que ele realmente é.




Diferente das outras postagens sobre o 171, eu (Junior_Djjr) não vou extender muito agora, pois eu já disse tudo o que eu tinha pra falar, mas este é um momento importante pra mais uma postagem…

Se você quer entender qual é minha opinião sobre este projeto, leia: Jogo 171 – Elogios e críticas (2019), e de preferência, para entender o que venho criticando sobre as campanhas de crowdfunding dele, também: Jogo 171 – Analisando a campanha… e Jogo 171 foi financiado.

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A caso agora é, o jogo 171 iniciou uma segunda campanha de crowdfunding (financiamento coletivo) para gerar dinheiro para continuar a criação do jogo.

Esta é uma resposta para todas as pessoas que me criticaram falando que “eles estão pedindo 60 mil reais para criar o jogo inteiro, é um valor justo”. Errado, eu estava certo, aquela campanha era somente para o pré-alpha!

Agora eles estão com uma pra alpha. Será que também terá mais outra pra beta? E mais outra pra final? E mais outra pra “Gold”?

Mas tudo bem, não é mais 58 mil, nesta segunda campanha é menos, agora é só 57 mil.

Na anterior, conseguiram 68 mil reais (onde o objetivo máximo era de 150 mil), e ainda não foi o bastante, agora querem mais 57 mil, pois o equivalente à um Mercedes C180 usado, que ainda sobra pra um Uno Mille, ainda não era o bastante. Provavelmente cada clique de mouse durante a criação do jogo deve custar 1 real pra eles.

E o que eles irão fazer com esses 57 mil reais? Ou melhor, desconsiderando todos os outros gastos e taxas (citados por eles nesta campanha), são 43 mil reais:

  • Sistema de cover — Pera, mas isto não é o básico?
  • Pular muros — Ham?
  • Combate corpo à corpo — Quê? Eu pensava que já tinha isto.
  • 13 novos veículos — 1 único modder de GTA cria mais do que isto de graça, mesmo com ferramentas improvisadas. Mesmo que grande parte seja convertida, só na GTA Inside há 35 mil mods de carros (só carros).
  • 5 novas armas — Básico… Isto se cria em 1 dia. Eu tenho um vídeo criando uma arma lowpoly em menos de 1 hora.
  • Gangues pela cidade — Não sei dizer o quão avançado isto será, se é um real sistema de gangues ou só um spawn de grupos de pessoas.
  • Polícia — …Sério, vou nem comentar.
  • Sistema de dia e noite — Eles tinham pedido um campanha de 85 mil pra colocar isto, que eu já provei (nas postagens anteriores) que é extremamente fácil de fazer. Eu criei este sistema, na Unity, que inclusive segue um calendário completo, em somente 2 dias, e com mais 1 dia eu criei ciclos de clima (névoa e chuva, mas a chuva ainda não molha superfícies), então passei mais 1 dia melhorando o código e resultado visual. Ou seja, outra coisa básica.
  • Eventos aleatórios pela cidade — Também não sei dizer o quão avançado, provavelmente só um spawn de pessoas realizando animações. Quem é ligado nos mods de GTA sabe que isto é extremamente simples de ser criado, é inclusive o tipo de sistema que eu recomendo as pessoas iniciantes praticarem no meu tutorial de scripting.
  • Loja de armas e roupas — Também não sei dizer o quão complexo será. Se eles criaram sozinhos o sistema de personagem com modelos de roupas editáveis (não só texturas, realmente trocar partes do corpo, como camisas), isto é interessante, mesmo que não sendo novidade (é o mesmo princípio do sistema de tunar carros).
  • 10% do mapa com interiores interativos — 1 em cada 10 imóveis serão entráveis, anotem isto.
Eles precisam de 43 mil reais (brutos) para fazer isto. E são 7 pessoas!

Sim, 7 pessoas não são capazes de criar tudo isto se você não dar 43 mil reais na mão delas.

Modders de GTA criam muito mais do que isto de graça, e como eu expliquei aqui, criar um mod pra GTA é muitíssimo mais difícil do que criar um sistema para um jogo, pois modding é hacking e não há ferramentas profissionais nem sistemas prontos para usar e se basear. Você mal tem suporte, tutoriais e documentações. Quando você já tem uma base pronta, criar coisas adicionais é muitíssimo mais fácil, por se tratar de uma engine moderna com ótimas ferramentas (eles estão criando na Unreal 4).

Não é só eu, grupos de desenvolvimento de jogos criticam muito o 171, muitas vezes é usado como motivo de piada, e exemplo do que não fazer.

