PT Videogames Brasileiros - A história da fama, dos delírios e dos memes da indústria nacional

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Enigma do Medo ganhou demo pública na Steam e lançará 28 de Novembro:
Vai ser um tremendo flop. Não acho que a fanbase do Rafael Lange vai ser o suficiente pro jogo lidar com as críticas e o futuro esquecimento no qual esse jogo vai cair.

Essa mistura de Resident Evil Kids com Luigi's Mansion vai ter uma mecânica nem um pouco original e os players e NPCs com design pixel-art vai só destacar a saturação desse tipo de arte.

Ou eu sou muito ingênuo e esse jogo vai ser um sucesso porque jogo merda no Brasil vira hype.
 
Concurso estatal de turismo premiando jogo velho:
A indústria dos jogos digitais, que hoje ocupa a segunda colocação entre os negócios de entretenimento no mundo, atrás apenas do segmento de conteúdos para a televisão, ganhou nesta sexta-feira (1º) incentivadores fundamentais para o seu desenvolvimento através do concurso ‘Brasil Tá Pra Game’, que também irá ajudar a promover a chegada de mais turistas internacionais ao país. A Embratur, por meio do EmbraturLAB, em parceria com a Prefeitura do Rio e a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games (Abragames), premiou três entre dez jogos digitais pré-selecionados no concurso, que envolveu 51 participantes de todo o país. A cerimônia foi realizada na Arena Gamer do Engenhão, no Rio de Janeiro, que ficou lotada de apaixonados por jogos digitais.

O primeiro colocado foi o jogo “Língua”, do Estúdio Guilherme Giacomini, de São Paulo, seguido do projeto “Árida”, do Estúdio Aoca Game Lab, da Bahia. Em terceiro ficou o jogo “Aleijadinho Virtual”, do Estúdio Studio KwO, do Rio de Janeiro. O vencedor receberá um prêmio de R$ 70 mil. Segundo e terceiro colocados levam R$ 40 mil.
Um jogo puzzle sobre o nordeste pixelart de 2021 com menos de 50 reviews na Steam vai atrair turistas do mundo inteiro:
 
Concurso estatal de turismo premiando jogo velho:

Um jogo puzzle sobre o nordeste pixelart de 2021 com menos de 50 reviews na Steam vai atrair turistas do mundo inteiro:
De verdade, por que falta de criatividade tá sendo algo tão crônico entre desenvolvedores brasileiros? Ainda não caiu a ficha que essa merda de pixel art já saturou faz tempo? Porra, véio. Nem pra algum filho da puta meter alguma coisa no Blender igual os devs do 171 pra fazer algo mais mundo aberto (ou pseudo-aberto, no caso do 171).

Não, vamos repetir a mesma fórmula bosta de fazer um side scrolling 2D com um background brasileiro e com uma jogabilidade tão complexa que até um retardado mental consegue zerar em 5 minutos e tentar vender como se fosse o próximo GTA V, Resident Evil 4 ou RDR 2.

Cada vez mais fica escancarado a demanda de shovelware a toque de caixa oriunda de possível desvio de verba ou lavagem de dinheiro desses editais porque é cada bosta que aparece aqui...

E o bostileiro anseia esperançosamente pelo seu Bezerro de Ouro do mercado brasileiro de games acreditando que gringo vai se impressionar com algum jogo genérico daqui só porque é Made in Brazil.
 
Atomic Picnic querendo se passar como um jogo de anime a todo custo:
Realmente o sucesso de Mullet Madjack acabou passando as lições erradas.
 
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:stress::stress::stress:
Francamente, já pode enterrar essa empresa, até como publisher não está demonstrando resultados, Damned 2 mostrou pouquíssimos sinais de vida desde o anúncio e Master Lemon parece que nem existe.
Pior saber que a Tectoy nem se deu o papel de financiar tais jogos, não sei se a empresa BR média sabe ao menos qual o papel de uma "publisher".
 
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Francamente, já pode enterrar essa empresa, até como publisher não está demonstrando resultados, Damned 2 mostrou pouquíssimos sinais de vida desde o anúncio e Master Lemon parece que nem existe.
Pior saber que a Tectoy nem se deu o papel de financiar tais jogos, não sei se a empresa BR média sabe ao menos qual o papel de uma "publisher".
Além de ser uma empresa que se limitou a só distribuir jogos aqui no Brasil por conta da falta de interesse do governo na época em adentrar a área, deve fazer parte da panelinha do subsídio que mantém essas empresas improdutivas em pé ainda.
 
