Projeto padrão da panelinha dev brasileira pra arrecadar dinheiro de otário.
E o pior é que infelizmente dá certo, e a razão pra isso é triste.
GTA é uma franquia muito querida por brasileiros devido a liberdade e a ação que o game te entrega sem você precisar ficar lendo diálogos ou saber inglês, e o bostileiro médio odeia ler. Pergunte a alguém Bobson que joga GTA sobre a lore do game (tipo "quem matou a mãe do CJ?", "Onde fica Liberty City?" ou "o que Claude tava fazendo em San Fierro com a Catalina?") e ele vai ficar boiando igual uma mosca na água.
E soma isso com a gente vivendo numa realidade muito violenta, com isso as vezes fazendo o jogador médio se identifcando com o que acontece no jogo (infelizmente). O desejo de um "GTA Tupiniquim" vem simplesmente e únicamente dessa identificação com a violência, e da preguiça do brasileiro de ler e pesquisar, porque GTA é uma franquia feita com o intuito de tirar sarro da cultura e costumes estadunidenses, e muito brasileiro não consegue entender as sátiras aos 'muricas.
Real é que criar um GTA BR não vai ter porra nenhuma que o faça se destacar exceto ser um jogo que se passa no Brasil pra satisfazer um fetiche por violência. Qual história vai contar? O que terá de tão especial? Até hoje os devs de 171 não conseguiram sequer bolar uma campanha e o jogo é só um freeroam com algumas side-jobs meia boca. Se você quer um sandbox melhor, joga um GTA V RP/SAMP em um mapa baseado no Brasil que é melhor. Eu não ficaria entusiasmado com mais uma história sobre traficantes e policiais disputando uma favela, o cinema nacional tá cheio de filme disso.
Claro que sim, há jogos baseados em GTA que se passam em outros países, mas são poucos. Posso citar Sleeping Dogs, que se passa em Hong-Kong, mas tem uma história muito boa e profunda pra contar ao invés de ficar só focando em matar pedestre e roubar carros sem qualquer razão (o que a maioria dos brasileiros fazem jogando GTA). Aliás, muito brasileiro não iria curtir Sleeping Dogs porque o game te pune por fazer merda durante as missões - O protagonista é um policial infiltrado na Tríade, então ele não pode simplesmente roubar carros e matar pedestres por nada - e pelo fato de armas de fogo serem raridade e o combate ser baseado em soco e chute ("Guns are a ratiry here in Hong Kong. It's not like in the states, Shen.").
Aliás, apesar de ser um dos melhores clones de GTA até hoje, Sleeping Dogs vendeu muito pouco e fez a United Front Games fechar. Então o que tornaria um jogo no naipe "171" ou "Impunes", feitos por um bando de fudidos usando PC's de escritório com peças da Aliexpress, ter um destino melhor que um jogo feito por profissionais sob supervisão da Square Enix?
TL;DR - Brasileiro gosta de GTA porque se identifica com a violência do jogo e não entende que o game é uma sátira dos costumes estadunidenses. Sleeping Dogs é um jogo AAA e um "GTA na China" que vendeu pouco e faliu a desenvolvedora, então só fazer um paralelo com um possível GTA Brasileiro, que não terá nem 1% do orçamento que SD teve.