Não que o jogo seja ruim, o problema, como eu digo desde 2015~2016, é o overrate, o hype exagerado. É um jogo de 10 anos de desenvolvimento que ainda não chegou nem ao básico ainda (é um GTA que nem tem polícia ainda, você nem consegue pular um muro), mesmo com 7 pessoas trabalhando, e agora, eles estão encaminhando para um financiamento total de mais de 100 mil reais! Com 100 mil reais você consegue comprar uma casa própria, ou se você preferir, uma outra visão: é como você vender a sua casa pra criar um jogo.

E as coisas que são realmente boas no jogo, como sistema de carros, armas e ragdoll ativo, não foram criadas por eles, algo que não é errado, é comum em jogos indie (você compra o lápis para desenhar o seu desenho, você não precisa produzir um lápis), mas que cria más impressões para quem é leigo, idolatram, pensam que tudo é criado pela equipe. Não, é comum que sistemas como estes sejam baixados gratuitamente ou comprados por algo em torno de 200 reais — sim, um sistema completo de movimentação de personagem em terceira pessoa com armas gira em torno de só 200 reais, na Unity, Unreal deve ser mais barato, e você encontra alternativas grátis, mesmo que você não tenha a capacidade de criar um sistema de controle novo, com só 200 reais você consegue todo o sistema de arma para criar um jogo de tiro sozinho.

Inclusive, pra Unity, com 300 reais (considerando promoção de 50% que Unity sempre faz, e desconsiderando a alta do dólar, pois é um ponto fora da curva) você tem isto, inclusive com montar à cavalo, cover, natação, agachar, rastejar, pular e se pendurar em muros se movendo pros lados etc. Se você duvida, veja, veja, e veja. Ou seja, isto não custa X mil reais, isto custa 300 reais.

Mas não vou ficar só em críticas, há algo para elogiar:

Eles estão pedindo +21,6 mil reais para comprar um equipamento de motion capture (mocap) para criar as próprias animações.

Este é o único elogio que faço para as propostas de crowdfunding deles. É para isto que crowdfunding existe! Pelo menos nisto eles acertaram, mas para chegar nisto, eles precisam de um financiamento total de 78 mil reais. Logo no primeiro dia já estão com 30 mil!

Há muitos jogos brasileiros com trabalho maior do que o 171 e que não estão recebendo a devida atenção e financiamento.

Eu já havia divulgado o RIO (Raised In Oblivion), mas pra minha surpresa, eles fizeram até pior do que o 171.
Resumindo a porra toda, pegaram 300 mil+ de financiamento e gastaram no máximo uns 1500 reais em assets pré prontos da unity.
Aproveitaram o hype da porra toda + o nacionalismo descarado brazuca para enganar trouxa.
Logo logo essa merda vai cair e queimar hard, temos que ficar de perto parar acompanhar o lulz.
 
Entrevista dos criadores do 171:

A minha opinião impopular, que para todo o hype que o 171 recebeu só achei medíocre mesmo, tem jogos que já foram mencionados neste tópico que são bem mais dignos de repúdio, e considerando o quão pouco eles postam nas mídias sociais, para render alguma thread própria alguém teria que bancar o impostor nos grupos privados dos criadores e vazar os podres do desenvolvimento.

Em outras notícias, Sand Bullets, dos mesmos criadores de Aritana e a pena da Harpia, que captou meio milhão de reais em dinheiro público, lançou um mês atrás e conseguiu zero reviews na steam.
Sand bullets orçamento.png
Sand Bullets jogo.png
Literalmente a justificativa do orçamento gordo do jogo é um app de celular que tem que baixar na página do jogo para receber as missões:
sand bullets apk.png
 
Last edited:
Com um lançamento completamente sorrateiro, a sequência menos esperada chegou 8 de Novembro:
Fazendo jûs a qualidade da maioria dos Beat 'em ups 3D da época do PS1, nunca que a indústria nacional fez tão bom uso de uma Propriedade Intelectual estrangeira como agora:
Review opencritic.pngSteam cobra kai1.pngSteam cobrakai2.pngsteam cobrakai3.png
 
Entrevista dos criadores do 171:

A minha opinião impopular, que para todo o hype que o 171 recebeu só achei medíocre mesmo, tem jogos que já foram mencionados neste tópico que são bem mais dignos de repúdio, e considerando o quão pouco eles postam nas mídias sociais, para render alguma thread própria alguém teria que bancar o impostor nos grupos privados dos criadores e vazar os podres do desenvolvimento.