Após quase 5 meses sem atualização, Beta de 171 foi cancelado, lançamento em 2025 para ver se o povão esquece logo essa merda:
Talvez o tempo inocente o cara dos mods que denunciou eles. Bicho, toda essa enrolação pra terminar de desenvolver o jogo e, até agora, o jogo em si não tem uma premissa sólida.

GTA é conhecido por fazer críticas e paródias à sociedade americana desde, pelo menos, GTA 3 junto com personagens e história própria que são icônicos.

O que caralhos 171 tem a oferecer neste aspecto? Tá, eles querem copiar o GTA. Mas eles vão conseguir usar da criminalidade e pobreza presente no Brasil para passar alguma mensagem ou o jogo vai ser só mais um BR Simulator genérico?

O mercado de jogos brasileiro tá quase igual ao cinema brasileiro: Um padrão imposto em que os autores difcilmente conseguem ir além e são poucas as obras que se dão ao trabalho de fazer uma crítica social que não penda para a militância escancarada. Tropa de Elite é o tipo de filme que consegue fugir da dicotomia de humor pastelão e batido ou propaganda militante.

No caso dos jogos BR, dificilmente sai um jogo que não seja ou ruim de jogar, ou genérico, ou que nunca é terminado ou os três.

Será que 171 vai quebrar esse padrão ou será exceção à regra?
 
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Francamente, já pode enterrar essa empresa, até como publisher não está demonstrando resultados, Damned 2 mostrou pouquíssimos sinais de vida desde o anúncio e Master Lemon parece que nem existe.
Pior saber que a Tectoy nem se deu o papel de financiar tais jogos, não sei se a empresa BR média sabe ao menos qual o papel de uma "publisher".
Compilação de desculpas que já foi deletada:

Qual será a próxima aventura de Pedro Caxa?
 
A turma da Dumativa tem que receber umas aulas de otimização:
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Kek, claramente um jogo pensado pra pc superfaturado de streamer. Cellbit deve ter se esquecido que a maior parte do público dele ainda é formado por adolescente, roubar o cartão do pai pra comprar moletom até vai, mas um pc gamer...?
Falando em otimização, não vi ninguém comentar aqui, mas durante os primeiros dias de lançamento a demo tava praticamente injogável, se isso continuar acontecendo no lançamento oficial, EDM vai de Cyberpunk 2077.
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Clássico caso de Western game dev has been here.
 
Pedro Zambarda do Drops dos jogos deu exposed no CEO da Tectoy Valdeni Rodrigues por ser contra o governo, levando o mesmo a deletar as mídias sociais:

Valdeni Rodrigues: Um incompetente que não entende nada da indústria de games, achou que botar um zoomer tiktoker no marketing ia alavancar as vendas do console falido, não deu nenhuma importância ao papel de uma "publisher" nem ao mesmo financiando ou ajudando a divulgar os jogos que iria publicar, vai culpar China, governo, e qualquer outra merda pela sua completa ignorância do mercado.

Pedro Zambarda: Um hipócrita que se diz se importar com a indústria nacional, prefere perder o tempo divulgando shovelware de teor esquerdista nas mídias sociais no circlejerk pró-Lula da "Rede Progressista de Games", é tigrão com empresas privadas mas passa pano e faz vista grossa com a lambança que os "levei vantagem" fazem com dinheiro público e editais porque machuca a narrativa, divulgou o merda do Luciano Ayan no auge da CPI das Fake News.

Que se lasquem ambos.
 
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Amanhã vai sair um dos jogos mais caros da internet Brasileira:
A turma da Dumativa tem que receber umas aulas de otimização:
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24 horas desde o lançamento:
Very Positive na Steam com reviews de baba ovos com menos de 3 horas de jogo.
Ambas reviews positivas e negativas estão reclamando da otimização estar uma merda.
Incrivelmente uma das poucas reviews que vi que falou outra coisa além da performance escrota foi essa:
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O único site que postou review até agora foi um tal de Gamerblurb:
Esperem mais 72 horas para ver se os sites gringos vão dar alguma foda para essa bomba.
 
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Quase 4 dias e ainda não vi nenhum site de review postando análise do jogo, pode ser que apareça até o final dessa semana mas tenho minhas dúvidas.

Gameplay completa em Inglês sem comentário:

Provavelmente a review mais completa postada até agora, mesmo com uma puxada de saco:
Review.png
-Diz que a história é boa, provavelmente se você já é fã de Ordem Paranormal vai dizer isso, agora para quem tá vindo de fora, vou deixar isso subjetivo, pelo pouco que vi a história tá bem "juvenil".

-Personagem é lento e o combate é uma merda, bizarro ver que esse jogo não tem mira, o inimigo é marcado com um X em cima dele automaticamente. Signalis e Crow Country tem mira laser e até Conscript tem uma mira improvisada que aparece na tela, Holstin já tá em outro patamar na questão de combate.

-Mapas grandes e vazios para gastar o seu tempo, o que já era de se esperar, outra review disse que grande parte dos documentos é irrelevante para a história contada no jogo e fala mais dos elementos presentes na série de RPG, pode ser que vire relevante nas DLCs, mas esperem 2~4 anos até isso acontecer.

-Puzzles são bons, porém são poucos, este vou deixar subjetivo também, outras reviews falaram que não eram explicados direito, mas pode ser que os fanboys estejam certos e ser "skill issue" dos jogadores.

-Bosses são uma merda, bom se o combate é uma merda, aqui não ia ser diferente, outra crítica é que eles praticamente existem em um vácuo, não tem nenhum "build up" para apresentação deles, outra decisão bizarra para um jogo de terror.

-Trilha sonora e dublagem são boas, francamente vou admitir que a trilha sonora realmente tá OK, agora a dublagem, bem capaz do orçamento desse jogo ter ido tudo em contratar o "Execrável e CIA", o que é hilário, já que a maioria desses jogos de terror indie famosos nem dublagem tem.

-Bugado pra caralho, Made in Brazil.

-Game design ruim faltando várias QoL, provavelmente fizeram isso para aumentar o tempo de duração do jogo.

-2 Promessas de campanha que não entraram no jogo final:
Combate de magia em troca de sanidade: Esse foi explicado pelo Cellbit no vídeo, mas na hora de ilustrar só apareceu a Mia desenhando um círculo, então acho que isso só foi um delírio do Cellbit e desistiram dessa mecânica logo no começo.
Caderno de anotações: Esse foi mostrado em vídeo, mas acho que acabou sendo descartado porque não souberam fazer puzzles elaborados o suficiente para exigir o caderno, no final o negócio todo sofreu downgrade para virar um "easy mode" insatisfazendo os jogadores que queriam a mecânica sem virar colher de chá.

-Performance ruim que todo mundo bateu nesse ponto.

-Cellbit dirigiu esse jogo? Ninguém precisa ser Sherlock para saber que não, o máximo que ele fez foi escrever a história, assim que funciona a grande maioria das IPs licenciadas.

-Dumativa contendo os danos falando que os bugs foram casos raros.

-Puxada de saco no final :"esse jogo se tornar uma referência absoluta de qualidade na indústria de jogos brasileiros, e eu tenho certeza de que ele irá, tenho certeza de que arrumaram esse jogo."Demorou 4 anos para Dumativa deixar Lenda do Herói apresentável, um jogo de plataforma medíocre que só tem destaque por causa da cantoria, quando Enigma do Medo estiver apresentável, o mercado já terá jogos de terror indie bem melhores e o Scooby Doo do Cellbit já vai ser página virada.
 
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-Trilha sonora e dublagem são boas
Se for o que foi apresentado na demo, então, nem fodendo. Pessoal da Dumativa devia ter dado uma olhada em jogos como Postal ou Resident Evil pra ter uma ideia de como compor trilha sonora pra jogo de terror.

Se contar a dublagem no naipe de Sessão da Tarde.

De resto, o Enigma do Medo só será mais um título que vai solidificar a posição atual do Brasil nesse mercado.
 
Lançamento do Skull Girls Dieselpunk tupiniquim:
Esperamos que dure mais que o My Little Pony de luta.
 
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