Em outras notícias, Sand Bullets, dos mesmos criadores de Aritana e a pena da Harpia, que captou meio milhão de reais em dinheiro público, lançou um mês atrás e conseguiu zero reviews na steam.
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Literalmente a justificativa do orçamento gordo do jogo é um app de celular que tem que baixar na página do jogo para receber as missões:
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Eu e meu amigo trabalhamos com modelagem 3D.
Quando o jogo 171 ja estava apresentável e chamando atenção do público, meu amigo passou a integrar a equipe de modelagem de veículos, porém, saiu pouco mais de uma semana da equipe por alegar que o pessoal estava mais perdido que cego em tiroteio, sem saber uma direção para ir e sem pessoal com habilidades de desenvolvimento de jogos.
Sabendo sobre isso que ele me falou na epoca, fiquei super impressionada em ver os ultimos resultados apresentados por eles, o que me deu a entender que com a grana que eles receberam acabaram contratando pessoas competentes que sabiam o que estava fazendo.
Mas ao ver sobre as acusações levantadas sobre compras de plugins baratos, também me lembrou de um fato que ele havia falado sobre a equipe, que ao tentar alcançar maior público discutia polêmicas envolvendo o jogo produzidas por eles próprios e lançadas na net como se houvesse sido um vazamento.
 
Sparky Lurker melhores nâo mencionados do ano:

Aspire: Ina's Tale : Porque poeta Brasileiro também produz alta cultura.
Vanaris Tactics: Final Fantasy Tactics: African Kingdom Edition.
Josh Journey: Darkness Totems : Beat'em up Brasileiro sem crítica social foda.
Devil Spire: Depois de trocentos Soulslike, vem aí o Kings Field like.
Hadean Tactics: Porque um RPG de cartas que sempre lembra outro jogo popular não pode faltar.
Nova Lands: Dedicado para os autistas da automação.
Lunar Axe: O point and click de um dia pacato no Maranhão.

Reconhecimento de gênero do ano: Roguelike, nada melhor que ver várias bolinhas na tela do seu aparelho.

Seraph's Last Stand: Youtuber fazendo jogo de bolinha.
Scarlet Tower: Deixando as inspirações no chinelo.
Doomed to Hell: Não pode faltar o cartunesco.

Reconhecimento de estúdio: Moonana, apenas porque gostei do estilo de arte psicodélico.

Virgo Vs The Zodiac
Osteoblasts
Keylocker
 
Brazil Game Awards: Como o público nacional vê a indústria nacional.
BGA.png
Contando com 8 edições, as 3 primeiras sendo vinculados com jogos mostrados na BGS e as 5 posteriores com jogos lançados ao longo do ano, saberemos o gosto do Brasileiro ao usufruir dos seus próprios produtos.

2015:
Indicados 2015.png
Com a primeira edição contendo candidatos fortemente fracos:
-Um Beat'em up de e-celeb.
-Jogo de plataforma 2,5D de índio.
-RPG tático dos power rangers heróis sentai.
-Um jogo de celular que demorou mais de meia-década para ser lançado.
-Top gear BR.
O vencedor foi o Top Gear mesmo.
Vencedor 2015.png
2016:
Indicados 2016.png
Dessa vez com candidatos mais interessantes, porém com a grande maioria ficando no forno por bastante tempo ou não lançando até hoje:
-O Action-RPG Alkymia, mais tarde Alchemist Adventure lançado em 2021.
-O top-down shooter tático Dog Duty lançado em 2020.
-Ainda não mencionado neste tópico, o jogo de plataforma futuristico Shiny, lançado no mesmo ano.
-Metroidvania Tiny Little Bastards, não lançado até hoje.
-O jogo de luta Trajes Fatais, em que o financiamento do jogo virou vapor.
GUTS, jogo de luta que estava presente no evento, naõ foi indicado e foi ofuscado por vaporware.
Vencedor 2016.png
2017:
Indicados 2017.png
A última edição vinculada a BGS, dessa vez com jogos dos mais variados conceitos.
-Um souls-like 3D que ainda não foi mencionado aqui, Black Iris:
Infelizmente o jogo virou vaporware, com a última atualização em 2018:
Para piorar um gringo pegou o nome para fazer um jogo de terror low-poly:
Terror.png
-Um Shadow of Colossus-like bugado.
-O Tower defense co-op com pixel art que foi revendido com skin da Turma da Mônica.
-Um híbrido de Tower defense com MOBA F2P que ainda não foi mencionado aqui, Skydome.
Aparentemente os devs já abandonaram, já que não dá para baixar mais na Steam.
-Provavelmente GUTS iria ser indicado este ano, mas como os devs fizeram auê por causa da stand, foi Trajes Fatais de novo.
Obviamente o pixel art venceu.

2-melhor-jogo-brasileiro.png
2018:
Indicados 2018.png
Se desvinculando da BGS e com 3 indicações repetidas, pode se dizer que começou com o pé esquerdo, Ninjin e Override foram jogados de lado a favor de um remaster e um Shadow of Colossus meia-boca.
-Plataforma 2D sobre a libertação dos escravos.
-Indicação repetida porque os juris tavam com preguiça.
-Remaster do Top Gear BR.
-Indicação repetida porque os juris tavam com preguiça.
-RPG tático Arthuriano que não vingou.
Obviamente não precisa nem adivinhar o vencedor:
bga_brasileiro_dandara.png
2019:
Indicados 2019.png
Com indicaçoes bem mais interessantes este ano, entretanto de baixo orçamento:
-Sequência 3D do jogo de plataforma 2,5D de índio.
-O Contra BR.
-Quirky indie game about depression BR.
-O jogo de Breakout superfinanciado.
-Jogo de Terror 2D fast-paced.
Vencedor foi o Contra BR com seu nostálgico estilo de arte:
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2020:
Indicados 2020.png
Um ano com uma lineup mais fraca e financiado direto do bolso do contribuinte.
-Bastion-like falho.
-Indicação repetida, mas em um ano fraco foi bem-vinda.
-Jogo de celular baseado em HQ empoderado.
-Jogo party espacial com orçamento milionário.
-Jogo de resource management falho com temática de invãsão espacial.
Ganha quem tem o orçamento mais gordo.
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2021:
Indicados  2021.png
Um ano com uma lineup de jogos bem forte:
-Hades de baixo orçamento.
-O incrível mundo do RPG de queimada
-DLC do Top Gear BR com Ayrton Senna.
-Plataforma 2D com um estilo de arte cartunesco similar a Rayman.
-Hyper Light Drifter da diversidade.
Obviamente em um ano com lançamentos bem variados o vencedor seria uma DLC:
Vencedor 2021.png
2022:
Indicados 2022.png
Um ano que também teve uma lineup bem forte, o que não foi refletido nas indicações, um dos jogos BRs mais bem avaliados na Steam (Spark 3) nem entrou na lista.
-Souls-like que ficou conhecido como Warframe com lag.
-Jogo de terror hypado por streamers.
-Clone de Uncharted que foi sapateado pelo jogo do gato.
-Top Gear BR 2.
-Hyper Light Drifter Sekiro-like falho.
Pelo menos a indicação mais decente ganhou dessa vez.
Vencedor 2022.png
Com isso conclui-se que o sucesso da indústria nacional nunca foi tão localmente incentivado como agora.
 
Eu acabei de jogar o Mineirinho Director's Cut por 1 hora e deixarei minha review: QUE BELA BOSTA. Precisarei aumentar a dose dos meus psicotrópicos e acredito que tenha causado danos permanentes à minha visão. 10/10.
Macaco sem costumes, não falais mal do melhor jogo do mundo.

O tópico é interassante porque me lembrou o período da minha faculdade de jogos porque tinha muita gente bem lesada mesmo, muitas promessas e pouco desenvolvimento e isso basicamente resume o desenvolvedor de jogo brasileiro mediano, acha que vai fazer o próximo god of war e tenta duramente porém falha na base sem contar o desejo de ganhar 150.000.000,00 por isso.

Still, um dos poucos jogos bons e brasileiros que eu posso dizer é o jogo do @nidalnijmgames e é interessante ver o que ele está praticamente fazendo tentativa e erro sendo mais pé no chão em comparação á 70% da minha turma de gamedev, os novatos sao no mesmo nível e até grupos de "zapt" aqui possuem o mesmo estilo de gente, porem como não conheço a rotina desse povo evito falar muito além de lurkar no grupo, com o advento de games tenho certeza que muitos kiwis possuem algum game que saiu em alguma notícia no seu estado exceto no acre porque o acre não existe.
 
Coelho awards 23 de Dezembro, nada melhor que apresentar seu jogo novo em live de e-celeb consolista:
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Começando com trailer dublado do jogo do Cellbit, que por sinal já foi adiado:
Dumativa um empresa sonhadora que até hoje seu maior feito foi um Wonder Boy de e-celeb mostrou mais jogos no evento, maioria sendo apenas teasers:
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A exceção foi a quarta tentativa do Brasileiro fazer um jogo decente no universo de Tormenta:

Bitcake, os criadores de Demagnete, mostraram 2 jogos:
Um horde shooter com cenários bem merda Pokemon moderno:

Um jogo party de gatinhos a la Goat Simulator:

Outros anúncios incluem:
Enter the Gungeon Cyberpunk edition:
Pocket Bravery nas fases finais de desenvolvimento:

E pra fechar o ano com chave de ouro, ontem mesmo revelado Entre as Estrelas, jogo de indio, criado por estúdio de animação, onde voce joga coquetel molotov em grileiro:
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Só metas realisticas, em que a mínima não cobre nem metade do jogo:
metas.png
Altas chances de estarem esperando o retorno dos eventos da ANCINE para passarem a mão no dinheiro do contribuinte, já que fizeram isso no passado para criar isto aqui:
 
Decidi checar as mídias sociais da Messier e os caras estão falando de cripto e Metaverso:
Messier cripto.png
Zero menções ao capítulo 3 de opus Castle que já faz mais de um ano.
A empresa prometeu 3 jogos ao longo de sua existência e não finalizou nenhum dos 3, incrível:
BGS.png
 
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